sharedMaterial:
无论如何更新材质的属性,内存中只会存在一份。
material:
每次更新材质属性的时候,内存中都会重新new一份material作用于它,直到 Application.LoadLevel() 或者 Resources.UnloadUnusedAssets() 的时候才会施放内存。
所以material就有可能会造成内存泄漏。