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  • tookit2D使用1——创建图集和精灵

    unity自带资源包的路径
    D:Program Files (x86)UnityEditorStandard Packages

    1. 精灵
    1.1 创建精灵集
    Project视图中点击“Create > tk2d > Sprite Collection”来创建精灵集。
    编辑图集中Collider Type中选择Polygon选项双击可以自定义的编辑精灵的碰撞范围

    1.2 创建精灵
    ? Hierarchy界面中点击“Create > tk2d > Sprite”创建精灵。


    给精灵添加代码
    void Start () {
    sprite = GetComponent<tk2dSprite>();
    }

    void Update () {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    {
    sprite.color = Color.red;
    }
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
    {
    sprite.color = Color.white;
    }
    }

    ? 将脚本绑定到精灵上。运行游戏,测试效果。
    ? 以下代码可以动态的缩放精灵
    sprite.scale = new Vector3(xScale, yScale, zScale);
    ? 以下代码可改变要显示的精灵
    sprite.spriteId = newSpriteId;
    ? 以下代码可以得到id
    sprite.spriteId = sprite.GetSpriteIdByName("Rock");

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lv-sally/p/4530026.html
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