zoukankan      html  css  js  c++  java
  • vue cavnas绘制矩形,并解决由clearRec带来的闪屏问题

    起因:在cavnas绘制矩形时 鼠标移动一直在监测中,所以鼠标移动的轨迹会留下一个个的矩形框,

    要想清除矩形框官方给出了ctx.clearRect() 但是这样是把整个画布给清空了,因此需要不断

    向画布展示新的图片,这样就出现了不断闪屏的问题。

    那么怎么解决呢?

    microsoft 提供了双缓冲图形 技术,可以点击看看这边文章。

    具体就是画图的时候做两个 cavnas层,一个临时层 一个显示层,鼠标的监听事件放在显示层处理,

    每次清空的时候只清空临时层,这样就可以解决闪屏问题了。

      部分代码如下:

    <!--临时层-->
    <canvas id="customPositionImg2" ref="table2" style=" display:none;"></canvas>
    <!--显示层 增加鼠标按下,移动,松开事件-->
    <canvas id="customPositionImg" ref="table" @mousedown="mousedown" @mousemove="mousemove" @mouseup="mouseup" style=""></canvas>

    显示层展示图片:
    //因为项目是dialog展示自定义画板,所以图片展示就写在了dialog打开的钩子里,如果需要直接复制
    vue.nextTick里面的代码就行
    show () {
          vue.nextTick(_ => {
    let customCanvas =this.$refs.table;// canvas显示层
    this.customstyle ='';
    customCanvas.height = 740;
    customCanvas.width = 1460;
    this.customcxt = customCanvas.getContext("2d");
    let img = new Image();
    img.src = this.imgSrc;
    let that = this;
    img.onload = function () {
    that.customRwidth = customCanvas.width / img.width; //原图与展示图片的宽高比
    that.customRheight = customCanvas.height / img.height;
    that.customcxt.drawImage(img, 0, 0, customCanvas.width, customCanvas.height);
    };

    })

    },

     鼠标操作事件

    //鼠标按下时执行
    mousedown(e){
    this.isMouseDownInCanvas = true;
    // 鼠标按下时开始位置与结束位置相同 防止鼠标在画完矩形后 点击图画形成第二个图形
    this.endX = e.offsetX;
    this.endY = e.offsetY;
    this.startX = e.offsetX;
    this.startY = e.offsetY;

    },
    //鼠标移动式时执行
    mousemove(e){
    if (this.isMouseDownInCanvas){ // 当鼠标有按下操作时执行
    console.log( e.offsetX,e.offsetY);
    if((this.endX != e.offsetX)||( this.endY != e.offsetY)){
    this.endX = e.offsetX;
    this.endY = e.offsetY;
    let wwidth = this.endX - this.startX;
    let wheigth = this.endY - this.startY;
    let tempCanvas = this.$refs.table2; // canvas临时层
    let tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
    tempCanvas.width = 1460; tempCanvas.height = 740; // 设置宽高
    // 清除临时层指定区域的所有像素
    tempCtx.clearRect(0, 0, 1460, 740);
    // 重新展示图片
    let img = new Image();
    img.src = this.imgSrc;
    let that = this;
    img.onload = function () {
    that.customcxt.drawImage(img, 0, 0,1460, 740);
    };
    this.customcxt.strokeStyle=" #00ff00"; //矩形框颜色
    this.customcxt.lineWidth="2"; //矩形框宽度
    this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth,wheigth); //绘制矩形
    }else{
            //鼠标按下静止时显示矩形的大小。
    let wwidth2 = this.endX - this.startX;
    let wheigth2 = this.endY - this.startY;
    this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth2,wheigth2)
    }
    }
    },
    //鼠标松开时执行
    mouseup(e){
    this.isMouseDownInCanvas = false;
      // 绘制最终的矩形框
    let wwidth = this.endX - this.startX;
    let wheigth = this.endY - this.startY;
    this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth,wheigth)
    },



    以上就是全部的代码示例了。欢迎留言。

  • 相关阅读:
    关于字节对齐以及内存占用
    关于HandlerThread的分析
    关于栈和队列的相关操作
    自定义控件(View的绘制流程源码解析)
    关于采用github.io搭建个人博客
    算法题解
    关于Android中ArrayMap/SparseArray比HashMap性能好的深入研究
    ADB server didn't ACK * failed to start daemon *
    Handler 、 Looper 、Message
    KMP字符串模式匹配详解(转)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luzt/p/11445751.html
Copyright © 2011-2022 走看看