实验报告
一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
(1)实验代码
抽象类
package java7;
public abstract class java7 {
public abstract void getLength();
public abstract void getArea();
}
圆
package java7;
public class Circle extends java7 {
private double radius;
public Circle(double radius){
this.radius=radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public void getLength() {
System.out.println("该圆的周长为:"+(2*Math.PI*radius));
}
public void getArea() {
System.out.println("该圆的面积为:"+(Math.PI*Math.pow(radius,2)));
}
}
矩形
package java7;
public class Rectangle extends java7 {
private double width;
private double high;
public Rectangle(double width,double high){
this.width=width;
this.high=high;
}
public double getHigh() {
return high;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setHigh(double high) {
this.high = high;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
public void getLength() {
System.out.println("该矩形的周长为:"+2*(width+high));
}
public void getArea() {
System.out.println("该矩形的面积为:"+width*high);
}
}
三角形
package java7;
public class Triangle extends java7 {
private double a,b,c;
double p;
public Triangle(double a,double b,double c){
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
p=(a+b+c)/2;
}
public double getA() {
return a;
}
public double getB() {
return b;
}
public double getC() {
return c;
}
public void setA(double a) {
this.a = a;
}
public void setB(double b) {
this.b = b;
}
public void setC(double c) {
this.c = c;
}
public void getLength() {
System.out.println("该三角形的周长为:"+(a+b+c));
}
public void getArea() {
System.out.println("该三角形的面积为:"+Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));
}
}
package java7;
public class test {
public static void main(String[] args){
java7 sha1=new Circle(6);
java7 sha2=new Rectangle(2,5);
java7 sha3=new Triangle(6,8,10);
sha1.getLength();
sha1.getArea();
sha2.getLength();
sha2.getArea();
sha3.getLength();
sha3.getArea();
}
}
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
package java7;
public interface Shape {
public abstract void size();
}
class Straight implements Shape{
private double line;
public Straight(double line){
this.line=line;
}
public void size() {
System.out.println("直线的大小:"+line);
}
}
class Circle implements Shape{
private double r;
public Circle(double r){
this.r=r;
}
public void size() {
System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*r*r);
}
}
package java7;
public class test {
public static void main(String[] args){
Shape shape1=new Straight(8);
Shape shape2=new Circle(3);
shape1.size();
shape2.size();
}
}
1.instanceof关键字
其实instanceof就是一个操作符,语法形式很简单:
A instanceof B
A通常是引用变量,B通常是一个类或者是接口,表示的含义有三个:
(1)A是否是B的实例,
(2)A是否是B子类的实例
(3)A是否是B接口实现类的实例
也就是说我们平时使用instanceof关键字一般作为判断左右两侧是否有继承或者是实现关系。
带着上面的问题,下面我们就具体看看如何去使用这个关键字。
2.Object类
Object类是一个特殊的类,是所有类的父类,如果一个类没有用extends明确指出继承于某个类,那么它默认继承Object类。
这里主要总结Object类中的三个常用方法:
toString()取得对象信息方法
equals()对象相等判断方法
hashCode()对象签名方法
3.抽象类与接口的关系
区别点 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
定义 | 包含一个抽象方法的类 | 抽象方法和全局常量的集合 |
组成 | 构造方法,抽象方法,普通方法,常量,变量 | 常量,抽象方法 |
使用 | 子类继承抽象类 | 子类实现接口 |
关系 | 抽象可以实现多接口 | 接口不能继承抽象类,但允许继承多接口 |
常见设计模式 | 模板设计 | 工厂设计,代理设计 |
对象 | 都通过对象的多态性产生实例化对象 | |
局限 | 抽象类有单继承局限 | 接口没有 |
实际 | 作为一个模板 | 是作为一个标准或表示一种能力 |
选择 | 如果抽象类和接口都可以使用的话,先使用接口,因为避免单继承的局限 |
4.abstract关键字:
抽象方法都需要用abstract关键字声明,包含抽象方法的类也需要使用abstract关键字声明,
抽象类和普通类相比,区别在于抽象类带有抽象方法,抽象方法可以只声明,而不需要方法体。