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  • 自定义绘制View常用方法

    一:继承与View

    class MyView: View {}

    二:实现构造方法
    //代码实现,当使用代码创建该视图时调用该方法
    constructor(context: Context) : super(context) {}
    //xml实现,当使用xml方式创建该视图是调用该方法
    constructor(context: Context,attributeSet: AttributeSet) : super(context,attributeSet){}

    三:若需要获取视图的是size则在OnSizeChanged()中获取
    当视图的大小发生改变时调用该方法
    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)

    }

    四:绘制图片
    绘制图片在ondraw方法中实现
    //在该方法中绘制主要的内容
    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
    super.onDraw(canvas)

    }
    //在该方法中绘制子视图的内容
    override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
    super.dispatchDraw(canvas)
    }
    //绘制前景
    override fun onDrawForeground(canvas: Canvas?) {
    super.onDrawForeground(canvas)
    }

    五:绘制的方法
    drawColor 颜色
    drawCircle 圆形
    drawRect 矩形
    drawPoint 点
    drawOval 椭圆
    drawLine 线
    drawRoundRect 圆⻆矩形
    drawArc 弧形
    drawPath 自定义路径
    drawBitmap 绘图
    drawText 文字
    drawTextOnPath 在路径上绘制
    StaticLayout 多行文字绘制

    以路劲为例:
    canvas?.drawPath(path,paint1)

    Path():
    Path().apply {
    moveTo(0f,0f) //路径的开头的位置
    lineTo(0f,500f) //画一条线的结束位置
    // quadTo(0f,1000f,500f,1000f) //二阶贝塞尔曲线,前面两个参数为峰点的位置,后两个参数为结束位置
    cubicTo(100f,0f,300f,1000f,400f,500f)//三阶贝塞尔曲线,前四个参数分别为两个峰点的参数,后两个为结束位置
    //在路径中,若是没有设置开头位置*(moveTo())则以上一个结束位置为开头位置
    arcTo 弧形
    close 闭合
    }
    Paint():
    Paint().apply {
    //画笔的颜色
    color = Color.BLACK
    //样式
    style = Paint.Style.STROKE
    //笔的宽度
    strokeWidth = 10f
    //画笔的渐变
    setShader()
    LinearGradient 线性渐变
    BitmapShader
    ComposeShader
    RadialGradient
    SweepGradient
    }
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