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  • WebGL着色器

    //顶点着色器程序
    var VSHAD_SOURCE =
        'void main(){
    ' +
        'gl_Position = vec4(0.5,0.5,0.0,1.0);
    ' + //设置坐标
        'gl_PointSize=10.0;
    ' + //设置尺寸
        '}
    ';
    //偏远着色器程序 var FSHADER_SOURCE = 'void main(){ ' + 'gl_FragColor = vec4(0.0,1.0,0.0,1.0); ' + //设置颜色 '} ';

    顶点着色器:顶点着色器是用来描述顶点特性(如位置、颜色等)的程序,顶点是指二维或三维空间中的一个点,比如二维或三维图形的端点或交点。

    顶点着色器的内置变量
    类型和变量名 描述
    vec4   gl_Position 表示顶点的位置
    float   gl_PointSize 表示点的尺寸(像素数)

    片元着色器:进行逐片元处理过程如光照的程序。片原是一个WebGL术语,你可以将其理解为像素。

    片元着色器的内置变量
    类型和变量名 描述
    vec4  gl_FragColor 指定片原颜色(RGBA格式)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luoshang/p/7802487.html
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