引言:
其实这部分内容应该是属于专题四,因为这篇也是讲关于线程同步的,但是由于考虑到用户的阅读习惯问题,因为文章太长了,很多人不是很愿意看包括我也是这样的,同时也有和我说可以把代码弄成折叠的,这样就不会太长的,但是我觉得这样也不怎么便于阅读,因为我看别人的博客的时候,看到有代码是折叠起来的时候很多时候不愿意去点,并且点一下之后同样拉长文章的,然后就看到右边的滚动条变小了,本以为快看完了(意思快学到知识了),一看滚动条后发现还有好长的内容很看, 所以就会给人一种不舒服的感觉吧(如果有和我一样的人的话,你肯定懂的是什么感觉的)。所以我把线程同步放到两篇文章里面来说,其实放到两篇文章里面也有一定原因的, 前面讲的线程同步主要是用户模式的(CLR Via C# 一书中是这么定义的,书中说到线程同步分两种:一、用户模式构造 二、内核模式构造,第一次看的时候不是很理解两个名词是什么意思的,我一般理解东西是采用把东西拆分来理解,理解拆分的各个部分后再合起来理解内容的,现在我对着两个的理解是——用户模式构造:对于内核模式构造(指的的是构造操作系内核对象),我们使用类(.net Framework中的类,如 AutoResetEvent, Semaphore类)的方法来实现线程同步,其实内部是调用操作系统的内核对象来实现的线程同步,此时就会导致线程从托管代码到为内核代码,然而用户模式构造,没有调用操作系统内核对象,线程只是在用户的托管代码上执行的),对于用户模式构造和内核模式的构造只是我自己的理解的, 如果有更好的理解方式可以留言告诉下我, 这样我们可以一起讨论和学习了。
目录:
一、WaitHandle基类介绍
二、事件(Event)类实现线程同步
三、信号量(Semapyore)类实现线程同步
四、互斥体(Mutex)实现线程同步
一、WaitHandle基类介绍
System.Threading命名空间中提供了一个WaitHandle 的抽象基类,此类就是包装了一个Windows内核对象的句柄(句柄可以理解为标示了对象实例的一个数字,具体大家可以查看资料深入理解下的,在这里只是提出理解句柄也是很重要的),在.net Framework中提供了从WaitHandle类中派生的类(我正是用这些派生类在我们的代码中实现线程同步的)。它们的一个继承关系为
WaitHandle
EventWaitHandle
AutoResetEvent
ManualResetEvent
Semaphore
Mutex
当我们在使用 AutoResetEvent,ManualResetEvent,Semaphore,Mutex这些类的时候,用构造函数来实例化这些类的对象时,其内部都调用了Win32 CreateEvent或CreateEvent函数,或CreateSemaphore或者CreateMutex函数,这些函数调用返回的句柄值都保存在WaitHandle基类定义的SafeWaitHandle字段中。
二、事件(Event)类实现线程同步
2.1 AutoResetEvent (自动重置事件)
先讲讲AutoresetEvent类的构造函数,其定义为:
public AutoResetEvent(bool initialState);
构造函数中用一个bool 类型的初始状态来设置AutoResetEvent对象的状态,如果要将AutoResetEvent对象的初始状态设置为终止,则传入bool值为true,若要设置非终止,就传入false。
WaitOne方法定义:
public virtual bool WaitOne(int millisecondsTimeout);该方法用来阻塞线程,当在指定的时间间隔还没有收到一个信号时,将返回false。
调用Set方法发信号来释放等待线程。在使用过程中WaitOne方法和Set方法都是成对出现的, 一个用于阻塞线程,等待信号,一个用来释放等待线程(就是说调用set方法来发送一个信号,此时WaitOne接受到信号,就释放阻塞的线程,线程就可以继续运行)
线程通过调用AutoResetEvent的WaitOne方法来等待信号,如果AutoResetEvent对象为非终止状态,则线程被阻止,等到线程调用Set方法来恢复线程执行。如果AutoResetEvent为终止状态时,则线程不会被阻止,此时AutoResetEvent将立即释放线程并返回为非终止状态(指出有线程在使用资源的一种状态)。
下面通过通过一个例子来演示下AutoResetEvent的使用:
using System; using System.Threading; namespace KenelMode { class Program { // 初始化自动重置事件,并把状态设置为非终止状态 // 如果这里把初始状态设置为True时, // 当调用WaitOne方法时就不会阻塞线程,看到的输出结果的时间就是一样的了 // 因为设置为True时,表示此时已经为终止状态了。 public static AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Thread Start run at: " +DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread t = new Thread(TestMethod); t.Start(); // 阻塞主线程3秒后 // 调用 Set方法释放线程,使线程t可以运行 Thread.Sleep(3000); // Set 方法就是把事件状态设置为终止状态。 autoEvent.Set(); Console.Read(); } public static void TestMethod() { autoEvent.WaitOne(); // 3秒后线程可以运行,所以此时显示的时间应该和主线程显示的时间相差3秒 Console.WriteLine("Method Restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } } }
运行结果(从运行结果看确实是过了一秒后在TestMethod方法中的语句):
上面中用到的是没有带参数的WaitOne方法,该方法表示无限制阻塞线程,直到收到一个事件为止(通过Set方法来发送一个信号),同时我们也可以设置堵塞线程的事件,当超时时,线程将不阻塞直接运行(尽管此时没有通过Set来发送一个信号,线程照样运行,只是WaitOne方法返回的的值不一样)。
bool WaitOne(int millisecondsTimeout) 收到信号时返回为True,没收到信号返回为false。
看完下面的代码你可能会形象理解WaitOne(millisecondsTimeout)方法的使用的:
using System; using System.Threading; namespace KenelMode { class Program { // 初始化自动重置事件,并把状态设置为非终止状态 // 如果这里把初始状态设置为True时, // 当调用WaitOne方法时就不会阻塞线程,看到的输出结果的时间就是一样的了 // 因为设置为True时,表示此时已经为终止状态了。 public static AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Thread Start run at: " +DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread t = new Thread(TestMethod); t.Start(); // 阻塞主线程1秒后 // 调用 Set方法释放线程,使线程t可以运行 Thread.Sleep(3000); // Set 方法就是把事件状态设置为终止状态。 autoEvent.Set(); Console.Read(); } public static void TestMethod() { if (autoEvent.WaitOne(2000)) { Console.WriteLine("Get Singal to Work"); // 3秒后线程可以运行,所以此时显示的时间应该和主线程显示的时间相差一秒 Console.WriteLine("Method Restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } else { Console.WriteLine("Time Out to work"); Console.WriteLine("Method Restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } } } }
运行结果:
同时这里可以把Thread.Sleep(3000)改成Thread.Sleep(1000)的时候,就是说AutoResetEvent对象在超时之前就接到信号了, 此时WaitOne(2000)放回的值就是True,就得到的是Get Singal to Work, 之间的事件间隔当然也是1秒了,在这里结果就不贴了。
2.2 ManualResetEvent(手动重置事件)
ManualResetEvent的使用和AutoResetEvent的使用很类似,因为他们都是从EventWaitHandle类派生的,不过他们还是有点区别:
AutoResetEvent 为终止状态时线程调用 WaitOne,则线程不会被阻止。AutoResetEvent 将立即释放线程并返回到非终止状态,当再次调用WaitOne状态时线程会被阻止
这里请注意如果AutoResetEvent初始为非终止状态时, 调用WaitOne(int millisecondsTimeout)方法后并不会把状态返回为终止状态,此时还是非终止的,调用WaitOne方法自动改变状态只针对初始状态为终止状态时有效。
然而ManualResetEvent初始状态为终止状态时时调用WaitOne,则线程同样不会被阻止,但是ManualResetEvent的状态不会发生改变(当我再次调用WaitOne方法是一样不会阻止线程),需要我们手动终止()
下面通过一段代码来说明两者的区别:
using System; using System.Threading; namespace ManualResetEventSample { class Program { // 初始化自动重置事件,并把状态设置为终止状态 public static AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(true); ////public static ManualResetEvent autoEvent = new ManualResetEvent(true); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Thread Start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread t = new Thread(TestMethod); t.Start(); Console.Read(); } public static void TestMethod() { // 初始状态为终止状态,则第一次调用WaitOne方法不会堵塞线程 // 此时运行的时间间隔应该为0秒,但是因为是AutoResetEvent对象 // 调用WaitOne方法后立即把状态返回为非终止状态。 autoEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("Method start at : "+ DateTime.Now.ToLongTimeString()); // 因为此时AutoRestEvent为非终止状态,所以调用WaitOne方法后将阻塞线程1秒,这里设置了超时时间 // 所以下面语句的和主线程中语句的时间间隔为1秒 // 当时 ManualResetEvent对象时,因为不会自动重置状态 // 所以调用完第一次WaitOne方法后状态仍然为非终止状态,所以再次调用不会阻塞线程,所以此时的时间间隔也为0 // 如果没有设置超时时间的话,下面这行语句将不会执行 autoEvent.WaitOne(1000); Console.WriteLine("Method start at : " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } } }
运行结果:
如果你把创建事件为手动重置事件ManualResetEvent时,得到的运行结果就会下面这样:
2.3 跨进程之间同步
内核模式的构造可同步在同一台机器上的不同进程中运行的线程,所以我们同样可以使用 AutoResetEvent实现不同进程中运行的线程同步,但是此时需要对AutoResetEvent进行命名,但是AutoResetEvent只提供带一个参数的构造函数的,此时应该如何去实现不同进程中的线程同步的呢?
其实是有解决办法的,因为AutoResetEvent是继承自EventWaitHandle类的,EventWaitHandle类有多个构造函数的
除了之前的方法创建AutoResetEvent对象外,
还可以通过EventWaitHandle AutoEvent = new EventWaitHandle (false, EventResetMode.Auto);这样的方法来构造AutoResetEvent对象,通过
EventWaitHandle autoEvent = new EventWaitHandle (false, EventResetMode.Auto,"My");方式就可以指定名称了
下面一段代码演示如何实现跨不同进程中的线程同步:
using System; using System.Threading; namespace CrossProcess_EventWaitHandle { class Program { public static EventWaitHandle autoEvent = new EventWaitHandle(true, EventResetMode.AutoReset, "My"); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Thread Start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread t = new Thread(TestMethod); // 为了有时间启动另外一个线程 Thread.Sleep(2000); t.Start(); Console.Read(); } public static void TestMethod() { // 进程一:显示的时间间隔为2秒 // 进程二中显示的时间间隔为3秒 // 因为进程二中AutoResetEvent的初始状态为非终止的 // 因为在进程一中通过WaitOne方法的调用已经把AutoResetEvent的初始状态返回为非终止状态了 autoEvent.WaitOne(1000); Console.WriteLine("Method start at : "+ DateTime.Now.ToLongTimeString()); } } }
运行结果:
本来打算在一篇文章里面讲述内核模式构造的,写着写着滚动条又变很小了,为了大家的阅读,我把信号量和互斥体放在后面一篇文章里面讲吧,相信后面的内容会很好理解的,因为后面两个类的使用和这篇中讲到的使用很类似,好歹都是继承WaitHandle类的。