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  • canvas 绘制图形

    什么是canvas?

       <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

       <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

    方法属性

      颜色、样式和阴影

    属性

    描述

    fillStyle

    设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。

    strokeStyle

    设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。

    shadowColor

    设置或返回用于阴影的颜色。

    shadowBlur

    设置或返回用于阴影的模糊级别。

    shadowOffsetX

    设置或返回阴影与形状的水平距离。

    shadowOffsetY

    设置或返回阴影与形状的垂直距离。

    方法

    描述

    createLinearGradient()

    创建线性渐变(用在画布内容上)。

    createPattern()

    在指定的方向上重复指定的元素。

    createRadialGradient()

    创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。

    addColorStop()

    规定渐变对象中的颜色和停止位置。

      线条样式

    属性

    描述

    lineCap

    设置或返回线条的结束端点样式。

    lineJoin

    设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。

    lineWidth

    设置或返回当前的线条宽度。

    miterLimit

    设置或返回最大斜接长度。

      矩形

    方法

    描述

    rect()

    创建矩形。

    fillRect()

    绘制"被填充"的矩形。

    strokeRect()

    绘制矩形(无填充)。

    clearRect()

    在给定的矩形内清除指定的像素。

      路径

    方法

    描述

    fill()

    填充当前绘图(路径)。

    stroke()

    绘制已定义的路径。

    beginPath()

    起始一条路径,或重置当前路径。

    moveTo()

    把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。

    closePath()

    创建从当前点回到起始点的路径。

    lineTo()

    添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。

    clip()

    从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。

    quadraticCurveTo()

    创建二次贝塞尔曲线。

    bezierCurveTo()

    创建三次贝塞尔曲线。

    arc()

    创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。

    arcTo()

    创建两切线之间的弧/曲线。

    isPointInPath()

    如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。

    ellipse()

    创建椭圆(chrome34以及Opera18以上支持)

    setLineDash()

    创建虚线(Chrome26/Firefox28/IE11/Opera18/Safari7以上)

      转换

    方法

    描述

    scale()

    缩放当前绘图至更大或更小。

    rotate()

    旋转当前绘图。

    translate()

    重新映射画布上的 (0,0) 位置。

    transform()

    替换绘图的当前转换矩阵。

    setTransform()

    将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。

      文本

    属性

    描述

    font

    设置或返回文本内容的当前字体属性。

    textAlign

    设置或返回文本内容的当前对齐方式。

    textBaseline

    设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。

    方法

    描述

    fillText()

    在画布上绘制"被填充的"文本。

    strokeText()

    在画布上绘制文本(无填充)。

    measureText()

    返回包含指定文本宽度的对象。

      图像绘制

    方法

    描述

    drawImage()

    向画布上绘制图像、画布或视频。

      像素操作

    属性

    描述

    width

    返回 ImageData 对象的宽度。

    height

    返回 ImageData 对象的高度。

    data

    返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。

    方法

    描述

    createImageData()

    创建新的、空白的 ImageData 对象。

    getImageData()

    返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。

    putImageData()

    把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。

      合成

    属性

    描述

    globalAlpha

    设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。

    globalCompositeOperation

    设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。

      其他方法

    方法

    描述

    save()

    保存当前环境的状态。

    restore()

    返回之前保存过的路径状态和属性。

    createEvent()

    getContext()

    toDataURL()

    绘制步骤

      获取canvas对象

    var oCanvas = document.getElementById("canvas");

      取得上下文context

    var context = oCanvas.getContext("2d");
    

      绘制图形

        根据需求选择方法

    举例绘制方法

      绘制长方形/边框/填充色彩

    Context.lineWidth=1;
    
    Context.fillRect(x,y,width,height);
    
    Context.strokeRect(x,y,width,height);   

      绘制圆形

     

    Context.beginPath();
    
    Context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise);(for循环圆心、半径)
    
    Context.closePath();
    
    Context.fillStyle=’rgba(255,0,0,0.25)’
    
    Context.fill()
    
    ellipse(x,y,radiusX,radiusY,rotation,startAngle,endAngle,anticlockwise)

      绘制直线

     

    Context.moveTo(20,20);
    
    Context.lineTo(20,200);
    
    Context.lineWidth=10;
    
    Context.lineCap=”round”;
    
    Context.lineJoin=”round”;
    
    Context.stroke();
    
    Context.setLineDash([5,15])

    绘制曲线

      圆弧

     

    (x0,y0)当前坐标点,(x1,y1)控制点坐标,(x2,y2)圆弧终点坐标
    
    Context.arcTo(x1,y1,x2,y2,radiusX)

       二次贝塞尔曲线

     

    开始点:moveTo(20,20)
    
    控制点 1:quadraticCurveTo(20,100,200,20)
    
    结束点:quadraticCurveTo(20,100,200,20) 
    
    Context. quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)
    
    (cpx,cpy)控制点坐标,(x,y)终点坐标

       三次贝塞尔曲线

     

    开始点:moveTo(20,20)
    
    控制点 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
    
    控制点 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
    
    结束点:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20) 
    
    Context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
    
    (cp1x,cp1y)第一个控制点,(cp2x,cp2y)第二个控制点,(x,y)终点

     绘制渐变图形

      线性渐变

     

    Var grd=context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)
    
    (xStart,yStart)起点,(xEnd,yEnd)终点
    
    grd.addColorStop(offset,color);
    
    offset范围是0~1之间的浮点数,color是关键颜色

       径向渐变

     

    Var grd=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd);
    
    (xStart,yStart,radiusStart)起点圆的中心点坐标和半径,(xEnd,yEnd,radiusEnd)终点圆的中心点坐标和半径

      坐标变换

     

    Context.translate(x,y)
    
    Context.scale(x,y);
    
    Context.rotate(angle);

       绘制阴影

    Context.shadowOffetX:阴影横向位移量
    
    Context.shadowOffetY:阴影纵向位移量
    
    Context.shadowColor:阴影颜色
    
    Context.shadowBlur阴影的模糊范围

      绘制图片

    Var image=new Image();
    
    image.src=” http://img4.duitang.com/uploads/item/201406/25/20140625182321_4MTau.thumb.700_0.jpeg”;
    
    image.onload=function(){}
    
    Context.drawImage(image,x,y);
    
    Context.drawImage(image,x,y,w,h);
    
    Context.drawIamge(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

      图片平铺

     

    Var pat= context.createPattern(image,”repeat”);
    
    Context.fillStyle=pat;
    
    Context.fillRect(0,0,400,300);

       图片裁剪

     

      先绘制好路径

    Context.clip();

       组合图形

    Context.globalCompositeOperation=type;

      组合图像

    Context.globalCompositeOperation=type;
    
    Type值
    
    Normal:默认模式
    
    Darken:变暗模式
    
    Lighten:变亮模式
    
    Multiply:正片叠底
    
    Screen:滤色模式
    
    Color-burn:颜色加深
    
    Color-dodge:颜色减淡
    
    Hard-light:强光模式
    
    Soft-light:柔光模式
    
    Overlay:叠加模式
    
    Difference:差值模式
    
    Exclusion:排除模式

      绘制文字

    Context.fillStyle=’#00F’;
    
    Context.font=”bold 30px sans-serif”;
    
    Context.fillText(“hello world”,0,0);
    
    Context.strokeText(“hello world”,0,0);
    
    Var metrics=context.measureText(text);

      保存与恢复状态

    Context.save();
    
    Context.restore();
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