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  • 网络编程

    网络编程

    软件开发架构 C/S架构:Client(客户端),Server(服务端)

    CS架构:建立在局域网的基础上,需要安装客户端才能使用

      C:客户端,比如微信端,QQ端

      S:服务端,比如服务器

      优点 :

        1.软件的使用稳定

        2.节省网络资源

       缺点 :

        1.安装麻烦,用户体验差

        2.软件的每次更新,用户都需要重新下载或更新版本

    B/S架构:Browser(本质上是个客户端),Server(服务端)

      BS架构:即浏览器和服务器的架构模式,比如手机端微信小程序,不需要下载客户端

      B:浏览器,本质上也是一个客户端,比如百度中的淘宝、镶嵌在浏览器中

      优点:

         1.软件的使用方便

         2.无需跟着软件的更新去下载

       缺点 :

        1.如果网络不稳定,软件的使用就不稳定 比较流行的还是B/S框架,用户体验高

    网络编程的发展史

       起源:都源自于军事

       远程通信条件:物理连接介质(电话线,网线,网卡)

       有公共的标准协议:OSI协议

       统一机器语言:二进制

    OSI协议

    OSI七层协议:

       物理层

         基于电信号传输 011100101 二进制数据,将数据扔给数据链接层

       数据链接层

         以太网协议:

         1.规定电信号的组成方式:获取真实数据 hand:18个字节 前6个:发送者 中间6个:接受者 后6个:数据类型

         2.规定每台电脑必须有一个网卡 每一块网卡都有一串独一无二的12位16进制的数字 max地址 前6位:厂商号 后6位:流水号

         工作的方式 :

          1.单播

           2.广播 :

              缺点 1.广播风暴

                 2.只能在局域网内实现通信,无法跨局域实现通信

       网络层 传输数据,实现通讯 IP协议 点分十进制的数字组成

         最小范围:0.0.0.0

         最大范围:255.255.255.255

           IP的版本 IPV4 目前大部分使用

           IPV6 话说能标识世界上的每一粒沙子,未来发展前景

       传输层 主要是软件与软件之间进行通信 基于"端口"实现通信的协议

         TCP协议

         UDP协议

           端口   范围0-65535 建议使用8000以后的端口,避免冲突

                MySQL 默认3306

              Redis 默认 6379

                 Django 默认 8000

                  flashk 默认5000

       应用层

         别人定制好的,第三方的协议 http协议 ftp协议

       会话层

       表示层

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