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  • MFC文档、视图和框架

    文档、视图、框架

    文档/视图结构是MFC提供的一种不错的设计,它将数据的处理和显示分开来,这样更便于我们对程序的维护和扩展。

    文档

           文档对象用于管理和维护数据,包括保存数据、取出数据以及修改数据等操作,在数据被修改以后,文档可以通知其对应的所有视图更新显示。

    文档类继承于CDocument类,主要成员函数:

    virtual BOOL OnNewDocument( );

           创建新文档。可以重载使用。

    virtual BOOL OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName);

           打开文档。参数lpszPathName为要打开的文档的路径。可以重载使用。

    virtual BOOL OnSaveDocument(LPCTSTR lpszPathName);

           保存文档。参数lpszPathName指定文档保存到的全路径。可以重载使用。

    CDocTemplate* GetDocTemplate( ) const;

           获取此文档类型对应的文档模板对象的指针。如果此文档没有被文档模板管理则返回NULL。

    virtual POSITION GetFirstViewPosition( ) const;

           获取文档中视图列表的第一个视图的位置。

    virtual CView* GetNextView(POSITION& rPosition) const;

           利用此函数可以迭代处理文档的所有视图。参数rPosition为上一次调用GetFirstViewPosition或GetNextView成员函数返回的POSITION值的引用。

    void AddView(CView* pView);

           为文档增加一个视图。参数pView为要增加的视图对象的指针。

    void RemoveView(CView* pView);

           移除某个视图与文档的关联。参数pView为要移除的视图对象的指针。

    void UpdateAllViews(CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint = NULL);

           在文档被更改后调用此函数更新视图。参数pSender指向修改文档的视图,实际应用时常用来指定哪个视图不需要更新,如果更新所有视图则设为NULL,参数lHint包含了文档修改的信息,参数pHint指向存储文档修改信息的对象。

    视图

           视图对象将文档中的数据可视化,负责从文档对象中取出数据显示给用户,并接受用户的输入编辑,将数据的改变反映给文档对象。视图充当了文档和用户之间媒介的角色。

    视图类继承于CView类,CView类中与文档/视图结构相关的成员函数包括:

    CDocument* GetDocument( ) const;

           获取视图关联的文档对象的指针。如果视图没有关联到文档上则返回NULL。

    框架

           一个文档可能有多个视图界面,这就需要有框架来管理了。框架就是用来管理文档和视图的。框架窗口是应用程序的主窗口,应用程序执行时会先创建一个最顶层的框架窗口。视图窗口是没有菜单和边界的子窗口,它必须包含在框架窗口中,即置于框架窗口的客户区内。

    框架类继承于CFrameWndEx类,CFrameWndEx类又继承于CFrameWnd类,CFrameWnd类中用于管理文档和视图的成员函数包括:

    virtual CDocument* GetActiveDocument( );

           获得当前活动视图对应文档对象的指针,如果不存在则返回NULL。

    CView* GetActiveView( ) const;

           获得当前活动视图对象的指针,如果不存在则返回NULL。

    void SetActiveView(CView* pViewNew, BOOL bNotify = TRUE);

           设置活动视图。参数pViewNew为要激活的视图对象的指针,参数bNotify指定视图是否接收激活通知。

    文档模板

           文档模板中存放了与文档、视图和框架相关的信息。应用程序通过文档模板创建文档对象、框架窗口对象和视图对象。另外,文档、视图和框架之间的关系也是由文档模板来管理的。

    文档、视图、框架结构中各对象之间的关系

           1. 应用程序对象保存了一个文档模板的列表。在任何对象中调用全局函数AfxGetApp都可以获得应用程序对象的指针。通过调用CWinAppEx::GetFirstDocTemplatePosition、CWinAppEx::GetNextDocTemplate函数可以遍历所有的文档模板。

           2. 文档模板对象用于维护文档、视图和框架窗口的映射关系,它包含有一个已打开文档的列表。我们可以通过调用CDocTemplate::GetFirstDocPosition、CDocTemplate::GetNextDoc来遍历该文档模板对应的所有文档。

           3. 框架窗口对象中包含有指向当前活动视图对象的指针。AfxGetApp()->m_pMainWnd即为主框架窗口对象的指针。我们可以通过调用CFrameWndEx::GetActiveView来获取当前活动视图对象的指针,并且使用CFrameWndEx::GetActiveDocument函数可以获得当前活动视图对应的文档。

           4. 文档对象中维护着该文档的视图列表,以及创建该文档的文档模板对象的指针。我们可以通过调用CDocument::GetFirstViewPosition,CDocument::GetNextView来遍历该文档关联的所有视图,调用CDocument::GetDocTemplate获取创建该文档的文档模板对象的指针。

           5. 视图是框架窗口的子窗口,它保存有指向对应的文档对象的指针。我们可以通过调用CView::GetParentFrame获取其所属的框架窗口对象的指针,调用CView::GetDocument获取该视图对应的文档对象的指针。

           另外,在MDI多文档程序中,调用CMDIFrameWnd::MDIGetActive可以获取当前活动的MDI子窗口。

    文档和视图的关系

            应用程序可以是单文档程序也可以是多文档程序。单文档程序中主框架窗口和文档框架窗口重合,而多文档程序的主框架窗口中有客户窗口,客户窗口中又包含了多个文档框架窗口。

           文档和视图是一对多的关系。一个文档可以对应多个视图,例如在Word中一个文档有普通视图、大纲视图、Web版式视图、阅读版式视图等多种视图。而一个视图只能属于一个文档。最简单的应用程序是单文档单视图程序,除此之外还有单文档多视图程序、多文档程序等。

           每个文档对象都保存着一个视图列表,可以通过CDocument::AddView函数添加视图,通过CDocument::RemoveView函数删除视图,在数据发生变化时调用CDocument::UpdateAllViews函数更新所有视图。

           在MFC中文档可以有三种视图模式

           1. 文档有多个视图对象,它们是同一个视图类的对象,每个视图对象位于一个独立的文档框架窗口中。

           2. 文档的基于同一个视图类的多个视图对象,位于同一个文档框架窗口中。Word的子窗口就是这种视图模式。

      3.文档的视图对象属于不同的视图类,但所有的视图对象位于同一文档框架窗口中。

    VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)

    分割窗口:CSplitterWnd类

    MFC分割窗口的方式有两种,动态分割和静态分割。

           动态分割窗口通常用于创建同一个文档对应的多个视图,而且这些视图一般都是同一类型的视图,能够在用户编辑文档的不同部分时提供方便。动态分割窗口最多可以有两行两列。

           静态分割窗口比较常见。静态分割窗口指在窗口创建时,分割的窗格就已经生成了,而且用户不能改变窗格的数量和顺序。静态分割窗口最多支持16行16列。通常静态分割窗口的每个窗格中包含不同类的视图,当然也可以是同一类的视图。

    CSplitterWnd类中包含一个分割器窗口,该分割器窗口就是一个包含多个窗格的窗口。我们分割窗口时就是直接在此分割器窗口中分割的。

    virtual BOOL Create(   
       CWnd* pParentWnd,   
       int nMaxRows,   
       int nMaxCols,   
       SIZE sizeMin,   
       CCreateContext* pContext,   
       DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_HSCROLL | WS_VSCROLL | SPLS_DYNAMIC_SPLIT,   
       UINT nID = AFX_IDW_PANE_FIRST    
    );  
    //创建动态分割窗口。参数pParentWnd为分割器窗口的父框架窗口;参数nMaxRows为分割器窗口的最大行数,不能超过2;参数nMaxCols为分割器窗口的最大列数,也不能超过2;参数sizeMin为窗格能显示的最小尺寸,如果窗格尺寸小于sizeMin则不显示;参数pContext为指向CCreateContext结构的指针,大多数情况下可以赋值为父框架窗口的pContext;参数dwStyle指定窗口风格;参数nID为分割窗口的ID,除非分割器窗口嵌入到另一个分割器窗口中,否则可以取值AFX_IDW_PANE_FIRST。
    virtual BOOL CreateStatic(   
       CWnd* pParentWnd,   
       int nRows,   
       int nCols,   
       DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE,   
       UINT nID = AFX_IDW_PANE_FIRST    
    );  
    //创建静态分割窗口。参数pParentWnd、dwStyle和nID同上;参数nRows为行数,不能超过16;参数nCols为列数,同样不能超过16。
    virtual BOOL CreateView(   
       int row,   
       int col,   
       CRuntimeClass* pViewClass,   
       SIZE sizeInit,   
       CCreateContext* pContext    
    );  
    //静态分割窗口创建窗格视图。参数row指定分割器窗口中放置新视图的行;参数col指定放置新视图的列;参数pViewClass指定新视图的CRuntimeClass对象;参数sizeInit指定新视图的初始大小;参数pContext为指向CCreateContext结构的指针,通常可以赋值为传递给父框架窗口的重载函数CFrameWnd::OnCreateClient的pContext参数值。

    创建动态分割窗口的步骤为:

           1. 在父框架类中定义一个CSplitterWnd类型的成员对象。

           2. 重载父框架类的CFrameWnd::OnCreateClient成员函数。

           3. 在重载的CFrameWnd::OnCreateClient函数中调用CSplitterWnd成员对象的Create函数。

    创建静态分割窗口的步骤为:

           1. 在父框架类中定义一个CSplitterWnd类型的成员对象。

           2. 重载父框架类的CFrameWnd::OnCreateClient成员函数。

           3. 在重载的CFrameWnd::OnCreateClient函数中调用CSplitterWnd成员对象的CreateStatic成员函数,然后可以调用CSplitterWnd成员对象的CreateView成员函数为每个窗格创建视图。

    如果大家想创建在其中某个窗格中再嵌套分割窗口,那么就需要再定义一个CSplitterWnd对象,以父窗格所在的CSplitterWnd对象为父框架窗口创建分割窗口即可。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lucas-hsueh/p/3714211.html
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