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  • OpenGL入门程序一:绘制简单的矩形

    #include <GL/glut.h>
    
    void MyDisplay(void);
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
        //设置窗口的大小
        glutInitWindowSize(400, 400);
    
        //设置窗口在屏幕的位置
        glutInitWindowPosition(500, 200);
    
        //设置显示格式: GLUT_RGB<使用RGB颜色>   GLUT_DOUBLE<使用双缓冲>   
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    
        //对GLUT进行初始化,格式死板,记住即可
        glutInit(&argc, argv);
    
        //根据当前设置的信息创建窗口,参数是窗口的标题。注意:glutMainLoop(),才可以看到创建的窗口
        glutCreateWindow("OpenGL first test!");
    
    
        //设置一个函数,当需要画图的时候,这个函数会被调用,这样说不准确,准确的说法初学者不好理解,
        //暂且这样说吧
        glutDisplayFunc(MyDisplay);
    
        glClearColor(0.1, 0.3, 0.6, 0.0);  /* Blue background */
    
        //进行消息循环
        glutMainLoop();
        return 0;
    }
    
    void DrawRect()
    {
        //绘制一个矩形,四个参数分别表示位于对角线上两个顶点的横纵坐标,
        //绘制一个矩形,四个参数分别表示位于对角线上两个顶点的横纵坐标,左下角到由右上角
        glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
    }
    
    void MyDisplay(void)
    {
        //清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT 表示清除颜色,当然了,还可以清除其他东西,这里不做过多介绍
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
        DrawRect();
    
    
        //表示让前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区等待),
        glFlush();
    }
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