文章由浅入深,先用简单例子说明建造者,然后分析模式的优缺点,最后结合优秀开源框架Mybatis,说明该模式的用处。
1、先定义一个机器人模型
package com.jstao.model; public class Robot { private String head; private String body; private String hand; private String foot; public String getHead() { return head; } public void setHead(String head) { this.head = head; } public String getBody() { return body; } public void setBody(String body) { this.body = body; } public String getHand() { return hand; } public void setHand(String hand) { this.hand = hand; } public String getFoot() { return foot; } public void setFoot(String foot) { this.foot = foot; } }
这就是机器人模型,有头,有身体,有手,有脚。机器人都是由这个模型出来的。
2、接下来定义一个造机器人的标准。一个把头、身体、手、脚造出来的标准。
package com.jstao.service; import com.jstao.model.Robot; public interface IBuildRobot { public void buildHead(); public void buildBody(); public void buildHand(); public void buildFoot(); public Robot createRobot (); }
这样,一个建造机器人的标准就定义好了。依次创建各个部位,最后调用createRobot方法就可以返回一个我们想要的机器人。
3、现在机器人的模型和创建标准都有了,让我们来实现一个会跳舞的机器人。
package com.jstao.service.impl; import com.jstao.model.Robot; import com.jstao.service.IBuildRobot; public class DanceRobotBuilder implements IBuildRobot { Robot robot; public DanceRobotBuilder(){ robot = new Robot (); } @Override public void buildHead() { robot.setHead("写入机械舞程序"); } @Override public void buildBody() { robot.setBody("钛合金身体"); } @Override public void buildHand() { robot.setHand("钛合金手"); } @Override public void buildFoot() { robot.setFoot("钛合金脚"); } @Override public Robot createRobot () { return robot; } }
这个会跳机械舞的机器实现了IBuildRobot造机器人标准的接口,最后提供了createRobot方法返回robot实体。
好的,其实到这里呢,我们已经完成了建造的过程。那就这么简单的建造过程,还搞了一个建造模式吗?非也。接下来,就是介绍建造者模式的精髓,那就是director。这个director呢,就是来执行我们刚才的造人动作的。没错,精髓就是我们刚才的造人动作。我们先看代码:
4、指挥官Director
public class Director { public Human createRobotByDirecotr(IBuildRobot ibr){ ibr.buildBody(); ibr.buildFoot(); ibr.buildHand(); ibr.buildHead(); return ibr.createRobot (); } }
建好了,这个Director类就跟个指挥官似,它有资源和工厂的。你跟它说要建造什么类型的机器人,只要传给它。它就给能你建造出来。
我们来看下它是怎么造出来的:
5、测试
package com.jstao.main; import com.jstao.controller.Director; import com.jstao.model.Robot; import com.jstao.service.impl.DanceRobotBuilder; public class BuilderTest { public static void main(String[] args){ Director director = new Director(); Robot robot = director.createRobotByDirecotr(new DanceRobotBuilder ()); System.out.println(robot.getHead()); System.out.println(robot.getBody()); System.out.println(robot.getHand()); System.out.println(robot.getFoot()); System.out.println("机器人创建成功,恭喜!"); } }
6、结果
现在我们想要个会唱歌的机器人,就可以像跳舞机器人那样建好类。交给Director,它就可以给你建出来了。
最后再来看下Builder模式的定义:“将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。“好理解点了吧。
7、总结
感受一下,建造者模式的好处有:
1、 易于拓展。想要建唱歌机器人只要单独将这个类像跳舞人那样建好,交给Director就可以了。无需修改原有代码。符合“开闭原则”。
2、 代码解耦,模块化,方便维护。产品本身与创建过程解耦,可以使用相同的创建过程得到不同的产品。
短板有:使用范围有限。建造者模式创造出来的产品,其组成部分基本相同。如果产品之间的差异较大,则不适用这个模式。
8、开源框架Mybatis中建造者模式的应用
1、Mybatis中用到的建造者模式:
SqlSessionFactoryBuilder、XMLConfigBuilder、XMLMapperBuilder、XMLStatementBuilder、CacheBuilder等
2、举个我读Mybatis源码的例子:
XMLConfigBuilder读取配置文件构建出Configuration对象,然后SqlSessionFactoryBuilder使用Configuration对象作为参数,构建出SqlSessionFactory对象。
3、分析原因
这么做的原因是Mybatis的初始化工作较复杂,不是一个构造函数就能包括的。所以采用了分层构建方法。例如Mybatis中极其重要的Configuration对象,它庞大且复杂,初始化比较麻烦,所以使用专门的建造者XMLConfigBuilder进行构建。
9、我的其他设计模式
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