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  • Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)

    Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本。目前提供给用户的声明周期回调函数有:

    • onLoad
    • start
    • update
    • lateUpdate
    • onDestroy
    • onEnable
    • onDisable

    onLoad

    组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数。onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。通常 我们会在 onLoad阶段去做一些初始化相关的操作。例如:

    1.  
      cc.Class({
    2.  
      extends: cc.Component,
    3.  
       
    4.  
      properties: {
    5.  
      bulletSprite: cc.SpriteFrame,
    6.  
      gun: cc.Node,
    7.  
      },
    8.  
       
    9.  
      onLoad: function () {
    10.  
      this._bulletRect = this.bulletSprite.getRect();
    11.  
      this.gun = cc.find('hand/weapon', this.node);
    12.  
      },
    13.  
      });

    start

    start 回调函数会在组件第一次激活前,也就是第一次执行 update 之前触发。start 通常用于 初始化一些中间状态的数据,这些数据可能在 update 时会发生改变,并且被频繁的 enable 和 disable。

    1.  
      cc.Class({
    2.  
      extends: cc.Component,
    3.  
       
    4.  
      start: function () {
    5.  
      this._timer = 0.0;
    6.  
      },
    7.  
       
    8.  
      update: function (dt) {
    9.  
      this._timer += dt;
    10.  
      if ( this._timer >= 10.0 ) {
    11.  
      console.log('I am done!');
    12.  
      this.enabled = false;
    13.  
      }
    14.  
      },
    15.  
      });

    update

    游戏开发的一个关键点是在每一帧渲染前更新物体的行为,状态和方位。这些更新操作通常都放在 update 回调中。

    1.  
      cc.Class({
    2.  
      extends: cc.Component,
    3.  
       
    4.  
      update: function (dt) {
    5.  
      this.node.setPosition( 0.0, 40.0 * dt );
    6.  
      }
    7.  
      });

    lateUpdate

    update 会在所有动画更新前执行,但如果我们要在动画更新之后才进行一些额外操作,或者希望在所有组件的 update 都执行完之后才进行其它操作,那就需要用到 lateUpdate 回调。

    1.  
      cc.Class({
    2.  
      extends: cc.Component,
    3.  
       
    4.  
      lateUpdate: function (dt) {
    5.  
      this.node.rotation = 20;
    6.  
      }
    7.  
      });

    onEnable

    当组件的 enabled 属性从 false 变为 true 时,会激活 onEnable 回调。倘若节点第一次被 创建且 enabled 为 true,则会在 onLoad 之后,start 之前被调用。

    onDisable

    当组件的 enabled 属性从 true 变为 false 时,会激活 onDisable 回调。

    onDestroy

    当组件调用了 destroy(),会在该帧结束被统一回收,此时会调用 onDestroy 回调。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luorende/p/9180706.html
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