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  • WPF快速指导14:变换

    WPF快速指导14:变换

    变换,也叫变形(transform)。它定义了从一个坐标空间到另一个坐标空间的映射。变换通过矩阵来描述。变换包括旋转、伸缩、倾斜、调动,这些行为都是矩阵变换。用户还可以实现自己的矩阵。
    各种变换通过RenderTransform属性来应用。RenderTransform是UIElement的一个公共属性,它的类型是Transform。类型Transform是一个抽象类。所以,要为元素的设置变化,就意味着要为元素的RenderTransform属性设置一个Transform的子类的一个实例对象。这话听上去有些拗口,但是下面的示例可以让大家明确这一点。

    1:变换之RotateTransform
    RotateTransform 就是抽象类Transform的一个子类,它负责在二维 x-y 坐标系内围绕指定点顺时针旋转对象。如,对一个rectangle转换角度45‘,前台代码如下:
    <Rectangle x:Name="Rect1" Width="200" Height="100" Stroke="Black" StrokeThickness="5" RadiusX="50" RadiusY="5">
    <Rectangle.RenderTransform>
    <RotateTransform Angle="45"></RotateTransform>
    </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

    如果要使用后台代码,则如下:

    前:  

    <Rectangle x:Name="Rect2" Width="200" Height="100" Stroke="Black">
    </Rectangle>

    后台:

    Rect2.RenderTransform = new RotateTransform() { Angle = 30 };

    默认的旋转点是矩形的左上角。为了更改旋转点,可以设置CenterX和CenterY。两个矩形的最终样式如下:


    2:变换之ScaleTransform

    ScaleTransform也是抽象类Transform的一个子类,它负责在二维 x-y 坐标系内缩放对象。
    如,要对一个TextBlock宽度增大1.5,高度缩小0.5,应该像下面这样编码:
    前台:
    <TextBlock x:Name="textBlock1" Background="Blue" Width="100" Height="50">abc</TextBlock>
    后台:
    textBlock1.RenderTransform = new ScaleTransform() { ScaleX = 1.5, ScaleY = 0.5 };

    3:变化之TranslateTransform
    TranslateTransform也是抽象类Transform的一个子类,它负责在二维 x-y 坐标系内平移(移动)对象。
    前台:
    <TextBlock x:Name="textBlock1" Background="Blue" Width="100" Height="50">abc</TextBlock>
    <Button x:Name="buttonTest" Click="buttonTest_Click" Canvas.Top="250">测试</Button>
    后台:
    private void buttonTest_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
    textBlock1.RenderTransform
    = new TranslateTransform() { X = 50, Y = 100 };
    }
    点击后,物体平移。

    4:变化之SkewTransform
    SkewTransform也是抽象类Transform的一个子类,它负责表示二维扭曲,可用于在二维对象中创建三维深度幻觉。
    代码:
    textBlock1.RenderTransform = new SkewTransform() { AngleX = 30, AngleY = 20, CenterX = 50, CenterY = 80 };

    5:变化之MatrixTransform
    所有的变换,最根本的就是MatrixTransform。也就是以上几种变换,都可以通过MatrixTransform来解决。这需要一些图形的矩阵变换的知识,在这里不做深入讨论。

    6:变换合并
    如果尝试将以上的变换合并起来,即,假设你进行这样的操作:第一步将textBlock1设置为倾斜45°角,第二步将其平移50,则发现,倾斜角度没有了。如果要合并这样的操作,需要用到TransformGroup。
    假设控件的初始状态如下:
    TransformGroup group = new TransformGroup();
    group.Children.Add(
    new SkewTransform() { AngleX = 30, AngleY = 20, CenterX = 50, CenterY = 80 });
    textBlock1.RenderTransform
    = group;
    要移动的代码如下:
    private void buttonTest_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
    TransformGroup group
    = ((textBlock1.RenderTransform) as TransformGroup);
    group.Children.Add(
    new TranslateTransform() { X = 50, Y = 100 });
    textBlock1.RenderTransform
    = group;
    }


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luminji/p/2030699.html
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