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  • 转:C#中Undo/Redo的一个简易实现

    一个比较常见的改进用户体验的方案是用Redo/Undo来取代确认对话框,由于这个功能比较常用,本文简单的给了一个在C#中通过Command模式实现Redo/Undo方案的例子,以供后续查询。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var cmds = new CommandManager();
            while (true)
            {
                var key = Console.ReadKey(true);
                if (key.KeyChar >= '0' && key.KeyChar <= '9')
                {
                    cmds.DoNewCommand(key.KeyChar.ToString(), () => Console.WriteLine("process " + key.KeyChar), () => Console.WriteLine("redo " + key.KeyChar));
                }
                else
                {
                    if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Z))
                        cmds.UnDo();
                    else if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Y))
                        cmds.ReDo();
                }
            }
        }
    }
    
    class CommandManager
    {
        #region Command定义
        public class Command
        {
            string name;
            Action action;
            Action unDoAction;
    
            internal Command(string name, Action action, Action unDoAction)
            {
                this.name = name;
                this.action = action;
                this.unDoAction = unDoAction;
            }
    
            internal void Do() { action(); }
            internal void UnDo() { unDoAction(); }
    
            public override string ToString()
            {
                return name.ToString();
            }
        }
        #endregion
    
        public Stack<Command> ReDoActionStack { get; private set; }
        public Stack<Command> UnDoActionStack { get; private set; }
    
        public CommandManager()
        {
            ReDoActionStack = new Stack<Command>();
            UnDoActionStack = new Stack<Command>();
        }
    
        public void DoNewCommand(string name, Action action, Action unDoAction)
        {
            var cmd = new Command(name, action, unDoAction);
            UnDoActionStack.Push(cmd);
            ReDoActionStack.Clear();
            cmd.Do();
        }
    
        public void UnDo()
        {
            if (!CanUnDo)
                return;
    
            var cmd = UnDoActionStack.Pop();
            ReDoActionStack.Push(cmd);
            cmd.UnDo();
        }
    
        public void ReDo()
        {
            if (!CanReDo)
                return;
    
            var cmd = ReDoActionStack.Pop();
            UnDoActionStack.Push(cmd);
            cmd.Do();
        }
    
        public bool CanUnDo { get { return UnDoActionStack.Count != 0; } }
        public bool CanReDo { get { return ReDoActionStack.Count != 0; } }
        //public IEnumerable<Command> Actions { get { return ReDoActionStack.Reverse().Concat(UnDoActionStack); } }
    }
    代码

    原理很简单,通过Command模式把每一步操作封装成一个可undo的命令(包含do和redo两个操作)。并将每一步操作执行后用栈保存起来,undo的时候就以此将Command依次出栈,并执行undo操作。(从某种意义上来说,redo就是undo操作的undo)

    上面的代码已经实现了基本的Undo/Redo功能,但实际使用的时候还是有一些细节需要考虑的:如undo或redo时失败(抛异常)的处理等。由于这些细节方面的处理方式不尽相同,本文只是实现一个基本框架,以备后续使用时参考,并不想把它弄的过于复杂。

    这种方式比较简单,几乎每种语言都可以轻易的写出这种方式下的实现。但通过这种Command封装的方式实现的也有一些限制,使用的时候需要注意:

    1. 每一步操作都需要封装成command命令
    2. 每一步操作都是可逆的
    3. 当命令过多的时候需要考虑commandlist的内存占用和命令查询时的性能问题
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lusunqing/p/3829812.html
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