zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 深入理解拷贝构造函数

    问题描述:

            拷贝构造函数

     

    问题解决:

            转载于 http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6202256#

    一. 什么是拷贝构造函数

    首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:

    [c-sharp] view plaincopy
    1. int a = 100; 
    2. int b = a;  


    而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。
    下面看一个类对象拷贝的简单例子。

    [c-sharp] view plaincopy
    1. #include <iostream> 
    2. using namespace std; 
    3.  
    4. class CExample { 
    5. private
    6.      int a; 
    7. public
    8.       //构造函数 
    9.      CExample(int b) 
    10.      { a = b;} 
    11.  
    12.       //一般函数 
    13.      void Show () 
    14.      { 
    15.         cout<<a<<endl; 
    16.       } 
    17. }; 
    18.  
    19. int main() 
    20.      CExample A(100); 
    21.      CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值 
    22.       B.Show (); 
    23.      return 0; 

    运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的

    下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

    [c-sharp] view plaincopy
    1. #include <iostream> 
    2. using namespace std; 
    3.  
    4. class CExample { 
    5. private
    6.     int a; 
    7. public
    8.     //构造函数 
    9.     CExample(int b) 
    10.     { a = b;} 
    11.      
    12.     //拷贝构造函数 
    13.     CExample(const CExample& C) 
    14.     { 
    15.         a = C.a; 
    16.     } 
    17.  
    18.     //一般函数 
    19.     void Show () 
    20.     { 
    21.         cout<<a<<endl; 
    22.     } 
    23. }; 
    24.  
    25. int main() 
    26.     CExample A(100); 
    27.     CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的 
    28.      B.Show (); 
    29.     return 0; 
    30. }  


    CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量

     

    二. 拷贝构造函数的调用时机

    在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!
    1. 对象以值传递的方式传入函数参数

    [c-sharp] view plaincopy
    1. class CExample  
    2. private
    3.  int a; 
    4.  
    5. public
    6.  //构造函数 
    7. CExample(int b) 
    8. {  
    9.   a = b; 
    10.   cout<<"creat: "<<a<<endl; 
    11.  
    12.  //拷贝构造 
    13. CExample(const CExample& C) 
    14.   a = C.a; 
    15.   cout<<"copy"<<endl; 
    16.   
    17.  //析构函数 
    18. ~CExample() 
    19.   cout<< "delete: "<<a<<endl; 
    20.  
    21.      void Show () 
    22.          cout<<a<<endl; 
    23.      } 
    24. }; 
    25.  
    26. //全局函数,传入的是对象 
    27. void g_Fun(CExample C) 
    28. cout<<"test"<<endl; 
    29.  
    30. int main() 
    31. CExample test(1); 
    32.  //传入对象 
    33. g_Fun(test); 
    34.  
    35.  return 0; 


    调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
    (1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
    (2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:
    CExample C(test);
    (3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

    2. 对象以值传递的方式从函数返回

    [c-sharp] view plaincopy
    1. class CExample  
    2. private
    3.  int a; 
    4.  
    5. public
    6.  //构造函数 
    7. CExample(int b) 
    8. {  
    9.   a = b; 
    10.  
    11.  //拷贝构造 
    12. CExample(const CExample& C) 
    13.   a = C.a; 
    14.   cout<<"copy"<<endl; 
    15.  
    16.      void Show () 
    17.      { 
    18.          cout<<a<<endl; 
    19.      } 
    20. }; 
    21.  
    22. //全局函数 
    23. CExample g_Fun() 
    24. CExample temp(0); 
    25.  return temp; 
    26.  
    27. int main() 
    28. g_Fun(); 
    29.  return 0; 


    当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
    (1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
    (2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:
    CExample XXXX(temp);
    (3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
    (4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。

    3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化;

    [c-sharp] view plaincopy
    1. CExample A(100); 
    2. CExample B = A;  
    3. // CExample B(A);  

    后两句都会调用拷贝构造函数。

     

    三. 浅拷贝和深拷贝

    1. 默认拷贝构造函数

        很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

    [c-sharp] view plaincopy
    1. Rect::Rect(const Rect& r) 
    2.     width = r.width; 
    3.     height = r.height; 

     
        当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象
    的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:

     
    [c-sharp] view plaincopy
    1. class Rect 
    2. public
    3.     Rect()      // 构造函数,计数器加1 
    4.     { 
    5.         count++; 
    6.     } 
    7.     ~Rect()     // 析构函数,计数器减1 
    8.     { 
    9.         count--; 
    10.     } 
    11.     static int getCount()       // 返回计数器的值 
    12.     { 
    13.         return count; 
    14.     } 
    15. private
    16.     int width; 
    17.     int height; 
    18.     static int count;       // 一静态成员做为计数器 
    19. }; 
    20.  
    21. int Rect::count = 0;        // 初始化计数器 
    22.  
    23. int main() 
    24.     Rect rect1; 
    25.     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl; 
    26.  
    27.     Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象 
    28.      cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl; 
    29.  
    30.     return 0; 

    这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

    说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

    出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下

    [c-sharp] view plaincopy
    1. class Rect 
    2. public
    3.     Rect()      // 构造函数,计数器加1 
    4.     { 
    5.         count++; 
    6.     } 
    7.     Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数 
    8.     { 
    9.         width = r.width; 
    10.         height = r.height; 
    11.         count++;          // 计数器加1 
    12.     } 
    13.     ~Rect()     // 析构函数,计数器减1 
    14.     { 
    15.         count--; 
    16.     } 
    17.     static int getCount()   // 返回计数器的值 
    18.     { 
    19.         return count; 
    20.     } 
    21. private
    22.     int width; 
    23.     int height; 
    24.     static int count;       // 一静态成员做为计数器 
    25. }; 

    2. 浅拷贝

        所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

    [c-sharp] view plaincopy
    1. class Rect 
    2. public
    3.     Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间 
    4.     { 
    5.         p = new int(100); 
    6.     } 
    7.     ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间 
    8.     { 
    9.         if(p != NULL) 
    10.         { 
    11.             delete p; 
    12.         } 
    13.     } 
    14. private
    15.     int width; 
    16.     int height; 
    17.     int *p;     // 一指针成员 
    18. }; 
    19.  
    20. int main() 
    21.     Rect rect1; 
    22.     Rect rect2(rect1);   // 复制对象 
    23.     return 0; 

        在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

        在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

     0_1298440885fFHF[8]

     

        在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p = rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:

    0_1298440940377T[8]

     

    当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。


    3. 深拷贝

        在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

    [c-sharp] view plaincopy
    1. class Rect 
    2. public
    3.     Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间 
    4.     { 
    5.         p = new int(100); 
    6.     } 
    7.     Rect(const Rect& r) 
    8.     { 
    9.         width = r.width; 
    10.         height = r.height; 
    11.         p = new int;    // 为新对象重新动态分配空间 
    12.         *p = *(r.p); 
    13.     } 
    14.     ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间 
    15.     { 
    16.         if(p != NULL) 
    17.         { 
    18.             delete p; 
    19.         } 
    20.     } 
    21. private
    22.     int width; 
    23.     int height; 
    24.     int *p;     // 一指针成员 
    25. }; 

    此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

     

    0_12984409785Oby[8]

    此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。


    3. 防止默认拷贝发生

        通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

    [c-sharp] view plaincopy
    1. // 防止按值传递 
    2. class CExample  
    3. private
    4.     int a; 
    5.  
    6. public
    7.     //构造函数 
    8.     CExample(int b) 
    9.     {  
    10.         a = b; 
    11.         cout<<"creat: "<<a<<endl; 
    12.     } 
    13.  
    14. private
    15.     //拷贝构造,只是声明 
    16.     CExample(const CExample& C); 
    17.  
    18. public
    19.     ~CExample() 
    20.     { 
    21.         cout<< "delete: "<<a<<endl; 
    22.     } 
    23.  
    24.     void Show () 
    25.     { 
    26.         cout<<a<<endl; 
    27.     } 
    28. }; 
    29.  
    30. //全局函数 
    31. void g_Fun(CExample C) 
    32.     cout<<"test"<<endl; 
    33.  
    34. int main() 
    35.     CExample test(1); 
    36.     //g_Fun(test); 按值传递将出错 
    37.      
    38.     return 0; 
    39. }  

    四. 拷贝构造函数的几个细节

    1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
    解答:
    这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是
    一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。


    2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

    [c-sharp] view plaincopy
    1. X::X(const X&);     
    2. X::X(X);     
    3. X::X(X&, int a=1);     
    4. X::X(X&, int a=1, int b=2); 


    解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
    a) X&
    b) const X&
    c) volatile X&
    d) const volatile X&
    且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

    [c-sharp] view plaincopy
    1. X::X(const X&);  //是拷贝构造函数     
    2. X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数    
    3. X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数 

     

    3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
    解答:
    类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

    [c-sharp] view plaincopy
    1. class X {  
    2. public:        
    3.   X(const X&);      // const 的拷贝构造 
    4.   X(X&);            // 非const的拷贝构造 
    5. }; 


    注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

    [c-sharp] view plaincopy
    1. class X {     
    2. public
    3.   X();     
    4.   X(X&); 
    5. };     
    6.  
    7. const X cx;     
    8. X x = cx;    // error 


    如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
    这个默认的参数可能为 X::X(const X&)X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。

  • 相关阅读:
    内部类
    抽象类与接口
    多态
    继承
    封装
    创建对象的内存分析
    构造器
    面向对象 类与对象
    uniapp跳转
    uniapp-组件引用错误,仅支持 import 方式引入组件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luosongchao/p/3381585.html
Copyright © 2011-2022 走看看