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  • SNMP C#编程

    1.SNMP概述

    SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)的前身是简单网关监控协议(SGMP),用来对通信线路进行管理。随后,人们对SGMP进行了很大的修改,特别是加入了符合Internet定义的SMI和MIB:体系结构,改进后的协议就是著名的SNMP。SNMP的目标是管理互联网Internet上众多厂家生产的软硬件平台,因此SNMP受Internet标准网络管理框架的影响也很大。现在SNMP已经出到第三个版本的协议,其功能较以前已经大大地加强和改进了

    2.SNMP运行过程

     驻留在被管设备上的AGENT从UDP端口161接受来自网管站的串行化报文经解码团体名验证、分析得到管理变量在MIB树中对应的节点,从相应的模块中得到管理变量的值,再形成响应报文,编码发送回网管站。网管站得到响应报文后,再经同样的处理,最终显示结果。

      下面根据RFC1157详细介绍Agent接受到报文后采取的动作:

      首先解码生成用内部数据结构表示的报文,解码依据ASN.1的基本编码规则,如果在此过程中出现错误导致解码失败则丢弃该报文,不做进一步处理。

      第二步:将报文中的版本号取出,如果与本Agent支持的SNMP版本不一致,则丢弃该报文,不做进一步处理。当前北研的数据通信产品只支持SNMP版本1。

      第三步:将报文中的团体名取出,此团体名由发出请求的网管站填写。如与本设备认可的团体名不符,则丢弃该报文,不做进一步处理,同时产生一个陷阱报文。SNMPv1只提供了较弱的安全措施,在版本3中这一功能将大大加强。

      第四步:从通过验证的ASN.1对象中提出协议数据单元PDU,如果失败,丢弃报文,不做进一步处理。否则处理PDU,结果将产生一个报文,该报文的发送目的地址应同收到报文的源地址一致。

    3.何为串行化

    串行化(Serialization)是计算机科学中的一个概念,它是指将对象存储到介质(如文件、内存缓冲区等)中或是以二进制方式通过网络传输

    它有两个重要的优点就是1.在随时间变化的数据(time-varying data)检测改变

                                              2.可用于远程方法调用,如SOAP

    4.由管理信息结构(SMI)和管理信息库(MIB)组成

    5.SNMP是基于TCP/IP的internet上实现的,而CMIS/CMIP,提供了一个完整的网络管理方案必须的所欲功能,然而,CMIS/CMIP依赖于整个OSI协议簇的实现,而它没有被广泛采用的,CMOT是一个过渡性的方案,它是基于TCP/IP协议上提供CMIS的功能的,LMMP在IEEE802逻辑链路层之上直接实现CMIS服务。LMMP消息被限制在单个局域网中。

    6.ASN.1语法1.对象标示符OID是由句号隔开的一组整数。它命名节点并指示它在ASN.1树中的准确位置。

                        2.简短的文本描述对带标号的节点进行描述。

    7.MIB树的根节点并没有名字或编号但有3个节点,1,ccitt(0) 2,iso(1) 3,joint-iso-ccitt,

    一般使用的是iso(1)-dod(6)(它的完整对象标示符是1.3.6.1,它被称为internet)

    internet对象标示符下有4个子树。1,Directory(1)保留将来使用 2,Mgmt(2)DOD协议管理 3,Experimental(3)实验协议和MIB开发 4,Private(4)用来指定单方面定义的对象(用的最多的地方,每棵子树分配给一个企业,企业自己创建自己产品的属性树)

    8.SNMP使用UDP作为第4层传输协议

    9.SNMP五种消息类型:Get-Request(请求对象) Get-Response(响应请求) Get-Next-Request(请求下一个对象) Set-Request(远程配置) Trap(陷阱,通知工作站发生了什么)

    10.口令被称为SNMP团体字符串(就是所谓的安全问题,设置操作密码)

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