zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [搜索]P1088 火星人

    火星人

    题目描述
    人类终于登上了火星的土地并且见到了神秘的火星人。人类和火星人都无法理解对方的语言,但是我们的科学家发明了一种用数字交流的方法。这种交流方法是这样的,首先,火星人把一个非常大的数字告诉人类科学家,科学家破解这个数字的含义后,再把一个很小的数字加到这个大数上面,把结果告诉火星人,作为人类的回答。

    火星人用一种非常简单的方式来表示数字――掰手指。火星人只有一只手,但这只手上有成千上万的手指,这些手指排成一列,分别编号为1,2,3…。火星人的任意两根手指都能随意交换位置,他们就是通过这方法计数的。

    一个火星人用一个人类的手演示了如何用手指计数。如果把五根手指――拇指、食指、中指、无名指和小指分别编号为1,2,3,4和5,当它们按正常顺序排列时,形成了5位数12345,当你交换无名指和小指的位置时,会形成5位数12354,当你把五个手指的顺序完全颠倒时,会形成54321,在所有能够形成的120个5位数中,12345最小,它表示1;12354第二小,它表示2;54321最大,它表示120。下表展示了只有3根手指时能够形成的6个3位数和它们代表的数字:

    三进制数

    123
    132
    213
    231
    312
    321

    代表的数字

    1
    2
    3
    4
    5
    6

    现在你有幸成为了第一个和火星人交流的地球人。一个火星人会让你看他的手指,科学家会告诉你要加上去的很小的数。你的任务是,把火星人用手指表示的数与科学家告诉你的数相加,并根据相加的结果改变火星人手指的排列顺序。输入数据保证这个结果不会超出火星人手指能表示的范围。

    输入格式
    共三行。
    第一行一个正整数N,表示火星人手指的数目(1≤N≤10000)。
    第二行是一个正整数M,表示要加上去的小整数(1≤M≤100)。
    下一行是11到N这N个整数的一个排列,用空格隔开,表示火星人手指的排列顺序。

    输出格式
    N个整数,表示改变后的火星人手指的排列顺序。每两个相邻的数中间用一个空格分开,不能有多余的空格。

    输入输出样例

    输入 #1
    5
    3
    1 2 3 4 5

    输出 #1
    1 2 4 5 3

    为大家普及康托展开和康托逆展开
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    好了!废话不多说,会到正点。本蒟蒻的思路是:就用for循环从当前的序列循环到第m的序列,用b来表示。f是判断每个数值有没有用过。然后再回溯,回溯后再处理b和f。

    AC完整程序

    #include<stdio.h>
    #include<string.h> 
    #include<algorithm>
    int n,m,a[10001],f[10001],b[10001],x;
    void dick(int);
    int main(){
    	scanf("%d%d",&n,&m);
    	for(int i=1;i<=n;i++)
    	 scanf("%d",&a[i]);
    	memset(f,0,sizeof(f));
    	dick(0);
    	return 0;
    }
    void dick(int dep){
    	if (dep>n) 
        {
            x++;
            if (x>m){
                for(int i=1;i<=n;i++)
                    printf("%d ",b[i]);
                exit(0);
            }
            return;
        }
    	int k=1;
    	if(x==0)k=a[dep];
    	for(int i=k;i<=n;i++){
    		if(!f[i]){
    			f[i]=true;
                b[dep]=i;
                dick(dep+1);
                f[i]=false;
    		}		
    	}
    }
    
  • 相关阅读:
    调试
    自定义缓冲函数
    缓冲
    如何控制动画
    开发中遇到过的坑
    动画控制属性
    自定义动画
    CATransition(过渡)
    动画基础(显式动画)
    呈现图层
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luojunhang/p/12300176.html
Copyright © 2011-2022 走看看