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  • STL--map与unordered_map

    map

    --头文件:

    #include<map>

    --内部原理:

    map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作。map中的元素是按照二叉搜索树(左子树上所有节点的键值<根节点的键值<右子树所有节点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。

    --优点:

    有序,使得map的很多操作在lgn的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高

    --缺点:

    空间占用大,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间

    适用处:对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些

    unordered_map:

    --头文件:

    #include<unordered_map>

    --内部原理:

    内部实现了一个哈希表(通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序是无序的。

    --优点:

    因为hash表的原因,查找速度非常快

    --缺点:

    无序,hash表的建立比较费时间

    --适用于:

    查找问题

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luo-he/p/14117792.html
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