在Cg中,用uniform修饰符声明一个参数表明它的值是由外部的数据源初始化的,而且在给定这批向量的处理中保持不变。
Uniform inputs,表示一些与三维渲染有关的离散信息数据,这些数据通常由应用程序传入,并通常不会随着图元信息的变化而变化,如材质对光的反射信息、运动矩阵等。Uniform 修辞一个参数,表示该参数的值由外部应用程序初始化并传入。
使用Uniform 修辞的变量,除了数据来源不同外,与其他变量是完全一样的。需要注意的一点是:uniform 修辞的变量的值是从外部传入的,所以在Cg 程序(顶点程序和片段程序)中通常使用uniform 参数修辞函数形参,不容许声明一个用uniform 修辞的局部变量!
cg不能很好的支持switch