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  • C++ AfxBeginThread的介绍/基本用法

    AfxBeginThread
       用户界面线程和工作者线程都是由AfxBeginThread创建的。现在,考察该函数:MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread,一个用于用户界面线程,另一个用于工作者线程,分别有如下的原型和过程:

    用户界面线程的AfxBeginThread
    用户界面线程的AfxBeginThread的原型如下:

    CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(
    CRuntimeClass* pThreadClass,
    int nPriority,
    UINT nStackSize,
    DWORD dwCreateFlags,
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)

    其中:
    参数1是从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类;
    参数2指定线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
    参数3指定线程的堆栈大小,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
    参数4是一个创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,则在悬挂状态创建线程,在线程创建后线程挂起,否则线程在创建后开始线程的执行。
    参数5表示线程的安全属性,NT下有用。

    工作者线程的AfxBeginThread
    工作者线程的AfxBeginThread的原型如下:

    CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(
    AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
    LPVOID pParam,
    int nPriority,
    UINT nStackSize,
    DWORD dwCreateFlags,
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)

    其中:
    参数1  线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
    参数2 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
    参数3、4、5分别指定线程的优先级、堆栈大小、创建标识、安全属性,含义同用户界面线程。

    附录A

    结束线程的两种方式
         当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.下

    面会详细的向你解释要结束线程的两种方式
         1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,

    当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线程的一切资源都会被回收.
         2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用     ::GetExitCodeThread函数

    还是老师的那个项目,以前由于计算量太大,导致程序经常出现假死的现象,因为程序只有一个线程,该线程主要用于处理计算上了,而对于消息队列的响应被忽略了。因此解决的办法就是用两个线程,一个线程用于计算,一个线程用于处理消息。
          到网上找了一些资料,发现在MFC中把线程分为两类,一类为界面线程,一类为工作线程。两者的区别在于前都能够处理消息响应,而后者则不能。对于该项目来说,只要把计算的过程放到一个工作线程里来进行就可以了。
        现在先试一下,我新建了一个对话框,上面添加两个按钮,一个是start 一个是dialog。前者用于开始计算,而后者则弹出一个消息框。然后向该对话框里面添加一个死循环的函数
    UINT CMultithreadDlg::jisuan(LPVOID lpParam)
    {
    int i = 1;
    for (;;)
    {
       i+=i;
    }
    return 0;
    }
        然后在start按钮的响应函数上添加上jisuan(NULL);即可,现在运行程序,按下start按钮后,可以看到CPU使用率涨到了100%,这个时候再按dialog按钮无反应,拖动关闭窗口均无效。这就是前面提到的假死现象(实际上是真死,因为死循环了,如果不是死循环,而只是计算量太大才是假死)。

        下面用多线程的方法来解决,在start按钮的响应函数改为

    CWinThread* mythread = AfxBeginThread(
       jisuan,
       NULL,
       THREAD_PRIORITY_NORMAL,
       0,
       0,
       NULL
       );

        运行,结果发现有错error C2665: 'AfxBeginThread' : none of the 2 overloads can convert parameter 1 from type 'unsigned int (void *)' Generating Code...
    我就纳闷了,函数指针是对的啊,原来 线程函数可以且必须是全局函数或者是静态成员函数。
    所以我们在线程函数的声明中改为 static UINT jisuan(LPVOID lpParam);即可,然后运行程序,这时点击start,待CPU涨至100%后,点击dialog,弹出对话框了,拖动、关闭窗口均没问题了。

         其实上面的那个AfxBeginThread,除前面两个参数外,后面的都是默认参数,可以省略。而必须有的这两个参数,一个是线程函数的指针,一个是传递给这个函数的参数。实际中我们经常这样用 AfxBeginThread(ThreadProc,this);//把this传过去,就可以调用类的成员了. 这样线程函数就可以使用和操作类的成员了。千万要注意线程函数是静态类函数成员。

        线程是创建了,但是如果中途要暂停该怎么做呢?
        我们在创建线程的时候获得了一个CWinThread的指针,这是一个指向线程对象的指针,CWinThread类里面就有暂停与恢复的函数,下面我就演示一下。
    在原来的程序上进行改动。向对话框类里面添加一个CWinThread* 的成员变量,不用初始化为NULL,这样会报错的,因为它只能通过AfxBeginThread函数获得。把start里面的声明去掉。
    然后添加一个 pause 按钮向其响应函数里面添加代码 mythread->SuspendThread();   再添加一个 resume按钮,向其响应函数里面添加 mythread->ResumeThread();
        再运行程序,我们start之后,按下pause可以看到CPU恢复正常,然后resume,CPU又涨上去了,到此证明一切操作正常。

    具体 总结如下

    AfxBeginThread创建线程 

    1.声明线程函数: 

    UINT StartDownloadThread(LPVOID pParam);    // 下载线程,

    2.创建线程: 

    CWinThread* m_pThread;          // 线程对象指针
    // 创建多线程
    void CMyDownloadDlg::CreateThread(CDLoadThread* pDloadThread)
    {
        // 创建响应线程,启动线程函数
        m_pThread = AfxBeginThread(StartDownloadThread, (LPVOID)pDloadThread);
    
        if(NULL == m_pThread)
        {
            TRACE("创建新的线程出错!
    ");
            return;
        }
    
    }

     3.定义线程函数   

    UINT StartDownloadThread(LPVOID pParam)
    {
        // 为每个线程(任务数)创建一个套接字来完成下载
        CDLoadThread* pThis = (CDLoadThread*)pParam;
        LONG indexTask = 0;
        //indexTask = pThis->m_indexThread;
        LONG indextNum = pThis->httpDload.m_index;
        InterlockedIncrement(&pThis->httpDload.m_index);  // 互斥方法访问共享资源,防止冲突
    
        int ret = pThis->httpDload.CreateThreadFunc(indexTask, indextNum);
        
        //TRACE("线程%d已成功完成!%d
    ", index, ret);
    
        return 0;
    }
     
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