zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity TIP4: 带泛型参数的接口注入(interface,generic)

    一:第一类需求

    接口和类定义如下:

        public interface ISample<T> 
        {}
        public class Sample : ISample<SomeClass2>
        {}
        public class SomeClass2{}

    要求用Unity注入。

    1:运行时注入

    如果是运行时注入,可如下编码:

                    using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
                    {
                        ConfigurationManager.GetSection("unity");
                        UnityConfigurationSection.CurrentSection.Configure(container, "containerOne");
                        container.RegisterType<ISample<SomeClass2>, Sample>();
                        var re = container.Resolve<ISample<SomeClass2>>();
                    }

    2:配置文件配置注入

    如果是在配置文件中配置,配置文件如下:

      <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
        <alias alias="ISample`1" type="ISample`1" />
        <alias alias="Sample" type="Sample" />
        <container name="containerOne">
          <register type="ISample`1" name="Sample" mapTo="Sample" />
        </container>
      </unity>

    编码如下:

                    using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
                    {
                        ConfigurationManager.GetSection("unity");
                        UnityConfigurationSection.CurrentSection.Configure(container, "containerOne");
                        var re = container.Resolve<ISample<SomeClass2>>("Sample");
                    }

    二:第二类需求

    接口和类定义如下:

        public interface ISample<T> 
        {}
        public class Sample<T> : ISample<T>
        { }
        public class SomeClass2{}

    1:运行时注入

    如果是运行时注入,可如下编码:

                    using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
                    {
                        ConfigurationManager.GetSection("unity");
                        UnityConfigurationSection.CurrentSection.Configure(container, "containerOne");
                        container.RegisterType<ISample<SomeClass2>, Sample<SomeClass2>>();
                        var re = container.Resolve<ISample<SomeClass2>>();
                    }

    2:配置文件配置注入

    如果是在配置文件中配置,配置文件如下:

      <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
        <alias alias="ISample`1" type="ISample`1" />
        <alias alias="Sample`1" type="Sample`1" />
        <container name="containerOne">
          <register type="ISample`1" name="Sample" mapTo="Sample`1" />
        </container>
      </unity>

    编码如下:

                    using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
                    {
                        ConfigurationManager.GetSection("unity");
                        UnityConfigurationSection.CurrentSection.Configure(container, "containerOne");
                        var re = container.Resolve<ISample<SomeClass2>>("Sample");
                    }

    三:总结

    可以看到,如果是运行时注入,那么Resolve方法中,必须指定泛型的类型。

    如果是在配置文件中,为了表明这是个带泛型参数的接口或者类,则需要为其指定后缀“`”。

  • 相关阅读:
    关于PHP引用(符号&)的用法
    inline元素相关
    内联元素的margin属性
    chrome 开发者工具使用详情
    闭包 by 5wilon
    容易失忆的css
    题目:吃西瓜
    题目:装箱问题
    题目:最小乘车费用
    题目:竞赛真理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luminji/p/2289062.html
Copyright © 2011-2022 走看看