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  • 『设计模式』适配器模式(Adapter)

    23种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新)

    适配器模式(Adapter)

    适配器模式把一一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

    实际上就是对类或者对象,找到一个翻译,能够使得源对象能够匹配到现对象。

    软件系统设计和开发的问题

    在软件系统设计和开发中,这种问题也会经常遇到:
    有时为了完成某项工作购买了一个第三方的库来加快开发。这就带来了一个问题:我们在应用程序中已经设计好了接口,与这个第三方提供的接口不一致,为了使得这些接口不兼容的类(不能在-起工作)可以在一起工作,Adapter模式提供了将一个类(第三方库)的接口转化为客户(购买使用者)希望接口的方法。

    两种形式

    • 类的适配器模式
    • 对象的适配器模式

    适配器模式结构

    在这里插入图片描述
    从图中可以看出:客户端需要调用Request方法,而Adaptee没有该方法,为了使客户端能够使用Adaptee类,需要提供一个包装(Wrapper) 类Adapter。这个包装类包装了一个Adaptee 的实例,从而将客户端与Adaptee衔接起来。由于Adapter与Adaptee是委派(组合)关系,这决定了这个适配器模式是对象的。

    • 目标(Target)角色这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类也可以是接口。
    • 源(Adaptee)角色需要适配的类
    • 适配器(Adapter)角色通过在内部包装(Wrap)一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。

    实现要点

    • Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。
    • Adapter模式有对象适配器和类适配器两种形式的实现结构
      类适配器采用“多继承”的实现方式带来了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。
      对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神。

    使用情况

    • 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
    • 想要建立一个有以重复使用的类,该类可能与其它不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
    • (对对象适配器而言)在设计里,你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个子类都进行适配。对象适配器可以适配它们的父类接口(使用的扩展)。

    优点

    • 更好的复用性
    • 更好的可扩展性
      在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能

    缺点

    过多地使用适配器,会让系统非常凌乱,不容易整体进行把握。

    本质

    转换匹配,复用功能。

    实现

    用户能看到的接口

    package 适配器模式;
    
    public class Target {
    	public void Reuqest() 
    	{
    		System.out.println("一般请求");
    	}
    }
    
    

    需要适配的类

    package 适配器模式;
    
    public class Adaptee {
    	public void specifiRequest()
    	{
    		System.out.println("特殊请求");
    	}
    }
    
    

    适配器

    package 适配器模式;
    
    public class Adapter extends Target  {
    	private Adaptee adp=new Adaptee();
    	@Override
    	public void Reuqest() 
    	{
    		adp.specifiRequest();
    	}
     
    }
    
    

    客户端

    package 适配器模式;
    
    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		Target target=new Adapter();
    		target.Reuqest();
    	}
    }
    
    
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