有的时候我们需要用一个数字来维护多个状态,比如权限,一个角色可以有读的权限,也可以有写的权限,设计数据库的时候,很多人会选择创建多个列来维护不同的权限
其实完全是可以用一个数字来维护多个权限的
大致的思路用数字二进制形态中的0和1以及1所处的位置来表示表示状态,数是多少位,就能表示多少个状态,并且这些状态是可以叠加的,即能“读权限”,也能“写权限”
大致代码如下,将uint封装成State32,Put函数叠加一个状态,Remove移除,Contains验证
using System; namespace ConsoleApp { class Program { static void Main(string[] args) { State32 right = new State32(0); //传入一个32位的无符合整型封装成一个结构体 right.Put(1); //写 right.Put(2); //读 right.Put(3); //删除 right.Remove(2); //去掉读权限 var b1 = right.Contains(2, out uint a1); //判断是否有读取权限 var b2 = right.Contains(3, out uint a2); //判断是否有删除权限 Console.ReadKey(); } } }
State32
/// <summary> /// 封装了一个uint数值,可以表示最多32个并存的状态,原理:用二进制位的顺序表示状态码,值表示状态的真假,比如值9(1001),表示有状态1和4,没有状态2和3 /// </summary> public struct State32 { /// <summary> /// 32无符合的整型,用来存储状态数据 /// </summary> public uint Value { get; private set; } private static readonly object _lock = new object(); /// <summary> /// 根据传入的32位的无符合整型创建一个结构对象 /// </summary public State32(uint value) { Value = value; } /// <summary> /// 判断是否包含当前状态 /// </summary> public bool Contains(byte state, out uint stateValue) { if (state == 0 || state > 32) { throw new Exception("取值范围1-23"); } lock (_lock) { stateValue = (uint)(0b1 << state - 1); //得到一个在二进制中除了指定位为1其他位都为0的整型 if ((Value & stateValue) > 0) { //用“与”将其他位都变成0,验证指定位是否为1 return true; } return false; } } /// <summary> /// 叠加状态 /// </summary> public State32 Put(byte state) { lock (_lock) { if (!Contains(state, out uint stateValue)) { Value = Value | stateValue; //用“或”将指定位从0变成1,其他位不变 } return this; } } /// <summary> /// 移除状态 /// </summary> public State32 Remove(byte state) { lock (_lock) { if (Contains(state, out uint stateValue)) { Value = Value ^ stateValue; //用“异或”将指定位从1变成0,其他位不变 } return this; } } }