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  • Day04 (二)_TCP传输客户器端设计

    8.1.3 TCP客户端通信过程:

          

    通信套接字连接到主机,三次握手,握手成功后产生connected()信号,当服务器端向客户服务器端发送数据时,客户端会产生readyRead()信号,将会触发读取槽函数。

    客户端.pro文件:

    由于是网络通信应用,所以添加

    QT  += network

    CONFIG +=C++11  //Lambda

    客户端头文件:

    客户端无需监听服务器端,所以只需要一个通信套接字,所以需要包含头文件:

    #include <QTcpSocket> //通信套接字

    定义通信套接字指针:

    QTcpSocket *tcpSocket; //通信套接字

    客户端.cpp文件:

    1)、首先是需要两个行编辑区,分别输入IP和端口号

    2)、需要一个按钮,用于连接服务器端

    3)、需要两个文本编辑区,其中一个位只读属性,用于显示服务器端发送的数据。另一个作用是输入将要发送的数据。

    4)、需要两个按键,一个是用于发送,另一个是用于断开客户端与服务器端的连接。

           由于客户端使用通信套接字进行通信,通信套接字的定义形式为指针,所以需要在使用指针之前开辟指针分配空间,并指定父对象(用于程序结束时的内存回收):

           tcpSocket = new QTcpSocket(this);

    客户端输入IP地址和端口号之后,点击按钮connect和服务器端进行连接,连接的具体方式为:首先获取服务器的IP,也就是获取行编辑区的输入内容,然后是获取端口信号,然后将前两者作为传入参数使用连接函数与服务器进行连接:

    void ClientWidget::on_buttonConnect_clicked()

    {

        //获取服务器ip和端口

        QString ip = ui->lineEditIP->text();

        qint16 port = ui->lineEditPort->text().toInt();

     

        //主动和服务器建立连接

        tcpSocket->connectToHost(QHostAddress(ip), port);

    }

    为了了解客户端与服务器端的连接情况,使用lambda函数进行信息打印,客户端与服务器端连接成功之后走,会产生connected信号:

      connect(tcpSocket, &QTcpSocket::connected,

                [=]()

                {

                    ui->textEditRead->setText("successful Link!");

                }  );

    当send按钮按下时,将数据进行发送,发送的方式与服务器端的处理方式类似:

    void ClientWidget::on_buttonSend_clicked()

    {

        //获取编辑框内容,内容转换为字符串形式

        QString str = ui->textEditWrite->toPlainText();

        //发送数据,首先将数据转换为utf8格式,然后通过data函数将数据转换为char *格式

        tcpSocket->write( str.toUtf8().data() );

    }

           当服务器端发送数据给客户端时,客户端会产生一个readyRead信号,该信号会触发数据读取操作:

       connect(tcpSocket, &QTcpSocket::readyRead,

                [=]()

                {

                    //获取对方发送的内容

                    QByteArray array = tcpSocket->readAll();

                    //追加到编辑区中

                    ui->textEditRead->append(array);

                });

           当客户端想要与服务器端断开连接时,首先是通过通信套接字通信套接字断开与服务器端的连接,然后将通信套接字关闭:

    void ClientWidget::on_buttonClose_clicked()

    {

        //主动和对方断开连接

        tcpSocket->disconnectFromHost();

        tcpSocket->close();

    }

    程序整体:

    .pro函数:

    #-------------------------------------------------
    #
    # Project created by QtCreator 2020-01-30T23:13:39
    #
    #-------------------------------------------------
    
    QT       += core gui network
    
    greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
    
    TARGET = 01_TCP
    TEMPLATE = app
    
    # The following define makes your compiler emit warnings if you use
    # any feature of Qt which as been marked as deprecated (the exact warnings
    # depend on your compiler). Please consult the documentation of the
    # deprecated API in order to know how to port your code away from it.
    DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
    
    # You can also make your code fail to compile if you use deprecated APIs.
    # In order to do so, uncomment the following line.
    # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
    #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
    
    
    SOURCES += main.cpp
        clientwidget.cpp
    
    HEADERS  +=clientwidget.h
    
    FORMS    +=  clientwidget.ui
    
    CONFIG +=C++11  //Lambda

    clientwidget.h:

    #ifndef CLIENTWIDGET_H
    #define CLIENTWIDGET_H
    
    #include <QWidget>
    #include <QTcpSocket> //通信套接字
    
    namespace Ui {
    class ClientWidget;
    }
    
    class ClientWidget : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit ClientWidget(QWidget *parent = 0);
        ~ClientWidget();
    
    private slots:
        void on_buttonConnect_clicked();
    
        void on_buttonSend_clicked();
    
        void on_buttonClose_clicked();
    
    private:
        Ui::ClientWidget *ui;
    
        QTcpSocket *tcpSocket; //通信套接字
    };
    
    #endif // CLIENTWIDGET_H

    clientwidget.cpp:

    #include "ui_clientwidget.h"
    #include "clientwidget.h"
    #include <QHostAddress>
    #include <QTcpSocket> //通信套接字
    
    ClientWidget::ClientWidget(QWidget *parent) :
        QWidget(parent),
        ui(new Ui::ClientWidget)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        tcpSocket = NULL;
    
        //分配空间,指定父对象
        tcpSocket = new QTcpSocket(this);
    
        setWindowTitle("CLIENT");
    
    
        connect(tcpSocket, &QTcpSocket::connected,
                [=]()
                {
                    ui->textEditRead->setText("successful Link!");
                }
                );
    
        connect(tcpSocket, &QTcpSocket::readyRead,
                [=]()
                {
                    //获取对方发送的内容
                    QByteArray array = tcpSocket->readAll();
                    //追加到编辑区中
                    ui->textEditRead->append(array);
                }
    
                );
    
    }
    
    ClientWidget::~ClientWidget()
    {
        delete ui;
    }
    
    void ClientWidget::on_buttonConnect_clicked()
    {
        //获取服务器ip和端口
        QString ip = ui->lineEditIP->text();
        qint16 port = ui->lineEditPort->text().toInt();
    
        //主动和服务器建立连接
        tcpSocket->connectToHost(QHostAddress(ip), port);
    }
    
    void ClientWidget::on_buttonSend_clicked()
    {
        //获取编辑框内容,内容转换为字符串形式
        QString str = ui->textEditWrite->toPlainText();
        //发送数据,首先将数据转换为utf8格式,然后通过data函数将数据转换为char *格式
        tcpSocket->write( str.toUtf8().data() );
    }
    
    void ClientWidget::on_buttonClose_clicked()
    {
        //主动和对方断开连接
        tcpSocket->disconnectFromHost();
        tcpSocket->close();
    }

    运行结果:

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