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  • java8接口中的默认方法

    java8接口中的默认方法

    概述默认方法

    java8中可以在接口中定义一个default修饰的方法,例如:

    public interface Sized{
      	int size();
      	default boolean isEmpty(){
          	return size() == 0;
      	}
    }
    

    这样任何一个实现了Sized接口的类都会自动继承isEmpty的实现

    java 8中的抽象类和抽象接口
    一个类智能继承一个抽象类,但是一个类可以实现多个接口
    一个抽象类可以通过实例变量保存一个通用状态,而接口是不能有实例变量的
    

    默认方法的使用模式

    可选方法

    很有可能有一种情况就是,类实现了接口,不过却刻意地将一些方法的实现留白.例如Iterator接口定义了hasNext.next,还定义了remove方法.java8之前,由于用户通常不会使用该方法,remove方法常被忽略.因此,实现Interator接口的类通常会为remove方法方之一个空的实现

    在java8中,Iterator接口就为remove方法提供了一个默认实现,如下所示:

    interface Iterator<T>{
      	boolean hasNext();
      	T next();
      	default void remove(){
          	throw new UnsupportedOerationException();
      	}
    }
    
    行为的多继承

    这是一种让类从多个来源重用代码的能力

    interface Rotatable{
        void setRotationAngel(int angleInDegrees);
    
        int getRotationAngle();
    
        default void rotateBy(int angleInDegrees) {
            setRotationAngel((getRotationAngle() + angleInDegrees) % 360);
        }
    }
    
    interface Resizable {
        int getWidth();
    
        int getHeight();
    
        void setWidth(int width);
    
        void setHeight(int height);
    
        void setAbsoluteSize(int width, int height);
    
        default void setRelativeSize(int wFactor, int hFactor) {
            setAbsoluteSize(getWidth() / wFactor, getHeight() / hFactor);
        }
    }
    
    
    interface Moveable {
        int getX();
    
        int getY();
    
        void setX(int x);
    
        void setY(int y);
    
        default void moveHorizontally(int distance) {
            setX(getX() + distance);
        }
    
        default void moveVertically(int distance) {
            setY(getY() + distance);
        }
    }
    
    class Monster implements Rotatable, Moveable, Resizable {
      	.....
    }
    
     public static void main(String[] args) {
    		//现在可以直接调用不同的方法:
            Monster m = new Monster();
            m.rotateBy(180);
            m.moveHorizontally(10);
    
     }
    

    解决冲突的原则

    interface A{
        default void hello() {
            System.out.println("from A");
        }
    }
    
    interface B extends A{
        default void hello() {
            System.out.println("from B");
        }
    }
    
    class C  implements B, A {
        public static void main(String[] args) {
            new C().hello();//打印B
        }
    }
    

    三条原则:

    1.类中的方法优先级最高

    2.如果无法一句第一条进行判断,那么子接口的优先级更高:函数签名相同时,优先选择拥有最具体实现的默认方法的接口,即如果B继承了A,那么B就比A更加具体

    3.最后,如果还是无法判断,继承了多个接口的类必须通过显示覆盖和调用期望的方法,显示地选择使用哪一个默认方法的实现

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