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  • 总结(JS)

    1.javascript变量的作用域

    变量的赋值

    如果从一个变量上向另一个变量上复制__基本数据类型__的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到新变量的位置上,这个很好理解,来看下例子:

    var num1 = 5;
    var num2 = num1;

     
    这是基本数据类型,而引用类型呢?其实同样会将原来变量上的值复制一份到新的变量当中,只不过,复制的其实是原来变量的一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。复制完成后,两个变量都指向了堆中的同一个对象,所以改变其中一个的值,会对另外一个产生影响。有以下代码

    var obj1 = new Object(); 
    var obj2 = obj1; 
    obj1.name = "Nicholas"; 
    alert(obj2.name);  //"Nicholas"


    传递参数

    在javascript里面,参数的传递都是按照值类型来传递的,即使你传入的是一个引用类型

    function setName(obj) {     
        obj.name = "Nicholas"; 
    }  
    var person = new Object(); 
    setName(person); 
    alert(person.name);    //"Nicholas"
    

    上面代码的返回结果貌似参数是引用类型的传递,因为开始person对象没有属性,调用了setName方法之后,给参数obj加上了name参数,然后外面的person打印person.name竟然是有值的,这是很明显的引用传递的效果。但是不要被这种现象所迷惑,javascript在传递引用类型的参数的时候,只要这个参数不发生改变,那么还是按照引用类型来处理,但是只有发生了改变效果就完全不一样了

    function setName(obj) {     
        obj.name = "Nicholas";     
        obj = new Object();     
        obj.name = "Greg"; 
    }  
    var person = new Object(); 
    setName(person); 
    alert(person.name);    //"Nicholas" 
    

    上面的例子可以看出区别,如果真的是引用传递,那么obj重新赋值,并且加上了name参数,最后person打印的应该是Greg的名字,但是结果却是原来的值,只能说明javascript在这里挖了一个大坑,非常的迷惑人,不过只要搞清楚这点就行了。


    执行环境及作用域

    执行环境(execution context)定义了函数或者变量有权访问的其他数据,决定了他们各自的行为,每个执行环境都有一个与之相关联的变量对象,环境中定义的所有的变量和函数都保存在这个对象中

    全局执行环境是最外围的执行环境,在web浏览器中,其实就是window对象,因此,所有全局变量和函数,都是作为window的属性和方法创建的,某个执行环境所有代码执行完毕之后,该环境被销毁,保存在其中的变量和函数定义也随之被销毁(全局执行环境直到应用程序退出,及浏览器关闭的时候才会被销毁)

    每个函数都有自己的执行环境,当程序执行到一个函数时,函数的环境会被创建出来,进入当前程序的流程,而在函数执行完成之后,程序流程将其弹出并销毁,把控制权返回给之前的执行环境

    当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的__作用域链__,其根本意义就是在不同层级的执行环境中,保证各个执行环境中的变量有序访问

     


    2.JavaScript 数组

    在程序语言中数组的重要性不言而喻,JavaScript中数组也是最常使用的对象之一,数组是值的有序集合,由于弱类型的原因,JavaScript中数组十分灵活、强大,不像是Java等强类型高级语言数组只能存放同一类型或其子类型元素,JavaScript在同一个数组中可以存放多种类型的元素,而且是长度也是可以动态调整的,可以随着数据增加或减少自动对数组长度做更改。

    创建数组

    在JavaScript多种方式创建数组

    构造函数

    1.无参构造函数,创建一空数组

    var a1 = new Array();
    

    2.一个数字参数构造函数,指定数组长度(由于数组长度可以动态调整,作用并不大),创建指定长度的数组

    var a2 = new Array(5);
    

    3.带有初始化数据的构造函数,创建数组并初始化参数数据

    var a3 = new Array(4,'hello',new Date());
    

    字面量

    1.使用方括号,创建空数组,等同于调用无参构造函数

    var a4=[];
    

    2.使用中括号,并传入初始化数据,等同于调用调用带有初始化数据的构造函数

    var a5=[10];
    

    注意点

    1.在使用构造函数创建数组时如果传入一个数字参数,则会创建一个长度为参数的数组,如果传入多个,则创建一个数组,参数作为初始化数据加到数组中

    var a1=new Array(5);
    console.log(a1.length);//5
    console.log(a1); //[] ,数组是空的
    
    var a2=new Array(5,6);
    console.log(a2.length);//2
    console.log(a2); //[5,6]
    

    但是使用字面量方式,无论传入几个参数,都会把参数当作初始化内容

    var a1=[5];
    console.log(a1.length);//1
    console.log(a1); //[5]
    
    var a2=[5,6];
    console.log(a2.length);//2
    console.log(a2); //[5,6]
    

    2.使用带初始化参数的方式创建数组的时候,最好最后不要带多余的”,”,在不同的浏览器下对此处理方式不一样

    var a1=[1,2,3,];
    console.log(a1.length);
    console.log(a1);
    

    这段脚本在现代浏览器上运行结果和我们设想一样,长度是3,但是在低版本IE下确实长度为4的数组,最后一条数据是undefined

    数组的索引与长度

    数组的值可以通过自然数索引访问进行读写操作,下标也可以是一个得出非负整数的变量或表达式

    var a1=[1,2,3,4];
    console.log(a1[0]); //1
    var i=1;
    console.log(a1[i]); //2
    console.log(a1[++i]); //3
    

    数组也是对象,我们可以使用索引的奥秘在于,数组会把索引值转换为对应字符串(1=>”1”)作为对象属性名

    console.log(1 in a1);//true,确实是一个属性
    

    索引特殊性在于数组会自动更新length属性,当然因为JavaScript语法规定数字不能作为变量名,所以我们不能显示使用array.1这样的格式。由此可见其实负数,甚至非数字”索引“都是允许的,只不过这些会变成数组的属性,而不是索引

    var a=new Array(1,2,3);
    a[-10]="a[-10]";
    a["sss"]="sss";
    

    这样我们可以看出所有的索引都是属性名,但只有自然数(有最大值)才是索引,一般我们在使用数组的时候不会出现数组越界错误也正是因为此,数组的索引可以不是连续的,访问index不存在的元素的时候返回undefined

    var a=new Array(1,2,3);
    a[100]=100;
    console.log(a.length); //101
    console.log(a[3]); //undefined
    console.log(a[99]); //undefined
    console.log(a[100]); //100
    

    上面的例子中,虽然直接对a[100]赋值不会影响a[4]或a[99],但数组的长度却受到影响,数组length属性等于数组中最大的index+1,我们知道数组的length属性同样是个可写的属性,当强制把数组的length属性值设置为小于等于最大index值时,数组会自动删除indexd大于等于length的数据,在刚才代码中追加几句

    a.length=2
    console.log(a);//[1,2]
    

    这时候会发现a[2]和a[100]被自动删除了,同理,如果把length设置为大于最大index+1的值的时候,数组也会自动扩张,但是不会为数组添加新元素,只是在尾部追加空空间

    a.length=5;
    console.log(a); //[1,2] //后面没有3个undefined
    

    元素添加/删除

    基本方法

    上面例子已经用到向数组内添加元素方法,直接使用索引就可以(index没必要连续)

    var a=new Array(1,2,3);
    a[3]=4;
    console.log(a);//[1, 2, 3, 4]
    

    前面提到数组也是对象,索引只是特殊的属性,所以我们可以使用删除对象属性的方法,使用delete 删除数组元素

    delete a[2];
    console.log(a[2]); //undefined
    

    这样和直接把a[2]赋值为undefined类似,不会改变数组长度,也不会改变其他数据的index和value对应关系


    栈方法

    上面例子总有同学就发现了,尤其是其删除方法,并不是我们希望的表现形式,我们很多时候希望删除中间一个元素后,后面元素的index都自动减一,数组length同时减一,就好像在一个堆栈中拿去的一个,数组已经帮我们做好了这种操作方式,pop和push能够让我们使用堆栈那样 LIFO(Last-In-First-Out)后进先出 使用数组

    var a=new Array(1,2,3);
    a.push(4);
    console.log(a);//[1, 2, 3, 4] 
    console.log(a.length);//4
    console.log(a.pop());//4
    console.log(a); //[1, 2, 3] 
    console.log(a.length);//3
    

    队列方法

    既然栈方法都实现了,__队列FIFO(First-In-First-Out)先进先出__怎么能少,shift方法可以删除数组index最小元素,并使后面元素index都减一,length也减一,这样使用shift/push就可以模拟队列了,当然与shift方法对应的有一个unshift方法,用于向数组头部添加一个元素

    var colors = new Array();                   //创建一个数组
    var count = colors.push("red", "green");    //推入两项
    alert(count);  //2  
    count = colors.push("black");               //推入另一项 
    alert(count);     //3  
    var item = colors.shift();                  //取得第一项 
    alert(item);      //"red" 
    alert(colors.length); //2
    

    unshift可以和pop配合可以从相反的方向模拟队列

    var colors = new Array();                     //创建一个数组 
    var count = colors.unshift("red", "green");    //推入两项 
    alert(count);   //2
    count = colors.unshift("black");                //推入另一项  
    alert(count);   //3  
    var item = colors.pop();                       //取得最后一项 
    alert(item);    //"green" 
    alert(colors.length); //2  
    

    重排序方法

    数组中已经存在两个重新排序的方法,reverse()和sort(),其中reverse()仅仅用来反转数组顺序:

    var a = [1,8,9,12,21,2];
    a.reverse();
    alert(a); //[2,21,12,9,8,1];
    

    在默认的情况下,sort()方法安装升序排列数组项,但是,为了实现排序,sort()方法会调用每个数组项的toString()方法,然后比较的是字符串。

    var values = [0, 1, 5, 10, 15]; 
    values.sort(); 
    alert(values);   //0,1,10,15,5
    

    但是这个样子,比较排序数字就不是很好了,但是sort方法可以接收一个比较函数当作参数,以便指定哪个值位于哪个值前面。这个函数很简单,有两个参数,如果第一个参数位于第二个参数之前。返回负数,如果相等,返回0。反之,则返回正数:

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return -1;
        }else if(value1 > value2){
            return 1;
        }else{
            return 0;
        }
    }
    

    当然也可以非常简单的写成这个样子:

    function compare(value1,value2){
        return value1 - value2;
    }
    

    只要将这个函数传递给sort即可:

    var values = [0, 1, 5, 10, 15]; 
    values.sort(compare); 
    alert(values);  //0,1,5,10,15 
    

    当然,如果要降序排列的话,改变一下负数和正数的方向即可

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return 1;
        }else if(value1 > value2){
            return -1;
        }else{
            return 0;
        }
    }
    

    操作方法

    __concat()__方法用于拼接数组,a.concat(b)返回一个a和b共同组成的新数组(a,b均为数组),直接看下例子:

    var colors = ["red", "green", "blue"]; 
    var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);  
    alert(colors);     //red,green,blue         
    alert(colors2);    //red,green,blue,yellow,black,brown
    

    slice()__根据传入参数,返回当前数组中的一个或者多个项创建一个新数组,__slice()方法不会影响原数组,slice()方法可以接收一个或两个参数,即数组的开始和结束位置,看下面例子:

    var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"]; 
    var colors2 = colors.slice(1); 
    var colors3 = colors.slice(1,4);  
    alert(colors2);   //green,blue,yellow,purple 
    alert(colors3);   //green,blue,yellow 
    

    注意返回的结果并不包括起始和结束位置的值

    splice方法

    JavaScript提供了一个splice方法用于一次性解决数组添加、删除(这两种方法一结合就可以达到替换效果),方法有三个参数

    1.开始索引

    2.删除元素的位移

    3.插入的新元素,当然也可以写多个

    删除

    指定前两个参数,可以使用splice删除数组元素,同样会带来索引调整及length调整

    var a=new Array(1,2,3,4,5);
    console.log(a.splice(1,3));//[2, 3, 4] 
    console.log(a.length);//2
    console.log(a);//[1,5]
    

    如果数组索引不是从0开始的,那么结果会很有意思,有一这样数组

    var a=new Array();
    a[2]=2;
    a[3]=3;
    a[7]=4;
    a[8]=5;
    

    console.log(a.splice(3,4)); //[3] 
    console.log(a.length); //5
    console.log(a); //[2: 2, 3: 4, 4: 5]
    


    上面例子可以看到,splice的第一个参数是绝对索引值,而不是相对于数组索引,第二个参数并不是删除元素的个数,而是删除动作执行多少次,并不是按数组实际索引移动,而是连续移动。同时调整后面元素索引,前面索引不理会

    插入与替换

    只要方法第二个参数,也就是删除动作执行的次数设为0,第三个参数及以后填写要插入内容就splice就能执行插入操作,而如果第二个参数不为0则变成了先在该位置删除再插入,也就是替换效果

    var a=new Array(1,2,3,4,5);
    a.splice(1,0,9,99,999);
    console.log(a.length); //8
    console.log(a);//[1, 9, 99, 999, 2, 3, 4, 5] 
    a.splice(1,3,8,88,888);
    console.log(a.length);//8
    console.log(a);//[1, 8, 88, 888, 2, 3, 4, 5]
    

    位置方法

    indexOf()和lastIndexOf(),这两个方法都接收两个参数:要查找的项和表示要查找位置的索引(可选),区别只是一个从开头开始找,一个从尾部开始找。

    var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];  
    alert(numbers.indexOf(4));        //3 
    alert(numbers.lastIndexOf(4));    //5  
    alert(numbers.indexOf(4, 4));     //5 
    alert(numbers.lastIndexOf(4, 4)); //3  
    var person = { name: "Nicholas" }; 
    var people = [{ name: "Nicholas" }];  
    var morePeople = [person];  
    alert(people.indexOf(person));     //-1 
    alert(morePeople.indexOf(person)); //0  
    

    迭代方法

    ECMAScript5为数组定义了5个迭代方法。每个方法都接受两个参数,第一个是进行迭代的函数,第二个是该函数的作用域对象【可选】。

    进行迭代的函数接受三个参数,第一个是数组中要进行迭代的元素的值,第二个是数组候总要进行迭代的元素的位置,第三个是迭代数组本身。 
    1. every()对数组中的每一项运行给定的函数,如果该函数对每一项都返回true,则返回true。
    2. filter() 对数组中的每一项运行给定的函数,返回该函数返回true的项组成的数组。 
    3. forEach() 对数组中的每一项运行给定的函数,这个方法没有返回值 
    4. map() 对数组中的每一项运行给定的函数,返回每次函数调用的结果组成的数组 
    5. some()对数组中的每一项运行给定的函数,如果该函数对任意一项返回true,则返回true。
    使用起来非常的简单方便,直接看下例子:

    var num = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
    var everyResult = num.every(function(item, index, array) {
        if(item > 2) {
            return true;
        }
    });
    alert(everyResult);
    
    var someResult = num.some(function(item) {
        if(item > 2) {
            return true;
        }
    });
    alert(someResult);
    
    var filterResult = num.filter(function(item) {
        if(item > 2) {
            return true;
        }
    });
    alert(filterResult);
    
    var mapResult = num.map(function(item) {
        if(item > 2) {
            return true;
        }
    });
    alert(mapResult);
    
    var forEachResult = num.forEach(function(item) {
        if(item > 2) {
            return true;
        }
    });
    alert(forEachResult);


    3.Function类型

    函数其实是对象,每个函数都是Function类型的实例,一样具有属性和方法,因此,函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。

    函数的声明

    javascript //函数声明 function sum(num1,num2){ return num1+num2 }或者javascript //函数表达式 var sum=function(num1,num2){ return num1+num2; };或者javascript var sum=new Function("num1","num2","return num1+num2"); //不推荐
    函数声明和函数表达式是有区别的,解析器会率先读取函数声明,并使其置于任何代码之前;而函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才别执行。 ```javascript alert(sum(10,10)); //这是正确的,20 function sum(num1,num2){ return num1+num2; }

    alert(sum(10,10)); //这是错误的 var sum=function(num1,num2){ return num1+num2; } ```

    JavaScript中函数是没有重载的,这正是由于函数名其实是一个指针,因此,同名的函数会把之前的指针覆盖掉:javascript funtion Add(num){ return num + 100; } funtion Add(num){ return num + 200; } var result=Add(100); //300

    做为值的函数

    因为JavaScript中的函数名本身就是变量,所以函数也可以当作值来使用。也就是说,不仅可以想传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回
    ```javascript function callSomeFunction(someFunction, someArgument){ 
    return someFunction(someArgument); } function add10(num){ 
    return num + 10; }
    var result1 = callSomeFunction(add10, 10); alert(result1); //20

    function getGreeting(name){ 
    return "Hello, " + name; }
    var result2 = callSomeFunction(getGreeting, "Nicholas"); alert(result2); //"Hello, Nicholas" ``` 这里的callSomeFunction()函数是通用的,即无论第一个参数传递进来是一个什么函数,它都会返回执行执行第一个参数后的结果。当然,大家应该知道,要访问函数的指针而不执行函数的话,必须去掉函数名后面的那对括号

    函数的内部属性

    arguments.callee

    在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this,arguments是一个数组对象,包含传入的所有参数,arguments的主要作用是保存函数参数,但这个对象还有个叫callee的属性,该属性是一个指向拥有这个arguments对象的函数,我们看一下下面非常经典的阶乘算法:javascript function factorial(num){ if(num<=1){ return 1; }else{ return num * factorial(num-1);//与函数名factorial耦合性太高了 } }
    上述代码与函数名耦合性太高,一换函数名就不行了,就可以采用以下方法:javascript function factorial(num){ if(num<=1){ return 1; }else{ return num * arguments.callee(num-1); //这样无论用什么名字都能完成递归调用 } }

    this

    函数内部的另一个特殊对象就是this,其行为和java和C#中的this基本类似。换句话说,this引用的是函数据以执行的环境对象(当在网页全局作用域中调用函数时,this对象引用的就是window),来看下面的例子:javascript window.color = "red"; var o = { color: "blue" }; function sayColor(){ alert(this.color); } sayColor(); //"red" o.sayColor = sayColor; o.sayColor(); //"blue"

    上面这段代码,当在全局作用域中调用sayColor()时,this对象引用的是全局对象window.换句话说,对this.color的求值会转换成对window.color的求值,于是结果返回了"red"。但是当把这个函数赋给对象o,并调用o.sayColor()的时候,this引用的是对象o,因此对this.color的求值会转换成对o.color的求值,于是结果返回"blue"

    函数的属性和方法

    length和prototype属性

    每个函数都包含两个属性,length和prototype,length属性表示函数接收的命名参数的个数。javascript function sayName(name){ alert(name); } function sum(num1, num2){ return num1 + num2; } function sayHi(){ alert("hi"); } alert(sayName.length); //1 alert(sum.length); //2 alert(sayHi.length); //0prototype属性十分耐人寻味,这个属性将在面向对象和继承的时候再讲解

    call()和apply()方法

    这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象指向的值

     
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