前期准备:
下载apue3源文件(从apuebook.com上),然后编译(make)之后,得到libapue.a动态链接文件(.o 就相当于windows里的obj文件 .a 是好多个.o合在一起,用于静态连接 .so 是shared object,用于动态连接的,和dll差不多)。
把apue.h放到 usr/include中,libapue.a放到usr/local/lib中。
如果想要在IDE中编译书中的source_code.c那么要记得设置项目或者文件的 “build option”,将 complier linker中添加一个刚才存放libapue.a的路径。
如果想要在命令行中编译使用如下命令即可:gcc myls.c -o myls -lapue 这样执行生成的可执行文件 ./myls ~ 就可以看到显示的~(home)路径下所有文件了。
文件和目录:
myls例子能够让我了解一个简单的linux 命令ls的大体实现思路。
输入和输出:
流的概念。通过 ls > file.list可以将ls命令的输出流重定向到file.list中。当然,如果不做任何处理,那么这些命令的输出流当然是指向终端的。不错~
不带缓冲的I/O:
myOut.c实现了从标准流读入,并向标准输出写。接下来见证奇迹的时刻:
./a.out > data 将标准输入写入到文件"data"中
./a.out < infile > outfile 成功将文件infile中内容写入到outfile中去。 从而实现,可以将任意文件复制。(感觉和cat命令有点类似功能。只不过这里经历了到标准流到终端 然后重定向到文件中去)
标准I/O:带缓冲。无需担心如何选取最佳的缓冲区大小。比如printf函数。接下来实现了书中的例子采用标准IO将标准输入复制到标准输出。同样可以是实现上述复制文件的功能。
程序和进程:
程序是一个存储在磁盘上的某个目录中的可执行文件。内核使用exec函数,将程序读入内存,并执行。
进程(Process)是程序执行的实例。
神说“exec函数有7种变体,但经常把他们统称为exec函数”
进程控制 用于进程控制的主要函数:fork exec waitpid
myCommand.c实现了从终端读入命令,然后通过文件执行输出结果到终端。这里起到脚本的作用,内部通过execlp执行命令。
出错处理:
大约15种不同的错误值(非0)。*charerror(int errnum) perror(const char *msg)
用户标识:
用户id, 组id,附属组id
信号:
信号用于通知进程发生了某种情况。
时间值:
日历时间:世界时,进程时间:时钟嘀嗒
系统调用和库函数:
所有的操作系统都提供多种服务的入口点,由此程序向内核请求服务。这些入口点成为系统调用。从应用角度考虑,可以将系统调用视为C函数。通用库函数并不是内盒的入口点。 比如,
库函数malloc来分配内存实际上是调用了UNIX系统调用中处理存储空间分配的 sbrk(2),如何管理内存取决于进程。如果需要的话,可以根据它来自己定义malloc函数。
学到的命令:
touch "file.list" 创建一个名为“file.list”的文件
cat from_file >> other_file 将from文件中的内容复制到other_file中。
mv before_file_name new_file_name 将文件重命名
rm -rf filename 递归删除文件