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  • C++新的关键字_6

    一。动态内存分配

      1.C++中的动态内存分配

        -C++中通过 new 关键字进行动态内存申请

        -C++中的动态内存申请是基于类型进行的

        -delete关键字用于内存释放

      变量申请:

        Type* pointer = new Type

        delete pointer;

      数组申请:

        Type* pointer = new Type[N];

        delete[] pointer

      C++ 中动态内存分配

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        int* p = new int;
        
        *p = 5;
        *p = *p + 10;
        
        printf("p = %p
    ", p);
        printf("*p = %d
    ", *p);
        
        delete p;
        
        p = new int[10];
        
        for(int i=0; i<10; i++)
        {
            p[i] = i + 1;
            
            printf("p[%d] = %d
    ",i,p[i]);
            
        }
        
        delete[] p;
        
        printf("Press any key to continue...");
        getchar();
        return 0;
    }

    二.new 与 malloc 函数的区别

     1.  new关键字是C++的一部分,malloc是由C库提供的函数

     2.  new以具体类型为单位进行内存分配,malloc只能以字节为单位进行内存分配

     3. new在申请单个类型变量时可进行初始化,malloc不具备内存初始化的特性。

      new关键字的初始化

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        int* pi = new int(1);
        float* pf = new float(2.0f);
        char* pc = new char('c');
        
        printf("*pi = %d
    ", *pi);
        printf("*pf = %f
    ", *pf);
        printf("*pc = %c
    ", *pc);
        
        delete pi;
        delete pf;
        delete pc;
        
        printf("Press any key to continue...");
        getchar();
        return 0;
    }

      pi = 1; pf = 2.0; pc = 'c';

    三。C++中命名空间

      1.在C语言中只有一个全局作用域

        C语言中所有的全局标识符共享一个作用域

        #标识符之间可能发生冲突

      2.C++提出了命名空间的概念

        #命名空间将全局作用域分为不同的部分

        #不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突

        #命名空间可以相互嵌套

        #全局作用域也叫默认命名空间

      3.C++命名空间的定义:  

    #include <stdio.h>
    
    namespace First
    {
        int i = 0;
    }
    
    namespace Second
    {
        int i = 1;
        
        namespace Internal
        {
            struct P
            {
                int x;
                int y;
            };
        }
    }
    
    int main()
    {
        printf("Press any key to continue...");
        getchar();
        return 0;
    }

    三。强制类型转换

      1.C语言中的强制类型转换

       错误程序

      

    #include <stdio.h>
    
    typedef void(PF)(int);
    
    struct Point
    {
        int x;
        int y;
    };
    
    int main()
    {
        int v = 0x12345;
        PF* pf = (PF*)v;
        char c = char(v);
        
      //  pf(v);
        
        Point* p = (Point*)v;
        
        printf("p->x = %d
    ", p->x);
        printf("p->y = %d
    ", p->y);
        
        printf("Press any key to continue...");
        getchar();
        return 0;
    }
    #include <stdio.h>
    
    typedef void(PF)(int);
    
    struct Point
    {
        int x;
        int y;
    };
    
    int main()
    {
        int v = 0x12345;
        PF* pf = (PF*)v;
        char c = char(v);
        
      //  pf(v);
        
        Point* p = (Point*)v;
        
        printf("p->x = %d
    ", p->x);
        printf("p->y = %d
    ", p->y);
        
        printf("Press any key to continue...");
        getchar();
        return 0;
    }

      2.C方式强制类型转换存在的问题

      #过于粗暴

        任意类型之间都可以进行转换、编译器很难判断其正确性

      #难以定位

        在源码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句。

      在程序设计理论中强制类型转换是不被推荐的,和goto语句一样,应该尽量避免。

      3.如何进行可靠的强制类型转换

      C++将强制类型转换分为4中不同的类型

      a. static_cast  b.const_cast

      c. dynamic_cast  d.reinterpret_cast

      a。static_cast强制类型转换

      -用于基本类型间的转换,但不能用于基本类型指针间的转换

      -用于有继承关系类对象之间的转换和类指针之间的转换

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        int i = 0x12345;
        char c = 'c';
        int* pi = &i;
        char* pc = &c;
        
        c = static_cast<char>(i);
        pc = static_cast<char*>(pi);  出错 基本类型指针转换
        
        printf("Press any key to continue...");
        getchar();
        return 0;
    }

       static_cast是编译其进行转换,无法在运行时检测类型。

       b。const_cast强制类型转换

        用于去除变量的const属性

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        const int& j = 1;
        int& k = const_cast<int&>(j);
        const int x = 2;
        int& y = const_cast<int&>(x);
        
        k = 5;
        
        printf("k = %d
    ", k);
        printf("j = %d
    ", j);
        
        y = 8;
        
        printf("x = %d
    ", x);
        printf("y = %d
    ", y);
        printf("&x = %p
    ", &x);
        printf("&y = %p
    ", &y);
        
        printf("Press any key to continue...");
        getchar();
        return 0;
    }

       c.reubterpret_cast 强制类型转换

       #用于指针类型间的强制转换

       #用于整数和指针类型间的强制转换

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        int i = 0;
        char c = 'c';
        int* pi = reinterpret_cast<int*>(&c);       //指针用这个转换 
        char* pc =  reinterpret_cast<char*>(&i);
        
        c = static_cast<char>(i); 
        
        printf("Press any key to continue...");     //整数用这个转换 
        getchar();
        return 0;
    }

      4.dynamic_cast强制类型转换

       #主要用于类层次之间的转换,还可以用于类之间的交叉转换

         #dynamic_cast具有类型检查的功能,比如static_cast更安全。

    四。小结

      1. c++中内置了动态内存分配的专用关键字(new,delete)

      2. c++中的动态内存分配是基于类型进行的

      3. c++中命名空间概念用于解决名称冲突问题

      4.c++细化了C语言中强制类型转换的方式

       a。C++不推荐在程序中使用强制类型转换

       b。c++建议了在强制类型转换时考虑一下究竟希望什么样的转换。 

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