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  • cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)

    //

    //  MainScene.cpp

    //  helloworld

    //

    //  Created by apple on 16/9/19.

    //

    //

     

    #include "MainScene.hpp"

    Scene * MainScene::createScene()

    {

         auto scene = Scene::create();

    //    CCScene * scene = CCScene::create();// 创建场景

        //创建层

        MainScene *layer = MainScene::create();

        scene->addChild(layer);

        return scene;

    }    

     

     

     

     

    bool MainScene::init(){

        if (!Layer::init()) {

            return false;

        }

        //获取屏幕大小

        Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

     

        //创建精灵的六种方法

        //方法一

        auto sprite1 = Sprite::create("Flag_1.png");

        sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2,visibleSize.height*0.7));

        this->addChild(sprite1);

        

        //方法二

        auto sprite2 = Sprite::create("Flag_1.png",Rect(0,0,48,36));

        sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.4,visibleSize.height*0.7));

        this->addChild(sprite2);

        

        //创建2D纹理

        auto texture1 = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Flag_1.png");

        //auto texture1 = TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Flag_1.png");  //cocos2d-x 3.0已移除该方法

        

        //方法三

        auto sprite3 = Sprite::createWithTexture(texture1);

        sprite3->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.6,visibleSize.height*0.7));

        this->addChild(sprite3);

        

        //方法四

        auto sprite4 = Sprite::createWithTexture(texture1,Rect(0,0,48,36));

        sprite4->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.8,visibleSize.height*0.7));

        this->addChild(sprite4);

        

        //创建精灵帧

        auto frame = SpriteFrame::create("Flag_1.png",Rect(0,0,48,36));

        

        //方法五

        auto sprite5 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);

        sprite5->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.3,visibleSize.height*0.3));

        this->addChild(sprite5);

        

        //    //方法六

        //    SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.plist");

        //

        //    auto sprite6 = Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");

        //    sprite6->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.7, visibleSize.height*0.3));

        //    this->addChild(sprite6);

        

        

        //**************************//

        //精灵常用处理操作

        //设置缩放

        sprite1->setScale(1.5f,1.5f);

        //    sprite1->setScaleX(1.5f);

        //    sprite1->setScaleY(1.5f);

        

        //设置旋转,大于零顺时针旋转

        sprite2->setRotation(60.0f);

        //    sprite2->setRotationX(60.0f);

        //    sprite2->setRotationY(60.0f);

     

        //设置倾斜

        sprite3->setSkewX(30.0f);

        //    sprite3->setSkewY(30.0f);

      

        //设置是否可见

        sprite4->setVisible(true);

        

        //设置颜色

        sprite1->setColor(Color3B(0,0,255));

        

        //设置透明度

        sprite2->setOpacity(100);

     

        //相关属性

    auto sprite = Sprite::create("CloseSelected.png");//创建一个精灵

    //    Sprite * sprite = CCSprite::create("XX图片");

        sprite ->setPosition(50, 60);// 坐标(左下为00)

        sprite->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));//设置锚点为左下角,默认为                     ccp(0.5,0.5)中心点

        sprite ->setRotation(90);// 精灵图片旋转90(当然也可以90.3f)浮点型

        sprite ->setScale(2.0f);// //放大2倍,参数为比例,1保持不变,0.5代表50%2代表200%精灵图片放大1倍(长宽都是),正常是1,缩小1倍是0.5

        sprite ->setScaleZ(100);// 相当于层级关系,当有两个精灵重叠的时候,数值越大越靠前

        sprite ->setOpacity(255);//设置透明度为完全不透明(范围0255

        sprite ->setFlippedX(false);//X轴镜像反转

        sprite ->setFlippedY(false);//Y轴镜像反转

        sprite ->setVisible(true);//设置隐藏,默认为可见

        sprite ->setTextureRect(Rect(10, 10, 30, 30));//起始点坐标(做上角坐标系),宽高

    //    auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    //    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

    //    sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));

        this->addChild(sprite);// 添加到层

        

        

        // 注册回调,用一个宏来包装一下(函数名不要有函数)

        schedule(schedule_selector(MainScene::update));

        

        // 贞回调可用设置选择器与时间

        schedule(schedule_selector(MainScene::update), 1);// 一秒调用一次

     

        

     

        return true;

    }

     

       

     

     

     

    // 每秒调用60

    void MainScene::update(float t){

        log("ok");

        // 修改坐标点,让它向右平移(首先要把精灵换成全局变量,因为这里需要)

        auto sprite = Sprite::create("CloseSelected.png");

        // 获取到当前精灵的坐标,X轴+1Y轴不加

        sprite -> setPosition(Point(sprite->getPosition(), Vec2(1,0)));

        // 获取到当前的旋转角度,调用时+1

        sprite -> setRotation(sprite->getRotation()+1);

    }

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luorende/p/5911034.html
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