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  • 『设计模式』职责链模式(Chain of Responsibility) 可怜的加薪、请假之路

    23种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新)

    问题抽象

    客户端发出一个请求,会有很多对象都可以来处理这个请求,而且不同对象的处理逻辑是不一样的。
    对于客户端而言,无所谓谁来处理,反正有对象处理就可以了。而且在上述处理中,还希望处理流程是可以灵活变动的,而处理请求的对象需要能方便地修改或者是被替换掉,以适应新的业务功能的需要。

    职责链模式

    十多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。

    模式结构

    在这里插入图片描述

    • 抽象处理者(Handler)角色
      定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个抽象类或接口实现。

    • 具体处理者(ConcreteHandler)角色
      具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者司以访问下家。

    处理过程

    ConcreteHandler将自己的后继对象(向下传递消息的对象)记录在自己的后继表中,当一个请求到来时,ConcreteHandler会先检查看自己有没有匹配的处理程序,如果有就自己处理,否则传递给它的后继。

    职责链模式降低了请求的发送端和接收端之间的耦合,使多个对象都有机会处理这个请求。

    优点

    请求者和接收者松散耦合
    动态组合职责

    缺点

    产生很多细粒度对象
    不一定能被处理:需要提供默认处理

    本质

    分离职责,动态组合,如果学习过状态模式,可以理解为可以动态设置转移方向的状态模式。

    vv

    状态模式是一个对象的内在状态发生改变,一个对象,相对比较稳定,处理完一个对象下一个对象的处理一般都已确定
    职责链模式过于灵话,在客户端使用时,需要环境去确定下一个对象是谁,一些列的set操作…职责链模式是多个对象之间的改变,就会出现某个对象不存在的情景。

    实现:
    我们使用百度百科的一个例子:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    //申请
    public class Request
    {
        //申请类别
        private string requestType;
        public String   getrequestType (){ 
      	  return requestType; 
        }
        public void   setrequestType (string requestType){ 
      	 this.requestType=requestType; 
        }
    
        //申请内容
        private string requestContent;
      
        public String   getrequestContent (){ 
      	  return requestContent; 
        }
        public void   setrequestContent (string requestContent){ 
      	 this.requestContent=requestContent; 
        }
            
    
        //数量
        private int number;
        public int Number
        {
            get { return number; }
            set { number = value; }
        }
    }
    
    //管理者--Handler类,定义一个处理请求的接口
    abstract public  class Manager
    {
        protected string name;
        //管理者上级
        protected Manager superior;
        public Manager(string name)
        {
            this.name = name;
        }
    
        //设置管理者上级---关键的方法
        public void SetSuperior(Manager superior)
        {
            this.superior = superior;
        }
        abstract public void RequestApplications(Request request);
    }
    
    //"经理类"就可以去继承这个"管理者"类,只需要重写"申请请求"的方法就可以
    //经理类
    public  class CommonManager extends Manager
    {
        public CommonManager(string name)  { super(name);}
    
        publicvoid RequestApplications(Request request)
        {
            //经理的权限可批准下属两天内的请假
            if (request.RequestType == "请假" && request.Number <= 2)
            {
                Console.WriteLine("{0}:{1}数量{2}被批准", name, request.RequestContent, request.Number);
            }
            else
            {
                //其他的申请都要转到上级
                if (superior != null)
                    superior.RequestApplications(request);
            }
        }
    }
    //"总监类"同样继承这个"管理者"类
    //总监类
    public  class Majordomo extends Manager
    {
        public Majordomo(string name)   { super(name);}
    
        public void RequestApplications(Request request)
        {
            //总监的权限可批准下属五天内的请假
            if (request.RequestType == "请假" && request.Number <= 5)
            {
                System.out.println( name+":"+ request.RequestContent+"数量"+request.Number+"被批准");
            }
            else
            {
                //其他的申请都要转到上级
                if (superior != null)
                    superior.RequestApplications(request);
            }
        }
    }
    //"总经理"的权限就是全部处理
    //总监类
    public  class GeneralManager extends Manager
    {
        public GeneralManager(string name)  {super(name); }
    
        publicvoid RequestApplications(Request request)
        {
            //总经理的权限可批准下属任意天数的请假
            if (request.RequestType == "请假")
            {
               System.out.println( name+":"+ request.RequestContent+"数量"+request.Number+"被批准");
            }
            else if (request.RequestType == "加薪"&&request.Number<=500)
            {
                System.out.println( name+":"+ request.RequestContent+"数量"+request.Number+"被批准");
            }
            else if (request.RequestType == "加薪" && request.Number > 500)
            {
                 System.out.println( name+":"+ request.RequestContent+"数量"+request.Number+"在说吧");
            }
        }
    }
    
    public  class Client
    {
        //客户端代码
        public static void Main(string[] args)
        {
            CommonManager jinli = new CommonManager("张三");
            Majordomo zongjian = new Majordomo("李四");
            GeneralManager zongjinli = new GeneralManager("王五");
            //设置上级
            jinli.SetSuperior(zongjian);
            zongjian.SetSuperior(zongjinli);
    
            Request request = new Request();
            request.RequestType = "请假";
            request.RequestContent = "XX请假";
            request.Number = 1;
            jinli.RequestApplications(request);
    
            Request request2 = new Request();
            request.RequestType = "加薪";
            request.RequestContent = "XX加薪";
            request.Number = 500;
            jinli.RequestApplications(request);
    
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lunatic-talent/p/13499483.html
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