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  • cocos2dx JS 层(Layer)的生命周期

    场景的生命周期:
    一般情况下一个场景只需要一个层,需要创建自己的层类。一些主要的游戏逻辑代码都是写在层中的,场景的生命周期是通过层的生命周期反映出来的,通过重写层的生命周期函数,可以处理场景不同声明周期阶段的事件。
    生命周期函数
    (1)ctor构造函数。初始化层的时候调用
     
    (2)onEnter() 进入层时调用  //一般情况下在进入层的这个函数里做一些初始化处理。
     
    (3)onEnterTransitionDidFinish()进入层而且过渡动画结束时调用
     
    (4)onExit()退出层时调用   //一般情况下在推出层的这个函数释放一些资源,
     
    (5)onExitTransitionDidStart()退出层且开始过渡动画时调用
     
    层继承于节点,这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些函数,只要是继承这些类都可以重写这些函数,来处理这些对象的不同声明周期阶段事件。

     例子:

     1 //初始化构造函数
     2 var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
     3     ctor:function(){
     4         this._super();
     5         cc.log("HelloWorldLayer init");
     6      
     7     },
     8 
     9 //即将进入层时调用
    10     onEnter : function () {
    11         this._super();
    12         cc.log("HelloWorldLayer onEnter");
    13         
    14     },
    15 
    16 //已经进入层时调用
    17     onEnterTransitionDidFinish : function () {
    18         this._super();
    19         cc.log("HelloWorldLayer onEnterTransitionDidFinish");
    20         
    21     },
    22 
    23 //即将退出层时调用
    24     onExit : function () {
    25         this._super();
    26         cc.log("HelloWorldLayer onExit");
    27         
    28     },
    29 
    30 //已经退出层时调用
    31     onExitTransitionDidFinish : function () {
    32         this._super();
    33         cc.log("HelloWorldLayer onExitTransitionDidFinish");
    34         
    35     }
    36 });
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luorende/p/6517631.html
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