一个资源打包后配置的组成:资源包名+对应的hash,所以存储打包后的资源配置的时候,可以有多重选择,只需要将 “资源名字”与“hash”码对应起来即可。
以下是简单生成一条模拟配置的代码(保存为CSV文件格式):
1 using System.IO; 2 using UnityEditor; 3 4 public class Test 5 { 6 [MenuItem("BuildTool/Lugs")] 7 static void LugsTest() 8 { 9 string filePath = "Assets/UIAssetConfig.CSV"; 10 File.WriteAllText(filePath, "这是一条资源配置"); 11 AssetDatabase.Refresh(); 12 } 13 }
执行结果: