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  • python基础之socket编程

     一、客户端/服务器架构

    即C/S架构,包括:
    硬件C/S架构(打印机)
    软件C/S架构(web服务),B/S架构也是一种C/S架构。

    生活中的C/S架构:
    饭店是S端,所有的食客是C端

    C/S架构与socket的关系:
    学习socket就是为了完成C/S架构的开发

    二、osi七层

    网络通信原理:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html
    为何学习socket一定要先学习互联网协议:

    首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件
    其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的
    然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准。
    最后:就让我们从这些标准开始研究,开启我们的socket编程之旅

    TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。

    三、socket层

    socket与tcp协议的关系:socket是对tcp协议,udp协议的封装。

    用图说话:

    四、socket是什么

    Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

    所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

    也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序
    
    而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识
    醒目篇

    五、套接字发展史及分类

    套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。 

    基于文件类型的套接字家族:

    套接字家族的名字:AF_UNIX
    unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

    基于网络类型的套接字家族:

    套接字家族的名字:AF_INET
    (还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

     六、套接字工作流程

           一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

    先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束

    socket()模块函数用法:

    import socket
    socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
    socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。
    
    获取tcp/ip套接字
    tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    
    获取udp/ip套接字
    udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    
    由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。
    例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)

    服务端套接字函数:

    s.bind()    绑定(主机,端口号)到套接字
    s.listen()  开始TCP监听
    s.accept()  被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

    客户端套接字函数:

    s.connect()     主动初始化TCP服务器连接
    s.connect_ex()  connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常

    公共用途的套接字函数:

    s.recv()            接收TCP数据
    s.send()            发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
    s.sendall()         发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
    s.recvfrom()        接收UDP数据
    s.sendto()          发送UDP数据
    s.getpeername()     连接到当前套接字的远端的地址
    s.getsockname()     当前套接字的地址
    s.getsockopt()      返回指定套接字的参数
    s.setsockopt()      设置指定套接字的参数
    s.close()           关闭套接字

    面向锁的套接字方法:

    s.setblocking()     设置套接字的阻塞与非阻塞模式
    s.settimeout()      设置阻塞套接字操作的超时时间
    s.gettimeout()      得到阻塞套接字操作的超时时间

    面向文件的套接字的函数:

    s.fileno()          套接字的文件描述符
    s.makefile()        创建一个与该套接字相关的文件

    七、基于TCP的套接字

    服务端:

    import socket
    phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
    phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
    phone.bind(('127.0.0.1',8080)) #绑定手机卡
    
    phone.listen(5) #开机  ?5
    
    print('starting....')
    while True: #链接循环
        conn,addr=phone.accept() #等待电话链接
    
        print('电话线路是',conn)
        print('客户端的手机号是',addr)
    
        while True: #通信循环
            try: #应对windows系统
                data=conn.recv(1024) #收消息  ?1024
                if not data:break #linux系统
                print('客户端发来的消息是',data)
    
                conn.send(data.upper())
            except Exception:
                break
    
        conn.close()
    
    phone.close()

    客户端:

    import socket
    phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    phone.connect(('127.0.0.1',8080))
    
    while True: #通信循环
        msg=input('>>: ').strip()
        if not msg:continue
        phone.send(msg.encode('utf-8'))
        print('has send===========>')
        data=phone.recv(1024)
        print('has recv===========>')
        print(data)
    
    phone.close()

    注:重启服务端时可能会遇到:

    由于服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)

    解决方法:

    #加入一条socket配置,重用ip和端口
    
    phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
    phone.bind(('127.0.0.1',8080))
    倚天剑
    发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
    vi /etc/sysctl.conf
    
    编辑文件,加入以下内容:
    net.ipv4.tcp_syncookies = 1
    net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
    net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
    net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
     
    然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。
     
    net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;
    
    net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;
    
    net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
    
    net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
    
    方法二
    屠龙刀

     九 recv与recvfrom的区别

    -----------------part1:须知-------------------
    收发消息原理须知晓-->:发消息,都是将数据发送到己端的发送缓冲中,收消息都是从己端的缓冲区中收。

    1. tcp:send发消息,recv收消息
    2. udp:sendto发消息,recvfrom收消息

    ------------part2:send与sendinto-------------

    1. send(bytes_data):发送数据流,数据流bytes_data若为空,自己这段的缓冲区也为空,操作系统不会控制tcp协议发空包
    2. sendinto(bytes_data,ip_port):发送数据报,bytes_data为空,还有ip_port,所有即便是发送空的bytes_data,数据报其实也不是空的,自己这端的缓冲区收到内容,操作系统就会控制udp协议发包。

    ------------part3:recv与recvfrom-------------

    1、tcp协议:
    (1)如果收消息缓冲区里的数据为空,那么recv就会堵塞(堵塞很简单,就是一直在等着收)
    (2)只不过tcp协议的客户端send一个空数据就是真的空数据,客户端即使有无穷个send空,也跟没有一个样。
    (3)tcp基于链接通信

    • 基于链接,则需要listen(backlog),指定半连接池的大小
    • 基于链接,必须先运行的服务端,然后客户端发起链接请求
    • 对于mac系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端在收消息后加上if判断,空消息就break掉通信循环)
    • 对于windows/linux系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端通信循环内加异常处理,捕捉到异常后就break掉通讯循环)

    客户端发送为空,测试结果--->验证:(1)

    客户端直接终止程序,测试结果--->验证:(2)

    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'Linhaifeng'
    import subprocess
    from socket import *
    
    phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
    phone.bind(('127.0.0.1',8080))
    phone.listen(5)
    
    conn,addr=phone.accept()
    
    while True:
        data=conn.recv(1024)
        print('from client msg is ',data)
        conn.send(data.upper())
    
    服务端
    服务端
    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'Linhaifeng'
    import subprocess
    from socket import *
    
    phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    phone.connect(('127.0.0.1',8080))
    
    
    while True:
        msg=input('>>: ')
        phone.send(msg.encode('utf-8'))
        print('Client message has been sent')
    
        data=phone.recv(1024)
        print('from server msg is ',data.decode('utf-8'))
    phone.close()
    客户端

    2.udp协议

    (1)如果如果收消息缓冲区里的数据为“空”,recvfrom也会阻塞

    (2)只不过udp协议的客户端sendinto一个空数据并不是真的空数据(包含:空数据+地址信息,得到的报仍然不会为空),所以客户端只要有一个sendinto(不管是否发送空数据,都不是真的空数据),服务端就可以recvfrom到数据。

    (3)udp无链接

    • 无链接,因而无需listen(backlog),更加没有什么连接池之说了
    • 无链接,udp的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息,只不过数据丢失
    • recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,在mac和linux系统上数据直接丢失,在windows系统上发送的比接收的大直接报错
    • 只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失

    客户端发送空,看服务端结果--->验证(1)

    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'Linhaifeng'
    from socket import *
    
    ip_port=('127.0.0.1',9003)
    bufsize=1024
    
    udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
    udp_server.bind(ip_port)
    
    while True:
        data1,addr=udp_server.recvfrom(bufsize)
        print(data1)
    
    服务端
    服务端
    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',9003)
    bufsize=1024
    
    udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
    
    while True:
        msg=input('>>: ')
        udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port) #发送空,发现服务端可以接收空
    
    客户端
    客户端

    分别运行服务端,客户端--->验证(2)

    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'Linhaifeng'
    from socket import *
    
    ip_port=('127.0.0.1',9003)
    bufsize=1024
    
    udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
    udp_server.bind(ip_port)
    
    data1,addr=udp_server.recvfrom(1)
    print('第一次收了 ',data1)
    data2,addr=udp_server.recvfrom(1)
    print('第二次收了 ',data2)
    data3,addr=udp_server.recvfrom(1)
    print('第三次收了 ',data3)
    print('--------结束----------')
    
    服务端
    服务端
    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',9003)
    bufsize=1024
    
    udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
    
    udp_client.sendto(b'hello',ip_port)
    udp_client.sendto(b'world',ip_port)
    udp_client.sendto(b'egon',ip_port)
    客户端

    不运行服务端,单独运行客户端,一点问题没有,但是消息丢了--->验证(3)

    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'Linhaifeng'
    from socket import *
    
    ip_port=('127.0.0.1',9003)
    bufsize=1024
    
    udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
    udp_server.bind(ip_port)
    
    data1,addr=udp_server.recvfrom(bufsize)
    print('第一次收了 ',data1)
    data2,addr=udp_server.recvfrom(bufsize)
    print('第二次收了 ',data2)
    data3,addr=udp_server.recvfrom(bufsize)
    print('第三次收了 ',data3)
    print('--------结束----------')
    服务端
    from socket import *
    import time
    ip_port=('127.0.0.1',9003)
    bufsize=1024
    
    udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
    
    udp_client.sendto(b'hello',ip_port)
    udp_client.sendto(b'world',ip_port)
    udp_client.sendto(b'egon',ip_port)
    
    print('客户端发完消息啦')
    time.sleep(100)
    客户端

    注意:

    1.你单独运行上面的udp的客户端,你发现并不会报错,相反tcp却会报错,因为udp协议只负责把包发出去,对方收不收,我根本不管,而tcp是基于链接的,必须有一个服务端先运行着,客户端去跟服务端建立链接然后依托于链接才能传递消息,任何一方试图把链接摧毁都会导致对方程序的崩溃。

    2.上面的udp程序,你注释任何一条客户端的sendinto,服务端都会卡住,为什么?因为服务端有几个recvfrom就要对应几个sendinto,哪怕是sendinto(b'')那也要有。

    十 粘包现象

    让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(1:执行错误命令 2:执行ls 3:执行ifconfig)

    注意:

    res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
    shell=True,
    stderr=subprocess.PIPE,
    stdout=subprocess.PIPE)

    的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码

    且只能从管道里读一次结果

    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'Linhaifeng'
    from socket import *
    import subprocess
    
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    BUFSIZE=1024
    
    tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_socket_server.bind(ip_port)
    tcp_socket_server.listen(5)
    
    while True:
        conn,addr=tcp_socket_server.accept()
        print('客户端',addr)
    
        while True:
            cmd=conn.recv(BUFSIZE)
            if len(cmd) == 0:break
    
            act_res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,
                             stdout=subprocess.PIPE,
                             stdin=subprocess.PIPE,
                             stderr=subprocess.PIPE)
    
            act_err=act_res.stderr.read()
            if act_err:
                ret=act_err
            else:
                ret=act_res.stdout.read()
    
            conn.sendall(ret)
    服务端
    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'Linhaifeng'
    import socket
    BUFSIZE=1024
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    
    s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    res=s.connect_ex(ip_port)
    
    while True:
        msg=input('>>: ').strip()
        if len(msg) == 0:continue
        if msg == 'quit':break
    
        s.send(msg.encode('utf-8'))
        act_res=s.recv(BUFSIZE)
    
        print(act_res.decode('utf-8'),end='')
    客户端

    上述程序是基于tcp的socket,在运行时会发生粘包

    让我们再基于udp制作一个远程执行命令的程序

    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'Linhaifeng'
    from socket import *
    import subprocess
    
    ip_port=('127.0.0.1',9003)
    bufsize=1024
    
    udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
    udp_server.bind(ip_port)
    
    while True:
        #收消息
        cmd,addr=udp_server.recvfrom(bufsize)
        print('用户命令----->',cmd)
    
        #逻辑处理
        res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdin=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE)
        err=res.stderr.read()
        print('错误====>',err)
        if err:
            back_msg=err
        else:
            back_msg=res.stdout.read()
        print('返回结果',back_msg)
    
        #发消息
        udp_server.sendto(back_msg,addr)
    udp_server.close()
    服务端
    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',9003)
    bufsize=1024
    
    udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
    
    
    while True:
        msg=input('>>: ').strip()
        udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)
    
        data,addr=udp_client.recvfrom(bufsize)
        print(data.decode('utf-8'),end='')
    客户端

    上述程序是基于udp的socket,在运行时永远不会发生粘包

    十一 什么是粘包

    须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来

    首先需要掌握一个socket收发消息的原理

    发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。

    例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束

    所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

    此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

    1. TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
    2. UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
    3. tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略

    udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对一个一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠

    tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

    两种情况下会发生粘包。

    发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)

    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'Linhaifeng'
    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    
    tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_socket_server.bind(ip_port)
    tcp_socket_server.listen(5)
    
    
    conn,addr=tcp_socket_server.accept()
    
    
    data1=conn.recv(10)
    data2=conn.recv(10)
    
    print('----->',data1.decode('utf-8'))
    print('----->',data2.decode('utf-8'))
    
    conn.close()
    
    服务端
    服务端
    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'Linhaifeng'
    import socket
    BUFSIZE=1024
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    
    s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    res=s.connect_ex(ip_port)
    
    
    s.send('hello'.encode('utf-8'))
    s.send('feng'.encode('utf-8'))
    
    客户端
    客户端

    接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 

    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'Linhaifeng'
    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    
    tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_socket_server.bind(ip_port)
    tcp_socket_server.listen(5)
    
    
    conn,addr=tcp_socket_server.accept()
    
    
    data1=conn.recv(2) #一次没有收完整
    data2=conn.recv(10)#下次收的时候,会先取旧的数据,然后取新的
    
    print('----->',data1.decode('utf-8'))
    print('----->',data2.decode('utf-8'))
    
    conn.close()
    
    服务端
    服务端
    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'Linhaifeng'
    import socket
    BUFSIZE=1024
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    
    s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    res=s.connect_ex(ip_port)
    
    
    s.send('hello feng'.encode('utf-8'))
    
    客户端
    客户端

    拆包的发生情况

    当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。

    补充问题一:为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输

    基于tcp的数据传输请参考我的另一篇文章http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html,tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的

    而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠

    补充问题二:send(字节流)和recv(1024)及sendall

    recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据

    send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失

    十二 解决粘包的low比处理方法

    问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据

    low版本的解决方法

    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'Linhaifeng'
    import socket,subprocess
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
    
    s.bind(ip_port)
    s.listen(5)
    
    while True:
        conn,addr=s.accept()
        print('客户端',addr)
        while True:
            msg=conn.recv(1024)
            if not msg:break
            res=subprocess.Popen(msg.decode('utf-8'),shell=True,
                                stdin=subprocess.PIPE,
                             stderr=subprocess.PIPE,
                             stdout=subprocess.PIPE)
            err=res.stderr.read()
            if err:
                ret=err
            else:
                ret=res.stdout.read()
            data_length=len(ret)
            conn.send(str(data_length).encode('utf-8'))
            data=conn.recv(1024).decode('utf-8')
            if data == 'recv_ready':
                conn.sendall(ret)
        conn.close()
    
    服务端
    服务端
    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'Linhaifeng'
    import socket,time
    s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    res=s.connect_ex(('127.0.0.1',8080))
    
    while True:
        msg=input('>>: ').strip()
        if len(msg) == 0:continue
        if msg == 'quit':break
    
        s.send(msg.encode('utf-8'))
        length=int(s.recv(1024).decode('utf-8'))
        s.send('recv_ready'.encode('utf-8'))
        send_size=0
        recv_size=0
        data=b''
        while recv_size < length:
            data+=s.recv(1024)
            recv_size+=len(data)
    
    
        print(data.decode('utf-8'))
    
    客户端
    客户端

    为何low:

    程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗

     十三 峰哥解决粘包的方法

    为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据

    struct模块 

    该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes

    >>> struct.pack('i',1111111111111)

    。。。。。。。。。

    struct.error: 'i' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围

    十五 socketserver实现并发

    基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环
    socketserver模块中分两大类:server类(解决链接问题)和request类(解决通信问题)
    server类:

    request类:

    继承关系:

    以下述代码为例,分析socketserver源码:

    ftpserver=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),FtpServer)
    ftpserver.serve_forever()

    查找属性的顺序:ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer

    1. 实例化得到ftpserver,先找类ThreadingTCPServer的__init__,在TCPServer中找到,进而执行server_bind,server_active
    2. 找ftpserver下的serve_forever,在BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法同样是在BaseServer中
    3. 执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)
    4. 在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)
    5. 上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init__方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....

    源码分析总结:

    基于tcp的socketserver我们自己定义的类中的

    1.   self.server即套接字对象
    2.   self.request即一个链接
    3.   self.client_address即客户端地址

    基于udp的socketserver我们自己定义的类中的

    1.   self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf', <socket.socket fd=200, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>)
    2.   self.client_address即客户端地址
    import socketserver
    import struct
    import json
    import os
    class FtpServer(socketserver.BaseRequestHandler):
        coding='utf-8'
        server_dir='file_upload'
        max_packet_size=1024
        BASE_DIR=os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
        def handle(self):
            print(self.request)
            while True:
                data=self.request.recv(4)
                data_len=struct.unpack('i',data)[0]
                head_json=self.request.recv(data_len).decode(self.coding)
                head_dic=json.loads(head_json)
                # print(head_dic)
                cmd=head_dic['cmd']
                if hasattr(self,cmd):
                    func=getattr(self,cmd)
                    func(head_dic)
        def put(self,args):
            file_path = os.path.normpath(os.path.join(
                self.BASE_DIR,
                self.server_dir,
                args['filename']
            ))
    
            filesize = args['filesize']
            recv_size = 0
            print('----->', file_path)
            with open(file_path, 'wb') as f:
                while recv_size < filesize:
                    recv_data = self.request.recv(self.max_packet_size)
                    f.write(recv_data)
                    recv_size += len(recv_data)
                    print('recvsize:%s filesize:%s' % (recv_size, filesize))
    
    
    ftpserver=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),FtpServer)
    ftpserver.serve_forever()
    FtpServer
    import socket
    import struct
    import json
    import os
    
    
    
    class MYTCPClient:
        address_family = socket.AF_INET
    
        socket_type = socket.SOCK_STREAM
    
        allow_reuse_address = False
    
        max_packet_size = 8192
    
        coding='utf-8'
    
        request_queue_size = 5
    
        def __init__(self, server_address, connect=True):
            self.server_address=server_address
            self.socket = socket.socket(self.address_family,
                                        self.socket_type)
            if connect:
                try:
                    self.client_connect()
                except:
                    self.client_close()
                    raise
    
        def client_connect(self):
            self.socket.connect(self.server_address)
    
        def client_close(self):
            self.socket.close()
    
        def run(self):
            while True:
                inp=input(">>: ").strip()
                if not inp:continue
                l=inp.split()
                cmd=l[0]
                if hasattr(self,cmd):
                    func=getattr(self,cmd)
                    func(l)
    
    
        def put(self,args):
            cmd=args[0]
            filename=args[1]
            if not os.path.isfile(filename):
                print('file:%s is not exists' %filename)
                return
            else:
                filesize=os.path.getsize(filename)
    
            head_dic={'cmd':cmd,'filename':os.path.basename(filename),'filesize':filesize}
            print(head_dic)
            head_json=json.dumps(head_dic)
            head_json_bytes=bytes(head_json,encoding=self.coding)
    
            head_struct=struct.pack('i',len(head_json_bytes))
            self.socket.send(head_struct)
            self.socket.send(head_json_bytes)
            send_size=0
            with open(filename,'rb') as f:
                for line in f:
                    self.socket.send(line)
                    send_size+=len(line)
                    print(send_size)
                else:
                    print('upload successful')
    
    
    
    
    client=MYTCPClient(('127.0.0.1',8080))
    
    client.run()
    FtpClient

    应用场景:

    设计所有网络传输的都需要用到socket,只是现在大部分使用得模块都封装了,只需要会使用模块即可。
    有得时候研究源码需要会socket,自定义模块也需要会socket,爬虫也需要会socket。

    十六 作业

    ftp作业:开发一个支持多用户在线的FTP程序

    要求:

    1. 用户登陆
    2. 上传/下载文件
    3. 不同用户家目录不同
    4. 查看当前目录下文件
    5. 充分使用面向对象知识
    6. 用户加密认证
    7. 多用户同时登陆
    8. 每个用户有自己的家目录且只能访问自己的家目录
    9. 对用户进行磁盘配额、不同用户配额可不同
    10. 用户可以登陆server后,可切换目录
    11. 查看当前目录下文件
    12. 上传下载文件,保证文件一致性
    13. 传输过程中现实进度条
    14. 支持断点续传
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luchuangao/p/6803533.html
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