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  • Java enum的用法详解

    用法一:常量

    在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: public static fianl.... 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。

    public enum Color {  
      RED, GREEN, BLANK, YELLOW  
    } 
    

     

    用法二:switch

    JDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强。

    enum Signal {
            GREEN, YELLOW, RED
        }

        public class TrafficLight {
            Signal color = Signal.RED;

            public void change() {
                switch (color) {
                case RED:
                    color = Signal.GREEN;
                    break;
                case YELLOW:
                    color = Signal.RED;
                    break;
                case GREEN:
                    color = Signal.YELLOW;
                    break;
                }
            }
        }

    用法三:向枚举中添加新方法

    如果打算自定义自己的方法那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。而且 Java 要求必须先定义 enum 实例。

    public enum Color {
            RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
            // 成员变量
            private String name;
            private int index;

            // 构造方法
            private Color(String name, int index) {
                this.name = name;
                this.index = index;
            }

            // 普通方法
            public static String getName(int index) {
                for (Color c : Color.values()) {
                    if (c.getIndex() == index) {
                        return c.name;
                    }
                }
                return null;
            }

            // get set 方法
            public String getName() {
                return name;
            }

            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }

            public int getIndex() {
                return index;
            }

            public void setIndex(int index) {
                this.index = index;
            }
        }

    用法四:覆盖枚举的方法

    下面给出一个toString()方法覆盖的例子。

    public class Test {
        public enum Color {
            RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
            // 成员变量
            private String name;
            private int index;

            // 构造方法
            private Color(String name, int index) {
                this.name = name;
                this.index = index;
            }


            // 覆盖方法
            @Override
            public String toString() {
                return this.index + "_" + this.name;
            }
        }

        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(Color.RED.toString());
        }
    }

    用法五:实现接口

    所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。由于Java 不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类。

    public interface Behaviour {
            void print();

            String getInfo();
        }

        public enum Color implements Behaviour {
            RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
            // 成员变量
            private String name;
            private int index;

            // 构造方法
            private Color(String name, int index) {
                this.name = name;
                this.index = index;
            }

            // 接口方法

            @Override
            public String getInfo() {
                return this.name;
            }

            // 接口方法
            @Override
            public void print() {
                System.out.println(this.index + ":" + this.name);
            }
        }

    用法六:使用接口组织枚举

    public interface Food {
            enum Coffee implements Food {
                BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, LATTE, CAPPUCCINO
            }

            enum Dessert implements Food {
                FRUIT, CAKE, GELATO
            }
        }

    用法七:关于枚举集合的使用

    java.util.EnumSet和java.util.EnumMap是两个枚举集合。EnumSet保证集合中的元素不重复;EnumMap中的 key是enum类型,而value则可以是任意类型。关于这个两个集合的使用就不在这里赘述,可以参考JDK文档

     

    枚举和常量定义的区别

    一、 通常定义常量方法

    我们通常利用public final static方法定义的代码如下,分别用1表示红灯,3表示绿灯,2表示黄灯。

    public class Light {
           
            public final static int RED = 1;

           
            public final static int GREEN = 3;

           
            public final static int YELLOW = 2;
        }

    二、 枚举类型定义常量方法

    枚举类型的简单定义方法如下,我们似乎没办法定义每个枚举类型的值。比如我们定义红灯、绿灯和黄灯的代码可能如下:

    public enum Light {
            RED, GREEN, YELLOW;
        }
    

    我们只能够表示出红灯、绿灯和黄灯,但是具体的值我们没办法表示出来。别急,既然枚举类型提供了构造函数,我们可以通过 构造函数和覆写toString方法来实现。首先给Light枚举类型增加构造方法,然后每个枚举类型的值通过构造函数传入对应的参数,同时覆写 toString方法,在该方法中返回从构造函数中传入的参数,改造后的代码如下:

    public enum Light {

        // 利用构造函数传参
        RED(1), GREEN(3), YELLOW(2);

        // 定义私有变量
        private int nCode;

        // 构造函数,枚举类型只能为私有
        private Light(int _nCode) {

            this.nCode = _nCode;

        }

        @Override
        public String toString() {

            return String.valueOf(this.nCode);

        }

    }

    三、 完整示例代码

    枚举类型的完整演示代码如下:

    public class LightTest {

        // 1.定义枚举类型

        public enum Light {

            // 利用构造函数传参

            RED(1), GREEN(3), YELLOW(2);

            // 定义私有变量

            private int nCode;

            // 构造函数,枚举类型只能为私有

            private Light(int _nCode) {

                this.nCode = _nCode;

            }

            @Override
            public String toString() {

                return String.valueOf(this.nCode);

            }

        }

       

        public static void main(String[] args) {

            // 1.遍历枚举类型

            System.out.println("演示枚举类型的遍历 ......");

            testTraversalEnum();

            // 2.演示EnumMap对象的使用

            System.out.println("演示EnmuMap对象的使用和遍历.....");

            testEnumMap();

            // 3.演示EnmuSet的使用

            System.out.println("演示EnmuSet对象的使用和遍历.....");

            testEnumSet();

        }

       

        private static void testTraversalEnum() {

           Light[] allLight = Light.values();

            for (Light aLight : allLight) {

                System.out.println("当前灯name:" + aLight.name());

                System.out.println("当前灯ordinal:" + aLight.ordinal());

                System.out.println("当前灯:" + aLight);

            }

        }

       

        private static void testEnumMap() {

            // 1.演示定义EnumMap对象,EnumMap对象的构造函数需要参数传入,默认是key的类的类型

            EnumMap currEnumMap = new EnumMap(

            Light.class);

            currEnumMap.put(Light.RED, "红灯");

            currEnumMap.put(Light.GREEN, "绿灯");

            currEnumMap.put(Light.YELLOW, "黄灯");

            // 2.遍历对象

            for (Light aLight : Light.values()) {

                System.out.println("[key=" + aLight.name() + ",value="

                + currEnumMap.get(aLight) + "]");

            }

        }

       

        private static void testEnumSet() {

            EnumSet currEnumSet = EnumSet.allOf(Light.class);

            for (Light aLightSetElement : currEnumSet) {

                System.out.println("当前EnumSet中数据为:" + aLightSetElement);

            }

        }

    }

    执行结果如下:

    演示枚举类型的遍历 ......

    当前灯name:RED

    当前灯ordinal:0

    当前灯:1

    当前灯name:GREEN

    当前灯ordinal:1

    当前灯:3

    当前灯name:YELLOW

    当前灯ordinal:2

    当前灯:2

    演示EnmuMap对象的使用和遍历.....

    [key=RED,value=红灯]

    [key=GREEN,value=绿灯]

    [key=YELLOW,value=黄灯]

    演示EnmuSet对象的使用和遍历.....

    当前EnumSet中数据为:1

    当前EnumSet中数据为:3

    当前EnumSet中数据为:2

    四、 通常定义常量方法和枚举定义常量方法区别

    以下内容可能有些无聊,但绝对值得一窥

    1. 代码:

    复制代码
    public class State {
    
    public static final int ON = 1;
    public static final Int OFF= 0;
    }
    复制代码

    有什么不好了,大家都这样用了很长时间了,没什么问题啊。

    首先,它不是类型安全的。你必须确保是int

    其次,你还要确保它的范围是0和1

    最后,很多时候你打印出来的时候,你只看到 和0 

    但其没有看到代码的人并不知道你的企图,抛弃你所有旧的public static final常量 

    2. 可以创建一个enum类,把它看做一个普通的类。除了它不能继承其他类了。(java是单继承,它已经继承了Enum),

    可以添加其他方法,覆盖它本身的方法

    3. switch()参数可以使用enum了

    4. values()方法是编译器插入到enum定义中的static方法,所以,当你将enum实例向上转型为父类Enum是,values()就不可访问 了。解决办法:在Class中有一个getEnumConstants()方法,所以即便Enum接口中没有values()方法,我们仍然可以通过 Class对象取得所有的enum实例

    5. 无法从enum继承子类,如果需要扩展enum中的元素,在一个接口的内部,创建实现该接口的枚举,以此将元素进行分组。达到将枚举元素进行分组。

    6. 使用EnumSet代替标志。enum要求其成员都是唯一的,但是enum中不能删除添加元素。

    7. EnumMap的key是enum,value是任何其他Object对象。

    8. enum允许程序员为eunm实例编写方法。所以可以为每个enum实例赋予各自不同的行为。

    9. 使用enum的职责链(Chain of Responsibility) .这个关系到设计模式的职责链模式。以多种不同的方法来解决一个问题。然后将他们链接在一起。当一个请求到来时,遍历这个链,直到链中的某个解决方案能够处理该请求。

    10. 使用enum的状态机

    11. 使用enum多路分发

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