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  • 设计模式之职责链模式

    定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者的耦合关系。将这个对象连成一个链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

    abstract class Handler
        {
            protected Handler successor;
            public void SetSuccessor(Handler successor)//设置继任者
            {
                this.successor = successor;
            }
            public abstract void HandleRequest(int request);
        }
        //ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问他的后继者,如果可处理该请求,就处理,否则将请求转发给他的后继者
        class ConcreteHandler1 : Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                if (request > 0&&request<10)
                { //处理请求
                }
                else if(successor!=null)//转移到下一位
                {
                    successor.HandleRequest(request);
                }
            }
        }
        class ConcreteHandler2 : Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                if (request > 10 && request < 100)
                { //处理请求
                }
                else if (successor != null)
                {
                    successor.HandleRequest(request);
                }
            }
        }

    好处:

    当客户提交一个请求的时候,请求是沿着链传递直至有一个concretehandler对象负责处理他。

    这就使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,他们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持他所有的候选接受者的引用。

    实例:请假审批流程

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luyujie/p/5584726.html
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