zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java基础7

    File类的基本用法_Demo12_1.java

    /*

    * 功能 :File类的基本用法

    */

     

    package com.test1;

    import java.io.*;

     

    public class Demo12_1 {

     

    /**

    * @param args

    */

    public static void main(String[] args) {

     

    //创建一个文件对象

    File f=new File("d:\\aa.txt");

    //得到文件的路径

    System.out.println("文件路径:"+f.getAbsolutePath());

    //得到文件的大小,字节数

    System.out.println("文件大小:"+f.length());

    System.out.println("可读:"+f.canRead()+" 可写:"+

    f.canWrite()+" 可执行:"+f.canExecute());

     

    //创建文件和创建文件夹

    File f1=new File("d:\\ff\\bb.txt");

    if(!f1.exists())

    {

    //可以创建新文件

    try {

    f1.createNewFile();

    } catch (IOException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    }

    else

    {

    System.out.println("文件存在不能创建!");

    }

     

    //创建文件夹

    File f2=new File("d:\\ff");

    if(f2.isDirectory())

    {

    System.out.println("文件夹已存在!");

    }

    else

    {

    //创建

    f2.mkdir();

    }

     

    //文件与文件夹都是文件,文件夹是一种特殊的文件

    //列出一个文件夹下的所有文件

    File f3=new File("d:\\ff");

    if(f3.isDirectory())

    {

    File lists[]=f3.listFiles();

    for(int i=0;i<lists.length;i++)

    {

    System.out.println("文件名:"+lists[i].getName());

    }

    }

    }

     

    }

    FileInputStream类的使用_Demo12_2.java

    /*

    * 演示FileInputStream类的使用

    */

     

    package com.test2;

    import java.io.*;

     

    public class Demo12_2 {

     

    /**

    * @param args

    */

    public static void main(String[] args) {

    //得到一个文件对象

    File f=new File("d:/test.txt");

    //因为File没有读写的能力,所以要使用InputStream流。

    FileInputStream fis=null;

    try {

    //文件输入流

    fis=new FileInputStream(f);

    byte []bytes=new byte[1024];//定义一个字节数组,相当于缓存

    int n=0; //用于存放实际读取到的字节数

    //循环读取

    while((n=fis.read(bytes))!=-1)

    //如果文件流中的字节数大于数组长度(1024),循环一次,就从输入文件流中

    //读取等于数组长度(1024)的字节存到字节数组bytes中,第二次再读取剩余的,

    //如果文件流中的字节数大于数组长度(1024),则一次循环就能文件流中的字节全都存入bytes数组中

    {

    //把字节转成String

    String s=new String(bytes,0,n);

    System.out.println(s);

    }

    } catch (Exception e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }finally{

    //关闭文件流必须放在finally块里

    try {

    fis.close();

    } catch (IOException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

    }

    FileOutputStream的使用_Demo12_3.java

    /*

    * 演示FileOutputStream的使用

    */

     

    package com.test3;

    import java.io.*;

     

    public class Demo12_3 {

     

    /**

    * @param args

    */

    public static void main(String[] args) {

    //定义文件对象

    File f=new File("d:\\ss.txt");

    //字节输出流

    FileOutputStream fos=null;

    try {

    fos=new FileOutputStream(f);

    String s="维唯为为 OK,HelloWorld";

    String s1="中国好!";

    //定义字节数组

    //byte []bytes=new byte[1024];

    //如何把String->bytes数组

    try {

    fos.write(s.getBytes("UTF-8"));

    fos.write(s1.getBytes("UTF-8"));

    } catch (IOException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    } catch (FileNotFoundException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }finally

    {

    try {

    fos.close(); //关闭文件流

    } catch (IOException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

     

    }

    图片拷贝Demo12_4.java

    /*

    * 图片拷贝

    */

     

    package com.test4;

    import java.io.*;

     

    public class Demo12_4 {

     

    /**

    * @param args

    */

    public static void main(String[] args) {

    //思路 先把图片读入到内存-->写入到某个文件

    //因为是二进制文件,因此只能用字节流完成

     

    FileInputStream fis=null;//定义输入流

    FileOutputStream fos=null;//定义输出流

    try {

    fis=new FileInputStream("d:/ff/a.jpg");//输入流

    fos=new FileOutputStream("d:/a.jpg");//输出流

    byte buf[]=new byte[512];

    int n=0;

    //循环读取

    while((n=fis.read(buf))!=-1)

    {

    //输出到指定文件

    fos.write(buf);

    }

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }finally{

    try {

    fis.close();//关闭输入流

    fos.close();//关闭输出流

    } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

     

    }

    文件字符流_Demo12_5.java

    /*

    * 演示文件字符流的案例

    */

     

    package com.test5;

    import java.io.*;

     

    public class Demo12_5 {

     

    /**

    * @param args

    */

    public static void main(String[] args) {

    //文件读取出字符流对象(输入流)

    FileReader fr=null;

    //写入到文件(输出流)

    FileWriter fw=null;

    try{

    //创建fr输入对象

    fr=new FileReader("d://test.txt");

    //创建fw输出对象

    fw=new FileWriter("d:/vvvv.txt");

    int n=0;//记录实际读取的字符数

    //读入内存

    char c[]=new char[1024];

    while((n=fr.read(c))!=-1)//循环读出

    {

    String s=new String(c,0,n);

    //c中有效字符存到s

    System.out.println(s);

    fw.write(c, 0, n);

    }

    }catch (Exception e){

    e.printStackTrace();

    }finally{

    try {

    fr.close();

    fw.close();

    } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

     

    }

    缓冲字符流_Demo12_6.java

    /*

    * 演示缓冲字符流案例

    */

     

    package com.test6;

    import java.io.*;

     

    public class Demo12_6 {

     

    /**

    * @param args

    */

    public static void main(String[] args) {

    //

    BufferedReader br=null;//Buf输入流

    BufferedWriter bw=null;//Buf输出流

    try {

    //先创建FileReader对象

    FileReader fr=new FileReader("d:/test.txt");

    br=new BufferedReader(fr);

     

    //创建FileWriter对象

    FileWriter fw=new FileWriter("d:/赵云.txt");

    bw=new BufferedWriter(fw);

     

    //循环读取文件

    String s="";

    while((s=br.readLine())!=null) //buf流中读取

    {

    System.out.println(s);

    //输出到磁盘

    bw.write(s+"\r\n");

    }

    } catch (Exception e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }finally{

    try {

    br.close();

    bw.close();

    } catch (Exception e2) {

    // TODO: handle exception

    }

    }

    }

     

    }

    记事本_Demo12_7.java

    /*

    * 我的记事本(界面+功能)

    */

     

    package com.test7;

    import java.io.*;

    import java.awt.*;

    import java.awt.event.*;

     

    import javax.swing.*;

     

    public class Notepad extends JFrame implements ActionListener{

     

    //定义需要的组件

    JTextArea jta=null; //文本域

    JMenuBar jmb=null; //菜单条

    JMenu jml=null; //第一JMenu

    JMenuItem jmi1=null;//菜单项

    JMenuItem jmi2=null;//菜单项

    public static void main(String[] args) {

    //

    Notepad notepad=new Notepad();

    }

     

    //构造函数

    public Notepad()

    {

    //创建jta

    jta=new JTextArea();

    jmb=new JMenuBar();

    jml=new JMenu("文件");

    //设置助记符

    jml.setMnemonic('F');

    jmi1=new JMenuItem("打开(o)",new ImageIcon("./src/new.jpg"));

    //注册监听

    jmi1.addActionListener(this);

    jmi1.setActionCommand("open");

    jmi2=new JMenuItem("保存(s)",new ImageIcon("./src/save.jpg"));

    jmi2.addActionListener(this);

    jmi2.setActionCommand("save");

    //加入菜单条

    this.setJMenuBar(jmb);

    //把菜单jml放入菜单条jmb

    jmb.add(jml);

    //把菜单项(jmi1)放入菜单(jml)

    jml.add(jmi1);

    jml.add(jmi2);

     

    //放入到JFrame

    this.add(jta);

    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    this.setSize(400,500);

    this.setVisible(true);

    }

     

    @Override

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    //判断是哪个菜单被选中

    if(e.getActionCommand().equals("open"))//打开菜单

    {

    System.out.println("点击了打开菜单项!");

    //隆重推荐JFileChooser

    //文件选择组件

    JFileChooser jfc1=new JFileChooser();

    //设置名字

    jfc1.setDialogTitle("请选择文件....");

    //按默认方式显示打开文件对话框

    jfc1.showOpenDialog(null);

    //显示

    jfc1.setVisible(true);

     

    //得到用户选择的文件全路径

    String filename=jfc1.getSelectedFile().getAbsolutePath();

     

    //读取文件中的内容

    FileReader fr=null;

    BufferedReader br=null;

    try {

    fr=new FileReader(filename);

    br=new BufferedReader(fr);

    //从文件中读取信息并显示到jta

    String s="";

    String allCon="";

    while((s=br.readLine())!=null)

    {

    allCon+=s+"\r\n";

    }

    //放置到jta

    jta.setText(allCon);

     

    } catch (Exception e2) {

    e2.printStackTrace();

    }finally{

    try {

    fr.close();

    br.close();

    } catch (Exception e3) {

    e3.printStackTrace();

    }

    }

    }

    else if(e.getActionCommand().equals("save"))

    {

    System.out.println("点击了保存菜单项!");

    //隆重推荐JFileChooser

    //出现保存对话框

    JFileChooser jfc1=new JFileChooser();

    //设置名字

    jfc1.setDialogTitle("另存为....");

    //按默认方式显示保存文件对话框

    jfc1.showSaveDialog(null);

    //显示

    jfc1.setVisible(true);

     

    //得到用户选择的文件全路径

    String filename=jfc1.getSelectedFile().getAbsolutePath();

     

    //把内容写入到指定的文件

    FileWriter fw=null;

    BufferedWriter bw=null;

    try {

    fw=new FileWriter(filename);

    bw=new BufferedWriter(fw);

    //写入

    bw.write(this.jta.getText());

     

    } catch (Exception e2) {

    e2.printStackTrace();

    }finally{

    try {

    bw.close();

    fw.close();

    } catch (Exception e3) {

    e3.printStackTrace();

    }

    }

    }

    }

    }

    测试声音_ TestAudio.java

    /*

    * 测试声音

    */

     

    package com.test2;

     

    import java.io.*;

    import javax.sound.sampled.*;

     

     

    public class TestAudio {

     

    /**

    * @param args

    */

    public static void main(String[] args) {

    //1.创建建一个AePlayWave对象实例

    AePlayWave apw=new AePlayWave("./src/声音.wav");

    //2.启动该线程播放

    apw.start();

    }

     

    }

     

    //播放声音的类

    class AePlayWave extends Thread {

     

    private String filename;

    public AePlayWave(String wavfile) {

    filename = wavfile;

     

    }

     

    public void run() {

     

    File soundFile = new File(filename);

     

    AudioInputStream audioInputStream = null;

    try {

    audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);

    } catch (Exception e1) {

    e1.printStackTrace();

    return;

    }

     

    AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();

    SourceDataLine auline = null;

    DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

     

    try {

    auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);

    auline.open(format);

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    return;

    }

     

    auline.start();

    int nBytesRead = 0;

    //这是缓冲

    byte[] abData = new byte[512];

     

    try {

    while (nBytesRead != -1) {

    nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);

    if (nBytesRead >= 0)

    auline.write(abData, 0, nBytesRead);

    }

    } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

    return;

    } finally {

    auline.drain();

    auline.close();

    }

    }

    }

    坦克大战v4.0_ MyTankGame3.java

    /*

    * 功能:坦克大战v4.0

    * 1.画出坦克

    * 2.我的坦克可以上下左右移动

    * 3.可以发射子弹,子弹连发(最多5)

    * 4.当子弹击中敌人坦克时,敌人坦克消失(爆炸效果)

    * 5.我被击中时,显示爆炸效果

    * 6.防止敌人坦克重叠运动

    * 6.1决定把判断是否碰撞的函数写到EnemyTank类中去

    * 7.可以分关

    * 7.1做一个开始的Panel,它是一个空的

    * 7.2字体闪烁效果

    * 8.可以在玩游戏的时候暂停和继续

    * 8.1当用户点暂停时,子弹的速度和坦克 速度设为0,并让坦克的方向不变化

    * 9.可以记录玩家的成绩

    * 9.1用文件流

    * 9.2单写一个记录类,完成对玩家的记录

    * 9.3先完成保存共击毁了多少敌人坦克的功能

    * 9.4存盘退出游戏,可以记录当时敌人坦克的坐标,并可以恢复

    * 10.java如何操作声音文件

    * 10.1对声音文件的操作

    * 11.网络对决....

    */

     

    package com.test1;

    import java.awt.*;

     

    import javax.imageio.ImageIO;

    import javax.swing.*;

     

    import java.awt.event.*;

    import java.util.*;

    import java.io.*;

     

    public class MyTankGame3 extends JFrame implements ActionListener

    {

     

    MyPanel mp=null; //游戏面板

    MyStartPanel msp=null; //开始面板

    //需要的菜单

    JMenuBar jmb=null;

    //开始游戏

    JMenu jm1=null; //菜单

    JMenuItem jmi1=null;//菜单项

    JMenuItem jmi2=null;//退出

    JMenuItem jmi3=null;//存盘退出

    JMenuItem jmi4=null;//续上局

     

    //构造函数

    public MyTankGame3()

    {

    //创建菜单及菜单项

    jmb=new JMenuBar();

    jm1=new JMenu("游戏(G)");

    jm1.setMnemonic('G');//设置快捷方式

     

    jmi1=new JMenuItem("开始新游戏(N)");

    jmi1.setMnemonic('N');//设置快捷方式

    jmi2=new JMenuItem("退出游戏(E)");

    jmi2.setMnemonic('E');//设置快捷方式

    jmi3=new JMenuItem("存盘退出游戏(E)");

    jmi3.setMnemonic('C');//设置快捷方式

    jmi4=new JMenuItem("继续上局游戏(R)");

    jmi4.setMnemonic('R');//设置快捷方式

     

    jm1.add(jmi1);//将菜单项(jmi1)加入菜单(jm1)

    jm1.add(jmi2);

    jm1.add(jmi3);

    jm1.add(jmi4);

    jmb.add(jm1);//将菜单(jm1)加入菜单栏

     

    //jmi1i添加事件响应

    jmi1.addActionListener(this);

    jmi1.setActionCommand("newGame");

    jmi2.addActionListener(this);

    jmi2.setActionCommand("exit");

    jmi3.addActionListener(this);

    jmi3.setActionCommand("saveExit");

    jmi4.addActionListener(this);

    jmi4.setActionCommand("conGame");

     

    //加入提示面板

    msp=new MyStartPanel();

    this.add(msp);

    Thread t=new Thread(msp);

    t.start();

     

    this.setJMenuBar(jmb);//加入菜单栏

    this.setSize(600,500);

    this.setLocation(200,200);

    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    this.setVisible(true);

    }

     

    public static void main(String[] args) {

    MyTankGame3 mtg=new MyTankGame3();

    }

     

    @Override

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    //开始新的游戏

    if(e.getActionCommand().equals("newGame"))

    {

    //创建游戏战场面板

    mp=new MyPanel("newGame");

     

    //启动mp线程

    Thread t=new Thread(mp);

    t.start();

    this.remove(msp);//先删除旧的开始面板

    this.add(mp); //然后加入新的游戏面板

     

    //注册监听

    this.addKeyListener(mp);

    //显示、刷新JFrame

    this.setVisible(true);

    }

    else if(e.getActionCommand().equals("exit"))

    {

    //用户点击了退出系统的菜单

    //保存击毁敌人数量

    Recorder.keepRecording();

     

    System.exit(0);//退出,0代表正常退出,-1代表异常退出

    }

    //对存盘退出处理

    else if(e.getActionCommand().equals("saveExit"))

    {

    //工作

    Recorder rd=new Recorder();

    rd.setEts(mp.ets);

    //保存击毁敌人的数量和坐标

    rd.keeyRecAndEnemyTank();

    System.exit(0);//退出

    }

    else if(e.getActionCommand().equals("conGame"))//续上局

    {

    //创建游戏战场面板

    mp=new MyPanel("conGame");

    //mp.flag="con";

     

    //启动mp线程

    Thread t=new Thread(mp);

    t.start();

    this.remove(msp);//先删除旧的开始面板

    this.add(mp); //然后加入新的游戏面板

     

    //注册监听

    this.addKeyListener(mp);

    //显示、刷新JFrame

    this.setVisible(true);

    }

    }

    }

    //开始提示面板

    class MyStartPanel extends JPanel implements Runnable

    {

    int times=0;

    public void paint(Graphics g)

    {

    super.paint(g);

    g.fillRect(0, 0, 400, 300);

    //提示信息

    if(times%2==0)

    {

    //开关信息的字体

    g.setColor(Color.yellow);//设置画笔颜色

    Font myFont=new Font("华文彩云",Font.BOLD,30);

    g.setFont(myFont);

    g.drawString("stage:1", 130, 150);

    }

    }

     

    @Override

    public void run() {

    //

    while(true)

    {

    //休眠

    try {

    Thread.sleep(100);

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }

    times++;

    //重画

    this.repaint();

    }

    }

    }

     

    //我的面板

    class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable

    {

    //定义一个我的坦克

    Hero hero=null;

     

    //判断是续上局,还是新游戏

    //String flag="newGame";

     

    //定义敌人的坦克组

    Vector<EnemyTank>ets=new Vector<EnemyTank>();

    Vector<Node>nodes=new Vector<Node>();

     

    //定义炸弹集合

    Vector<Bomb>bombs=new Vector<Bomb>();

     

    //初始化敌人坦克数量

    int enSize=6;

     

    //定义三张图片,组成成一颗炸弹

    Image image1=null;

    Image image2=null;

    Image image3=null;

     

    //构造函数

    public MyPanel(String flag)

    //构造函数中的参数,用于判断是续上局,还是新游戏

    {

    Recorder.getRecording();//恢复记录

     

    hero=new Hero(100,200);

    if(flag.equals("newGame"))//如果是新游戏

    {

    //初始化敌人的坦克

    for(int i=0;i<enSize;i++)

    {

    //创建一个辆敌人的坦克对象

    EnemyTank et=new EnemyTank((i+1)*50,0);

    et.setColor(0);//设置颜色

    et.setDirect(2);//设置方向

    //MyPanel的敌人坦克向量交给敌人坦克

    et.setEts(ets);

    //启动敌人的坦克

    Thread t=new Thread(et);

    t.start();

    //给敌人坦克添加一颗子弹

    Shot s=new Shot(et.x+10,et.y+30,2);

    //把子弹加入给敌人

    et.ss.add(s);

    //启动子弹敌人的子弹线程

    Thread t2=new Thread(s);

    t2.start();

    //加入

    ets.add(et);

    }

    }

    else //如果不新游戏

    {

    nodes=new Recorder().getNodesAndEnNums();//恢复敌人坦克

    //初始化敌人的坦克

    for(int i=0;i<nodes.size();i++)

    {

    Node node=nodes.get(i);

    //创建一个辆敌人的坦克对象

    EnemyTank et=new EnemyTank(node.x,node.y);

    et.setColor(0);//设置颜色

    et.setDirect(node.direct);//设置方向

    //MyPanel的敌人坦克向量交给敌人坦克

    et.setEts(ets);

    //启动敌人的坦克

    Thread t=new Thread(et);

    t.start();

    //给敌人坦克添加一颗子弹

    Shot s=new Shot(et.x+10,et.y+30,2);

    //把子弹加入给敌人

    et.ss.add(s);

    //启动子弹敌人的子弹线程

    Thread t2=new Thread(s);

    t2.start();

    //加入

    ets.add(et);

    }

    }

    try{

    image1=ImageIO.read(new File("./src/bomb_1.gif"));

    image2=ImageIO.read(new File("./src/bomb_2.gif"));

    image3=ImageIO.read(new File("./src/bomb_3.gif"));

    }catch (Exception e)

    {

    e.printStackTrace();

    }

     

    //播放开战声音

    AePlayWave apw=new AePlayWave("./src/声音.wav");

    apw.start();

     

    //初始化图片

    //image1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_1.gif"));

    //image2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_2.gif"));

    //image3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif"));

    }

     

    //画出提示信息坦克(该坦克不参与战斗)

    public void showInfo(Graphics g)

    {

    //敌人的坦克提示信息

    this.drawTank(60, 330, g, 3, 0);

    g.setColor(Color.black);

    g.drawString(Recorder.getEnNum()+"", 85, 350);

    //我的坦克提示信息

    this.drawTank(130, 330, g, 3, 1);

    g.setColor(Color.black);

    g.drawString(Recorder.getMyLife()+"", 155, 350);

     

    //画出玩家的总成绩

    g.setColor(Color.black);

    Font f=new Font("宋体",Font.BOLD,20);

    g.setFont(f);

    g.drawString("您的总成绩:", 420, 30);

     

    this.drawTank(430, 60, g, 3, 0);//敌人坦克

    g.setColor(Color.black);

    g.drawString(Recorder.getAllEnNum()+"", 460, 80);

    }

     

     

    //重写paint函数

    public void paint(Graphics g)

    {

    super.paint(g); //这句不能少

    g.fillRect(0,0,400,300);//设置游戏面板背景

     

    //画出提示信息

    this.showInfo(g);

     

    //画出自己的坦克

    if(hero.isLive)

    {

    this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, this.hero.direct, 1);

    }

    //ss中取出每一颗子弹,并画出

    for(int i=0;i<this.hero.ss.size();i++) //设置子弹连发

    {

    //取出一颗子弹

    Shot myShot=hero.ss.get(i);

     

    //画出一颗子弹

    if(hero.s!=null&&hero.s.isLive==true)

    {

    g.setColor(Color.WHITE);//设置子弹颜色

    g.fill3DRect(myShot.x, myShot.y, 3, 3, true);

    }

    if(myShot.isLive==false)//如果子弹已经死亡

    {

    //ss中删除掉该子弹

    hero.ss.remove(myShot);

    }

    }

     

    //画出炸弹

    for(int i=0;i<bombs.size();i++)

    {

    //System.out.println("bombs.size()="+bombs.size());

    //取出炸弹

    Bomb b=bombs.get(i);

    if(b.life>6)

    {

    g.drawImage(image1, b.x, b.y, 30, 30, this);

    }

    else if(b.life>4)

    {

    g.drawImage(image2, b.x, b.y, 30, 30, this);

    }

    else

    {

    g.drawImage(image3, b.x, b.y, 30, 30, this);

    }

    //b的生命值减小

    b.lifeDown();

    if(b.life==0)//如果炸弹生命值为0时,就把炸弹从集合中去掉

    {

    bombs.remove(b);

    }

    }

     

    //画出敌人的坦克

    for(int i=0;i<ets.size();i++)

    {

    EnemyTank et=ets.get(i);

    if(et.isLive) //画出还是活的坦克

    {

    this.drawTank(et.getX(), et.getY(), g, et.getDirect(), 0);

    //再画出敌人的子弹

    for(int j=0;j<et.ss.size();j++)

    {

    //取出子弹

    Shot enemyShot=et.ss.get(j);

    if(enemyShot.isLive)

    {

    g.setColor(Color.PINK);//设置子弹颜色

    g.fill3DRect(enemyShot.x, enemyShot.y, 3, 3, true);//画子弹

    }

    else //如果敌人的坦克死亡了就从Vector去掉

    {

    et.ss.remove(enemyShot);

    }

    }

    }

    }

    }

     

    //判断我的子弹是否击中敌人的坦克

    public void hitEnemyTank()

    {

    //在这run函数里判断子弹是否击中敌人坦克

    for(int i=0;i<hero.ss.size();i++)

    {

    //取出子弹

    Shot myShot=hero.ss.get(i);

    if(myShot.isLive)//判断子弹是否还是活的或有效

    {

    //取出每个坦克,与它判断

    for(int j=0;j<ets.size();j++)

    {

    //取出坦克

    EnemyTank et=ets.get(j);

    if(et.isLive)

    {

    if(this.hitTank(myShot,et))

    {

    //减少一个敌人坦克

    Recorder.redurceEnNum();

    //增加我的记录(战绩)

    Recorder.addEnNumRec();

    }

    }

    }

    }

    }

    }

     

    //敌人的子弹是否击中我

    public void hitMe()

    {

    //取出每一个敌人的坦克

    for(int i=0;i<this.ets.size();i++)

    {

    //取出坦克

    EnemyTank et=ets.get(i);

     

    //取出每一颗子弹

    for(int j=0;j<et.ss.size();j++)

    {

    //取出子弹

    Shot enemyShot=et.ss.get(j);

    if(hero.isLive)

    {

    this.hitTank(enemyShot, hero);

    }

    }

    }

    }

     

    //1.写一个专门判断子弹是否击中敌人坦克的函数

    public boolean hitTank(Shot s,Tank et)

    {

    boolean bool=false; //判断坦克是否被击中

    //判断该坦克的方向

    switch(et.direct)

    {

    //如果敌人坦克的方向是右或者是左

    case 0:

    case 1:

    if(s.x>et.x&&s.x<et.x+30&&s.y>et.y&&s.y<et.y+20)

    {

    //击中

    s.isLive=false; //子弹死亡

    et.isLive=false;//敌人坦克死亡

    bool=true;

    //创建一颗炸弹

    Bomb b=new Bomb(et.x,et.y);

    //把炸弹放入到Vector

    bombs.add(b);

    }

    break;

    //如果敌人坦克的方向是上或者是下

    case 2:

    case 3:

    if(s.x>et.x&&s.x<et.x+20&&s.y>et.y&&s.y<et.y+30)

    {

    //击中

    s.isLive=false; //子弹死亡

    et.isLive=false;//敌人坦克死亡

    bool=false;

    //创建一颗炸弹

    Bomb b=new Bomb(et.x,et.y);

    //把炸弹放入到Vector

    bombs.add(b);

    }

    break;

    }

    return bool;

    }

     

     

    //画出坦克的函数(扩展)

    public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type)

    {

    //判断坦克的类型

    switch(type)

    {

    case 0:

    g.setColor(Color.cyan);

    break;

    case 1:

    g.setColor(Color.yellow);

    break;

    }

     

    //判断方向

    switch(direct)

    {

    case 0: //向右

    //画出上面的矩形

    g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);

    //画出下面的矩形

    g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5, false);

    //画出中间的矩形

    g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);

    //画出圆形

    g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);

    //画出线

    g.drawLine(x+15, y+10, x+30, y+10);

    //画齿轮

    g.setColor(Color.darkGray);

    g.drawLine(x+2, y+1, x+2, y+4);

    g.drawLine(x+5, y+1, x+5, y+4);

    g.drawLine(x+8, y+1, x+8, y+4);

    g.drawLine(x+11, y+1, x+11, y+4);

    g.drawLine(x+14, y+1, x+14, y+4);

    g.drawLine(x+17, y+1, x+17, y+4);

    g.drawLine(x+20, y+1, x+20, y+4);

    g.drawLine(x+23, y+1, x+23, y+4);

    g.drawLine(x+26, y+1, x+26, y+4);

     

    g.drawLine(x+2, y+16, x+2, y+19);

    g.drawLine(x+5, y+16, x+5, y+19);

    g.drawLine(x+8, y+16, x+8, y+19);

    g.drawLine(x+11, y+16, x+11, y+19);

    g.drawLine(x+14, y+16, x+14, y+19);

    g.drawLine(x+17, y+16, x+17, y+19);

    g.drawLine(x+20, y+16, x+20, y+19);

    g.drawLine(x+23, y+16, x+23, y+19);

    g.drawLine(x+26, y+16, x+27, y+19);

    break;

    case 1: //向左

    //画出上面的矩形

    g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);

    //画出下面的矩形

    g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5, false);

    //画出中间的矩形

    g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);

    //画出圆形

    g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);

    //画出线

    g.drawLine(x+15, y+10, x, y+10);

    //画齿轮

    g.setColor(Color.darkGray);

    g.drawLine(x+2, y+1, x+2, y+4);

    g.drawLine(x+5, y+1, x+5, y+4);

    g.drawLine(x+8, y+1, x+8, y+4);

    g.drawLine(x+11, y+1, x+11, y+4);

    g.drawLine(x+14, y+1, x+14, y+4);

    g.drawLine(x+17, y+1, x+17, y+4);

    g.drawLine(x+20, y+1, x+20, y+4);

    g.drawLine(x+23, y+1, x+23, y+4);

    g.drawLine(x+26, y+1, x+26, y+4);

     

    g.drawLine(x+2, y+16, x+2, y+19);

    g.drawLine(x+5, y+16, x+5, y+19);

    g.drawLine(x+8, y+16, x+8, y+19);

    g.drawLine(x+11, y+16, x+11, y+19);

    g.drawLine(x+14, y+16, x+14, y+19);

    g.drawLine(x+17, y+16, x+17, y+19);

    g.drawLine(x+20, y+16, x+20, y+19);

    g.drawLine(x+23, y+16, x+23, y+19);

    g.drawLine(x+26, y+16, x+27, y+19);

    break;

    case 2: //向下

    //画出我的坦克(到时封装成一个函数)

    //1.画出左边的矩形

    g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);

    //2.画出右边的矩形

    g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false);

    //3.画出中间矩形

    g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);

    //4.画出中间的圆形

    g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);

    //5.画出线

    g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y+30);

     

    //画齿轮

    g.setColor(Color.darkGray);

    g.drawLine(x+1, y+2, x+4, y+2);

    g.drawLine(x+1, y+5, x+4, y+5);

    g.drawLine(x+1, y+8, x+4, y+8);

    g.drawLine(x+1, y+11, x+4, y+11);

    g.drawLine(x+1, y+14, x+4, y+14);

    g.drawLine(x+1, y+17, x+4, y+17);

    g.drawLine(x+1, y+20, x+4, y+20);

    g.drawLine(x+1, y+23, x+4, y+23);

    g.drawLine(x+1, y+27, x+4, y+27);

     

    g.drawLine(x+16, y+2, x+19, y+2);

    g.drawLine(x+16, y+5, x+19, y+5);

    g.drawLine(x+16, y+8, x+19, y+8);

    g.drawLine(x+16, y+11, x+19, y+11);

    g.drawLine(x+16, y+14, x+19, y+14);

    g.drawLine(x+16, y+17, x+19, y+17);

    g.drawLine(x+16, y+20, x+19, y+20);

    g.drawLine(x+16, y+23, x+19, y+23);

    g.drawLine(x+16, y+27, x+19, y+27);

    break;

    case 3: //向上

    //画出我的坦克(到时封装成一个函数)

    //1.画出左边的矩形

    g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);

    //2.画出右边的矩形

    g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false);

    //3.画出中间矩形

    g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);

    //4.画出中间的圆形

    g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);

    //5.画出线

    g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y);

     

    //画齿轮

    g.setColor(Color.darkGray);

    g.drawLine(x+1, y+2, x+4, y+2);

    g.drawLine(x+1, y+5, x+4, y+5);

    g.drawLine(x+1, y+8, x+4, y+8);

    g.drawLine(x+1, y+11, x+4, y+11);

    g.drawLine(x+1, y+14, x+4, y+14);

    g.drawLine(x+1, y+17, x+4, y+17);

    g.drawLine(x+1, y+20, x+4, y+20);

    g.drawLine(x+1, y+23, x+4, y+23);

    g.drawLine(x+1, y+27, x+4, y+27);

     

    g.drawLine(x+16, y+2, x+19, y+2);

    g.drawLine(x+16, y+5, x+19, y+5);

    g.drawLine(x+16, y+8, x+19, y+8);

    g.drawLine(x+16, y+11, x+19, y+11);

    g.drawLine(x+16, y+14, x+19, y+14);

    g.drawLine(x+16, y+17, x+19, y+17);

    g.drawLine(x+16, y+20, x+19, y+20);

    g.drawLine(x+16, y+23, x+19, y+23);

    g.drawLine(x+16, y+27, x+19, y+27);

    break;

    }

    }

     

    @Override

    public void keyPressed(KeyEvent e) //键按下处理

    {

    //a表示向左,s表示向上,w表示向上,d表示向右

    if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D)

    {

    this.hero.setDirect(0);//设置我的坦克的方向,向右

    this.hero.moveRight();

    }

    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A)

    {

    this.hero.setDirect(1);//向左

    this.hero.moveLeft();

    }

    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S)

    {

    this.hero.setDirect(2);//向下

    this.hero.moveDown();

    }

    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W)

    {

    this.hero.setDirect(3);//向上

    this.hero.moveUp();

    }

     

    if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J)

    {

    //判断玩家是否按下j

    //发射子弹

    if(this.hero.ss.size()<=4)//连发子弹小于5

    {

    this.hero.shotEnemy();

    }

    }

    //重绘Panel

    this.repaint();

    }

     

    @Override

    public void keyReleased(KeyEvent e)

    {

     

    }

     

    @Override

    public void keyTyped(KeyEvent e)

    {

     

    }

     

    @Override

    public void run() {

    //每隔100毫秒去重绘

    while(true)

    {

    try {

    Thread.sleep(100);

    } catch (InterruptedException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

     

    //2.什么地方调用-判断子弹是否击中敌人坦克的函数

     

    this.hitEnemyTank();//子弹是否击中敌人坦克

     

    this.hitMe();//敌人的坦克是否击中我了

     

    //重绘

    this.repaint();

    }

    }

    }

    Members.java

    package com.test1;

     

    import java.util.*;

    import java.io.*;

     

    import javax.sound.sampled.AudioFormat;

    import javax.sound.sampled.AudioInputStream;

    import javax.sound.sampled.AudioSystem;

    import javax.sound.sampled.DataLine;

    import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

     

    //播放声音的类

    class AePlayWave extends Thread {

     

    private String filename;

    public AePlayWave(String wavfile) {

    filename = wavfile;

     

    }

     

    public void run() {

     

    File soundFile = new File(filename);

     

    AudioInputStream audioInputStream = null;

    try {

    audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);

    } catch (Exception e1) {

    e1.printStackTrace();

    return;

    }

     

    AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();

    SourceDataLine auline = null;

    DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

     

    try {

    auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);

    auline.open(format);

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    return;

    }

     

    auline.start();

    int nBytesRead = 0;

    //这是缓冲

    byte[] abData = new byte[512];

     

    try {

    while (nBytesRead != -1) {

    nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);

    if (nBytesRead >= 0)

    auline.write(abData, 0, nBytesRead);

    }

    } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

    return;

    } finally {

    auline.drain();

    auline.close();

    }

    }

    }

     

     

    //坦克恢复点

    class Node

    {

    int x,y,direct;

    public Node(int x,int y,int z)

    {

    this.x=x;

    this.y=y;

    this.direct=direct;

    }

    }

     

    //记录类,同时也可以保存玩家的设置

    class Recorder

    {

    //记录每关有多少敌人

    private static int enNum=20;

    //设置我有多少可以用的坦克

    private static int myLife=3;

    //记录总共消灭了多少敌人

    private static int allEnNum=0;

     

    private static FileWriter fw=null;//文件流

    private static BufferedWriter bw=null;//buf

    private static FileReader fr=null;

    private static BufferedReader br=null;

    //定义一个集合用于保存敌人的坦克

    private Vector<EnemyTank>ets=new Vector<EnemyTank>();

    //从文件中恢复记录点

    static Vector<Node> nodes=new Vector<Node>();

     

    public Vector<EnemyTank> getEts() {

    return ets;

    }

    public void setEts(Vector<EnemyTank> ets) {

    this.ets = ets;

    }

    public static int getAllEnNum() {

    return allEnNum;

    }

    public static void setAllEnNum(int allEnNum) {

    Recorder.allEnNum = allEnNum;

    }

    public static int getEnNum() {

    return enNum;

    }

    public static void setEnNum(int enNum) {

    Recorder.enNum = enNum;

    }

    public static int getMyLife() {

    return myLife;

    }

    public static void setMyLife(int myLife) {

    Recorder.myLife = myLife;

    }

    //减少敌人数

    public static void redurceEnNum()

    {

    enNum--;

    }

    //消灭敌人

    public static void addEnNumRec()

    {

    allEnNum++;

    }

     

    //保存击毁敌人坦克的数量、坐标和方向

    public void keeyRecAndEnemyTank()

    {

    try {

    //创建

    fw=new FileWriter("./myRecording.txt");

    bw=new BufferedWriter(fw);

     

    bw.write(allEnNum+"\r\n");

    //System.out.println("size="+ets.size());

    //保存当前活的敌人坦克的坐标和方向

    for(int i=0;i<ets.size();i++)

    {

    //取出第一个坦克

    EnemyTank et=ets.get(i);

    if(et.isLive)

    {

    //活的就保存,坐标与方向

    String recorde=et.x+" "+et.y+" "+et.direct;

    //写入

    bw.write(recorde+"\r\n");

    }

    }

     

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }finally{

     

    //关闭流

    try {

    //后开先关闭

    bw.close();

    fw.close();

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

     

    //把玩家击毁敌人坦克数量保存到文件中

    public static void keepRecording()

    {

    try {

    //创建

    fw=new FileWriter("./myRecording.txt");

    bw=new BufferedWriter(fw);

     

    bw.write(allEnNum+"\r\n");

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }finally{

    try {

    bw.close();

    fw.close();//关闭流

    } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

     

     

    //完成恢复退出时的记录

    public Vector<Node> getNodesAndEnNums()

    {

    try {

    fr=new FileReader("./myRecording.txt");

    br=new BufferedReader(fr); //读取记录

    String n="";

    n=br.readLine();//先读取一行

    allEnNum=Integer.parseInt(n);

    while((n=br.readLine())!=null)

    {

    String []xyz=n.split(" ");//读取以空格分隔的字符

    Node node=new Node(Integer.parseInt(xyz[0]),

    Integer.parseInt(xyz[1]),Integer.parseInt(xyz[2]));

    nodes.add(node);

     

    }

     

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }finally{

    try {

    br.close();

    fr.close();//关闭流

    } catch (IOException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    }

    return nodes;

    }

     

    //从文件中读取记录

    public static void getRecording()

    {

    try {

    fr=new FileReader("./myRecording.txt");

    br=new BufferedReader(fr); //读取记录

    String n=br.readLine(); //将读取的记录存到string

    allEnNum=Integer.parseInt(n);

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }finally{

    try {

    br.close();

    fr.close();//关闭流

    } catch (IOException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

    }

     

     

    //炸弹类

    class Bomb

    {

    //定义炸弹的坐标

    int x,y;

    //炸弹的生命

    int life=9;

    //炸弹是否还是活的

    boolean isLive=true;

    public Bomb(int x,int y)

    {

    this.x=x;

    this.y=y;

    }

    //减少炸弹生命值

    public void lifeDown()

    {

    if(life>0)

    {

    life--;

    }

    else

    {

    this.isLive=false;

    }

    }

    }

     

    //子弹类

    class Shot implements Runnable

    {

    int x,y,direct;

    int speed=3;

    //是否还活着

    boolean isLive=true;

     

    public Shot(int x,int y,int direct)

    {

    this.x=x;

    this.y=y;

    this.direct=direct;

    }

     

    @Override

    public void run() {

    //子弹向前跑动

    while(true)

    {

    try {

    Thread.sleep(50);

    } catch (InterruptedException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    switch(direct)

    {

    case 0: //子弹向右

    x+=speed;

    break;

    case 1: //子弹向左

    x-=speed;

    break;

    case 2: //子弹向下

    y+=speed;

    break;

    case 3: //子弹向上

    y-=speed;

    break;

    }

    //System.out.println("子弹坐标x="+x+" y="+y);

     

    //子弹何时死亡

    //判断该子弹是否碰到边缘

    if(x<0||x>400||y<0||y>300)

    {

    this.isLive=false;

    break;

    }

    }

    }

    }

     

     

    //坦克类

    class Tank

    {

    //表示坦克的横坐标

    int x=0;

    //坦克纵坐标

    int y=0;

    //坦克方向

    int direct=3;//0表示右,1表示左,2表示下,3表示上

    //坦克的速度

    int speed=1;

    //坦克的颜色

    int color;

     

    boolean isLive=true;

     

    public int getColor() {

    return color;

    }

     

    public void setColor(int color) {

    this.color = color;

    }

     

    public int getSpeed() {

    return speed;

    }

     

    public void setSpeed(int speed) {

    this.speed = speed;

    }

     

    public int getDirect() {

    return direct;

    }

     

    public void setDirect(int direct) {

    this.direct = direct;

    }

     

    public int getX() {

    return x;

    }

     

    public void setX(int x) {

    this.x = x;

    }

     

    public int getY() {

    return y;

    }

     

    public void setY(int y) {

    this.y = y;

    }

     

    public Tank(int x,int y)

    {

    this.x=x;

    this.y=y;

    }

     

    }

     

    //敌人的坦克,把敌人坦克做成线程类

    class EnemyTank extends Tank implements Runnable

    {

    //boolean isLive=true;//是否死亡

    int times=0;

     

    //定义一个集合向量可以访问到MyPanel上所有敌人的坦克

    Vector<EnemyTank>ets=new Vector<EnemyTank>();

     

    //定义一个集合向量,可以存放敌人的子弹

    Vector<Shot>ss=new Vector<Shot>();

     

    //敌人添加子弹,应当在刚刚创建坦克和敌人的坦克子弹是死亡之后

     

    public EnemyTank(int x,int y)

    {

    super(x,y);

    }

     

    //得到MyPanel的敌人坦克向量

    public void setEts(Vector<EnemyTank> ets) {

    this.ets = ets;

    }

    public Vector<EnemyTank> getEts() {

    return ets;

    }

     

     

    //判断是否碰到了别的敌人坦克

    public boolean isTouchOtherEnemy()

    {

    boolean b=false;

    switch(this.direct)

    {

    case 0: //坦克向右

    //取出所有的敌人坦克

    for(int i=0;i<ets.size();i++)

    {

    //取出第一个坦克

    EnemyTank et=ets.get(i);

    if(et!=this)//如果不是自己

    {

    //如果敌人的方向是向上或向下

    if(et.direct==3||et.direct==2)

    {

    //如果此坦克的右上角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x+30>=et.x&&this.x+30<=et.x+20

    &&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+30)

    {

    return true;

    }

    //如果此坦克的右下角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x+30>=et.x&&this.x+30<=et.x+20

    &&this.y+20>=et.y&&this.y+20<=et.y+30)

    {

    return true;

    }

    }

    //如果敌人的方向是向左或向右

    if(et.direct==1||et.direct==0)

    {

    //如果此坦克的右上角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x+30>=et.x&&this.x+30<=et.x+30

    &&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+20)

    {

    return true;

    }

    //如果此坦克的右下角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x+30>=et.x&&this.x+30<=et.x+30

    &&this.y+20>=et.y&&this.y+20<=et.y+20)

    {

    return true;

    }

    }

    }

    }

    break;

    case 1: //坦克向左

    //取出所有的敌人坦克

    for(int i=0;i<ets.size();i++)

    {

    //取出第一个坦克

    EnemyTank et=ets.get(i);

    if(et!=this)//如果不是自己

    {

    //如果敌人的方向是向上或向下

    if(et.direct==3||et.direct==2)

    {

    //如果此坦克的左上角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x>=et.x&&this.x<=et.x+20

    &&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+30)

    {

    return true;

    }

    //如果此坦克的左下角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x>=et.x&&this.x<=et.x+20

    &&this.y+20>=et.y&&this.y+20<=et.y+30)

    {

    return true;

    }

    }

    //如果敌人的方向是向左或向右

    if(et.direct==1||et.direct==0)

    {

    //如果此坦克的左上角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x>=et.x&&this.x<=et.x+30

    &&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+20)

    {

    return true;

    }

    //如果此坦克的左下角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x>=et.x&&this.x<=et.x+30

    &&this.y+20>=et.y&&this.y+20<=et.y+20)

    {

    return true;

    }

    }

    }

    }

    break;

    case 2: //我的坦克向下

    //取出所有的敌人坦克

    for(int i=0;i<ets.size();i++)

    {

    //取出第一个坦克

    EnemyTank et=ets.get(i);

    if(et!=this)//如果不是自己

    {

    //如果敌人的方向是向上或向下

    if(et.direct==3||et.direct==2)

    {

    //如果此坦克的左下角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x>=et.x&&this.x<=et.x+20

    &&this.y+30>=et.y&&this.y+30<=et.y+30)

    {

    return true;

    }

    //如果此坦克的右下角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x+20>=et.x&&this.x+20<=et.x+20

    &&this.y+30>=et.y&&this.y+30<=et.y+30)

    {

    return true;

    }

    }

    //如果敌人的方向是向左或向右

    if(et.direct==1||et.direct==0)

    {

    //如果此坦克的左下角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x>=et.x&&this.x<=et.x+30

    &&this.y+30>=et.y&&this.y+30<=et.y+20)

    {

    return true;

    }

    //如果此坦克的右下角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x+20>=et.x&&this.x+20<=et.x+30

    &&this.y+30>=et.y&&this.y+30<=et.y+20)

    {

    return true;

    }

    }

    }

    }

    break;

    case 3: //坦克向上

    //取出所有的敌人坦克

    for(int i=0;i<ets.size();i++)

    {

    //取出第一个坦克

    EnemyTank et=ets.get(i);

    if(et!=this)//如果不是自己

    {

    //如果敌人的方向是向上或向下

    if(et.direct==3||et.direct==2)

    {

    //如果此坦克的左上角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x>=et.x&&this.x<=et.x+20

    &&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+30)

    {

    return true;

    }

    //如果此坦克的右上角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x+20>=et.x&&this.x+20<=et.x+20

    &&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+30)

    {

    return true;

    }

    }

    //如果敌人的方向是向左或向右

    if(et.direct==1||et.direct==0)

    {

    //如果此坦克的左上角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x>=et.x&&this.x<=et.x+30

    &&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+20)

    {

    return true;

    }

    //如果此坦克的右上角点在其它坦克矩形区域内

    if(this.x+20>=et.x&&this.x+20<=et.x+30

    &&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+20)

    {

    return true;

    }

    }

    }

    }

    break;

    }

     

    return b;

    }

     

     

    @Override

    public void run() {

    //让敌人坦克坐标不停的变化

    while(true)

    {

    switch(this.direct)

    {

    case 0: //说明坦克正在向右移动

    for(int i=0;i<30;i++)

    {

    if(x<380&&!this.isTouchOtherEnemy())//限制坦克不移出边界

    {

    try {

    Thread.sleep(50);

    } catch (InterruptedException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    x+=speed;

    }

    }

    break;

    case 1: //说明坦克正在向左移动

    for(int i=0;i<30;i++)

    {

    if(x>0&&!this.isTouchOtherEnemy())//限制坦克不移出边界

    {

    try {

    Thread.sleep(50);

    } catch (InterruptedException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    x-=speed;

    }

    }

    break;

    case 2: //说明坦克正在向下移动

    for(int i=0;i<30;i++)

    {

    if(y<280&&!this.isTouchOtherEnemy())//限制坦克不移出边界

    {

    try {

    Thread.sleep(50);

    } catch (InterruptedException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    y+=speed;

    }

    }

    break;

    case 3: //说明坦克正在向上移动

    for(int i=0;i<30;i++)

    {

    if(y>0&&!this.isTouchOtherEnemy())//限制坦克不移出边界

    {

    try {

    Thread.sleep(50);

    } catch (InterruptedException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    y-=speed;

    }

    }

    break;

    }

     

    this.times++;

     

    if(times%2==0)//3秒时间到了

    {

    if(isLive)

    {

    if(ss.size()<5)

    {

    Shot s=null;

    //添加子弹

    switch(direct)

    {

    case 0: //坦克朝右

    //创建一颗子弹

    s=new Shot(x+30,y+9,0);

    //把子弹加入集合向量

    ss.add(s);

    break;

    case 1: //坦克朝左

    s=new Shot(x,y+9,1);

    //把子弹加入向量

    ss.add(s);

    break;

    case 2: //坦克朝下

    s=new Shot(x+9,y+30,2);

    //把子弹加入向量

    ss.add(s);

    break;

    case 3: //坦克朝上

    s=new Shot(x+9,y,3);

    //把子弹加入向量

    ss.add(s);

    break;

    }

     

    //启动子弹线程

    Thread t=new Thread(s);

    t.start();

    }

    }

    }

     

    //让坦克随机产生一个新的方向

    this.direct=(int)(Math.random()*4);

     

    //判断敌人坦克是否死亡

    if(this.isLive==false)

    {

    //让坦克死亡后退出线程

    break;

    }

    }

    }

    }

     

    //我的坦克

    class Hero extends Tank

    {

    //子弹

    Shot s=null;

    //定义一个用于存放子弹的集合

    Vector<Shot> ss=new Vector<Shot>();

     

    public Hero(int x,int y)

    {

    super(x,y);//用父类的构造函数初始化子类的成员变量

    }

     

    //发射子弹

    public void shotEnemy()

    {

    switch(this.direct)

    {

    case 0: //坦克朝右

    //创建一颗子弹

    s=new Shot(x+30,y+9,0);

    //把子弹加入集合向量

    ss.add(s);

    break;

    case 1: //坦克朝左

    s=new Shot(x,y+9,1);

    //把子弹加入向量

    ss.add(s);

    break;

    case 2: //坦克朝下

    s=new Shot(x+9,y+30,2);

    //把子弹加入向量

    ss.add(s);

    break;

    case 3: //坦克朝上

    s=new Shot(x+9,y,3);

    //把子弹加入向量

    ss.add(s);

    break;

    }

    //启动子弹线程

    Thread t=new Thread(s); //因为子弹类Shot实现了Runnable接口

    t.start();

    }

     

    //坦克向上移动

    public void moveUp()

    {

    y-=speed;

    }

    //坦克向右移动

    public void moveRight()

    {

    x+=speed;

    }

    //坦克向下移动

    public void moveDown()

    {

    y+=speed;

    }

    //坦克向左移动

    public void moveLeft()

    {

    x-=speed;

    }

    }

  • 相关阅读:
    ssm复习资料
    嵌入式开发实践的第二种柱状图代码
    嵌入式开发实践的简单登录代码
    嵌入式开发实践的柱状图代码
    学习ps的坑
    js的执行上下文
    js的渲染
    vue 使用Ueditor富文本的配置
    使用iview Upload进行多文件上传,编辑页初始已上传的图片失败的问题
    beforeEach钩子,next('/login') 跳转问题,无线循环导致Maximum call stack size exceeded问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luowei010101/p/2107011.html
Copyright © 2011-2022 走看看