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  • cocos2d JS 自定义事件分发器(接收与传递数据) eventManager

    简而言之,它不是由系统自动触发,而是人为的干涉

    较多情况用于传递数据

        var _listener1 = cc.EventListener.create({
            event: cc.EventListener.CUSTOM,
            eventName: "game_custom_event1",
            callback: function(event){
                // 可以通过getUserData来设置需要传输的用户自定义数据
                statusLabel.setString("Custom event 1 received, " + event.getUserData() + " times");
            }
        });    
        cc.eventManager.addListener(this._listener1, 1);

      /*
    定义了一个 “自定义事件监听器”,实现了一些逻辑, 并且添加到事件分发器。那么以上逻辑是在什么情况下响应呢?
      */



      //接收
        ++this._item1Count;
        var event = new cc.EventCustom("game_custom_event1");
        event.setUserData(this._item1Count.toString());
        cc.eventManager.dispatchEvent(event);  


    创建了一个自定义事件(EventCustom)对象 ,并且设置了其用户自定义(UserData)数据
    手动调用cc.eventManager.dispatchEvent(event); 
    将此事件分发出去,从而触发之前监听器中所实现的逻辑。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luorende/p/7203592.html
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