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  • 变量命名方法

    1. 驼峰命名法
    ① 小驼峰法
    除第一个单词之外,其他单词首字母大写(常用于变量)

    int myQqNumber


    ②大驼峰法(帕斯卡命名法)
    每一个单词的首字母都采用大写字母(常用语类名,函数名,属性,命名空间)

    class WechatUsing
    


    2. 匈牙利命名法
    变量名=属性+类型+对象描述,这样做的好处是使程序员第一眼看到变量时就对变量的类型和其它属性有直观的了解。

    ①匈牙利命名法 - 属性
    全局变量 g_
    常量 c_
    成员变量 m_
    静态变量 s_
    ② 匈牙利命名法 - 类型
    指针 p
    函数 fn
    无效 v
    句柄 h
    长整型 l
    布尔 b
    浮点型 f
    双字 dw
    字符串 sz
    短整型 n
    双精度浮点 d
    计数 c(通常用cnt)
    字符 ch(通常用c)
    整型 i(通常用n)
    字节 by 字 w
    实型 r
    无符号 u
     
    ③ 匈牙利命名法 - 描述

    最大 Max
    最小 Min
    初始化 Init
    临时变量 T(或Temp)
    源对象 Src
    目的对象 Dest

    3. 下划线命名法
    所有字母均小写,每个单词间以下划线分割

    int student_number

    一般常量使用下划线命名法,且全部字母大写,其余的都可以采取上述的取名方法。 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lunatic-talent/p/12798540.html
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