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  • 设计模式学习之路——Observer 观察者模式

    观察者模式的效果

         Observer促进了目标的抽象耦合,目标不知道任何一个观察者的详细内容。但这也具有潜在的缺点:当目标中的数据发生了一系列的递增变化时,要持续或反复地更新观察者。如果更新的代价很高,就有必要引进某种管理更改的策略,这样就不会多次或频繁地通知观察者。

         当一个客户(观察者)对底层数据做了修改,你要决定由哪一个对象去触发送给其他观察者的更新通知。如果是由目标在它被更改后去通知所有的观察者,每个客户就不需要记住去触发通知。但另一方面,这会导致多个连续的更新被触发。如果由客户告诉目标何时去通知其他的客户,会避免这种连续的通知。但是客户增加了告诉目标何时发送通知的责任。如果一个客户“忘记”了,程序就不能正常运行。

          最后一点,依据所发生的变化的类型或范围,为观察者定义多个接受通知的更新方法,以此指定要选择发送的通知类型,在有些情况下,客户能由此忽略掉一些更新通知。

    动机:

    在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。

    使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

    意图:

    定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新

    ——《设计模式》GoF

    结构:

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    代码实现:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace Observer
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Subject subject = new BankAccount();
    
                IAccountObserver email = new Email();
                IAccountObserver tel = new Telphone();
    
                subject.AddObserver(email);
                subject.AddObserver(tel);
    
                subject.WithAccount(100);
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        public class UserAccountArgs
        {
            private string address;
    
            public string Address
            {
                get { return address; }
                set { address = value; }
            }
    
            private string mobile;
    
            public string Mobile
            {
                get { return mobile; }
                set { mobile = value; }
            }
        }
    
        public class Email : IAccountObserver
        {
            public void Update(UserAccountArgs args)
            {
                Console.WriteLine(args.Address);
            }
        }
    
        public class Telphone : IAccountObserver
        {
            public void Update(UserAccountArgs args)
            {
                Console.WriteLine(args.Mobile);
            }
        }
    
        public interface IAccountObserver
        {
            void Update(UserAccountArgs args);
        }
    
    
        public class BankAccount : Subject
        {
            public override void WithAccount(int data)
            {
                UserAccountArgs args = new UserAccountArgs();
    
                args.Address = "邮件通知账户金额为:" + data.ToString();
                args.Mobile = "短信通知账户金额为:" + data.ToString();
    
                Notify(args);
            }
        }
    
    
        public abstract class Subject
        {
            List<IAccountObserver> observerList = new List<IAccountObserver>();
    
            protected virtual void Notify(UserAccountArgs args)
            {
                foreach (IAccountObserver observer in observerList)
                {
                    observer.Update(args);
                }
            }
    
            public void AddObserver(IAccountObserver observer)
            {
                observerList.Add(observer);
            }
    
            public void RemoveObserver(IAccountObserver observer)
            {
                observerList.Remove(observer);
            }
    
            public abstract void WithAccount(int data);
        }
    }
    

    .NET框架中的Observer模式(事件 Events)

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace ObserverEvent
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                BankAccount bankAccount = new BankAccount();
    
                Emailer emailer = new Emailer();
                Mobile mobiler = new Mobile();
    
                bankAccount.AccountChange += new AccountChangeEventHandler(emailer.Update);
                bankAccount.AccountChange += new AccountChangeEventHandler(mobiler.Update);
    
                bankAccount.WithAccount(100);
    
                Console.ReadKey();
            }
    
    
        }
    
        public class UserAccountEventArgs : EventArgs
        {
            private string address;
    
            public string Address
            {
                get { return address; }
                set { address = value; }
            }
    
            private string mobile;
    
            public string Mobile
            {
                get { return mobile; }
                set { mobile = value; }
            }
        }
    
        public delegate void AccountChangeEventHandler(object sender, UserAccountEventArgs e);
    
        public class BankAccount
        {
            public event AccountChangeEventHandler AccountChange;
    
            protected virtual void OnAccountChange(UserAccountEventArgs e)
            {
                if (this.AccountChange != null)
                {
                    this.AccountChange(this, e);
                }
            }
    
            public void WithAccount(int data)
            {
                UserAccountEventArgs args = new UserAccountEventArgs();
    
                args.Address = "邮件通知账户金额为:" + data.ToString();
                args.Mobile = "短信通知账户金额为:" + data.ToString();
    
                OnAccountChange(args);
            }
    
        }
    
        public class Emailer
        {
            public void Update(object sender, UserAccountEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine(e.Address);
            }
        }
    
        public class Mobile
        {
            public void Update(object sender, UserAccountEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine(e.Mobile);
            }
        }
    }
    

    Observer模式的几个要点

    1.使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。

    2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。

    3.在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

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