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  • TypeScript 三 面向对象

    定义类

    class 类名 {
        属性名: 类型;
        
        constructor(参数: 类型){
            this.属性名 = 参数;
        }
        
        方法名(){
            ....
        }
    
    }
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    示例:可以使用constructor定义一个构造器方法(在TS中只能有一个构造器方法!

    class C{
        name: string;
        age: number
    
        constructor(name: string, age: number) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }

    同时也可以直接将属性定义在构造函数中: 

    class C {
        constructor(public name: string, public age: number) {
        }
    }

    上面两种定义方法是完全相同的!

    子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

    class A {
        protected num: number;
        constructor(num: number) {
            this.num = num;
        }
    }
    
    class X extends A {
        protected name: string;
        constructor(num: number, name: string) {
            super(num);
            this.name = name;
        }
    }

    如果在X类中不调用super将会报错!(super(props) 相当于执行了父类中的constructor 构造器函数)

    封装

    对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 静态属性(static):

      • 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性/方法(  即不用实例化就可以调用);
    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改

    示例:

    public:

    class Person{
        public name: string; // 写或什么都不写都是public
        public age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name; // 可以在类中修改
            this.age = age;
        }
    
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }
    
    class Employee extends Person{
        constructor(name: string, age: number){
            super(name, age);
            this.name = name; //子类中可以修改
        }
    }
    
    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

    protected: 继承的子类中可以修改  ;实例中不可以修改

    class Person{
        protected name: string;
        protected age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name; // 可以修改
            this.age = age;
        }
    
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }
    
    class Employee extends Person{
    
        constructor(name: string, age: number){
            super(name, age);
            this.name = name; //子类中可以修改
        }
    }
    
    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.name = '猪八戒';// 不能修改

    private: 继承的子类不可以修改  ;实例中也不可以修改

    class Person{
        private name: string;
        private age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name; // 可以修改
            this.age = age;
        }
    
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }
    
    class Employee extends Person{
    
        constructor(name: string, age: number){
            super(name, age);
            this.name = name; //子类中不能修改
        }
    }
    
    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.name = '猪八戒';// 不能修改

    属性存取器

    对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

    直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

    我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

    读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

    示例:

    class Person{
        private _name: string;
    
        constructor(name: string){
            this._name = name;
        }
    
        get name(){
            return this._name;
        }
    
        set name(name: string){
            this._name = name;
        }
    
    }
    
    const p1 = new Person('孙悟空');
    // 实际通过调用getter方法读取name属性
    console.log(p1.name);
    // 实际通过调用setter方法修改name属性 
    p1.name = '猪八戒'; 

    静态属性

    静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

    静态属性(方法)使用static开头

    示例:

    class Tools{
        static PI = 3.1415926;
        
        static sum(num1: number, num2: number){
            return num1 + num2
        }
    }
    
    console.log(Tools.PI);
    console.log(Tools.sum(123, 456));
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    继承

    继承时面向对象中的又一个特性

    通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

    示例:

    class Animal{
        name: string;
        age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    
    class Dog extends Animal{
    
        bark(){
            console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
        }
    }
    
    const dog = new Dog('旺财', 4);
    dog.bark();
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    重写

    发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

    示例:

    class Animal{
        name: string;
        age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        run(){
            console.log(`父类中的run方法!`);
        }
    }
    
    class Dog extends Animal{
    
        bark(){
            console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
        }
    
        run(){
            console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
        }
    }
    
    const dog = new Dog('旺财', 4);
    dog.bark();
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    在子类中可以使用super来完成对父类的引用

    抽象类(abstract class)

    抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

    abstract class Animal{
      abstract run(): void;
      bark(){
          console.log('动物在叫~');
      }
    }
    
    class Dog extends Animals{
      run(){
          console.log('狗在跑~');
      }
    }
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    使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

    接口  interface

    接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;

    接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;

    同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;

    示例

    interface Person{
        name: string;
        sayHello():void;
    }
    
    function fn(per: Person){
        per.sayHello();
    }
    
    fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
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    实现

    interface Person{
       name: string;
       sayHello():void;
    }
    
    class Student implements Person{
       constructor(public name: string) {
       }
    
       sayHello() {
           console.log('大家好,我是'+this.name);
       }
    }
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