Math.round():四舍五入
Math.ceil(0.2):向上取整 -->输出1
Math.floor(0.8):向下取整 -->输出0
1、生成一个介于x-y(包含x,y)的随机数
function random(range){//range是一个数组[x,y] var min=Math.min(range[0],range[1]); var max=Math.max(range[0],range[1]); var diff=max-min; return Math.round(Math.random()*diff+min); }
console.log(random([0,10])) //生成一个介于0-10(包含0,10)的随机数
2、生成一个介于x-y(包含x但不包含y)的随机数
function random(range){ var min=Math.min(range[0],range[1]); var max=Math.max(range[0],range[1]); var diff=max-min; return Math.floor(Math.random()*diff+min); } console.log(random([0,10])) //生成一个介于0-10(包含0,不包含10)的随机数
3、生成一个介于x-y(包含y但不包含x)的随机数
function random(range){
var min=Math.min(range[0],range[1]);
var max=Math.max(range[0],range[1]);
var diff=max-min;
return Math.ceil(Math.random()*diff+min);
}
console.log(random([0,10])) //生成一个介于0-10(包含10,不包含0)的随机数