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  • 山寨STL实现之vector

    首先是vector的定义

            template <typename T>
            class vector
            {
            };

    让我们先来看看vector中的一些别名

            public:
                typedef T         value_type;
                typedef T*        pointer;
                typedef T&        reference;
                typedef const T&  const_reference;
                typedef size_t    size_type;
                typedef ptrdiff_t difference_type;
                typedef const T* const_iterator;
                typedef reverse_iterator<const_iterator, value_type, size_type, difference_type> const_reverse_iterator;
                typedef T* iterator;
                typedef reverse_iterator<iterator, value_type, size_type, difference_type> reverse_iterator;

    由上可见,正如上一篇所说,vector的迭代器是由原生的指针来实现的。

    下面是其内部的成员变量

            protected:
                typedef vector<T>    self;
                typedef allocator<T> Alloc;
    
                iterator start;
                iterator finish;
                iterator end_of_element;

    start:指向vector的起始地址
    finish:指向最后一个元素的后一个元素的地址
    end_of_element:指向已申请内存块的结束位置(finish总是小于或等于end_of_element)

    在STL中从begin到end总是以一个前闭后开的形式来表示的,形如[begin,end),这样做的好处是可以使代码写的更简洁:

        template <typename Iterator, typename T>
        Iterator find(Iterator first, Iterator last, const T& value)
        {
            while(first != last && *first != value) ++first;
            return first;
        }

    下面来看看vector中最基本的构造函数和析构函数

                vector() : start(0), finish(0), end_of_element(0)
                {
                }
    
                ~vector()
                {
                    destruct(start, end_of_element);
                    if (start != 0) Alloc::deallocate(start, end_of_element - start);
                }

    这里将其中的3个成员变量都填充为0。
    上一篇所说,在STL中是将内存分配与对象初始化分开的,同样对象析构与内存释放也是被分开的。

    然后是其begin和end方法,用来获取第一个元素和最后一个元素的后一个元素的迭代器。

                inline iterator begin()
                {
                    return start;
                }
    
                inline const_iterator begin()const
                {
                    return start;
                }
    
                inline iterator end()
                {
                    return finish;
                }
    
                inline const_iterator end()const
                {
                    return finish;
                }

    front和back分别被用来获取第一个元素和最后一个元素

                inline reference front()
                {
                    return *begin();
                }
    
                inline const_reference front()const
                {
                    return *begin();
                }
    
                inline reference back()
                {
                    return *(end() - 1);
                }
    
                inline const_reference back()const
                {
                    return *(end() - 1);
                }

    empty、size、capacity分别被用来判别容器是否为空、容器内元素的个数和容器的大小

                inline bool empty()const
                {
                    return begin() == end();
                }
    
                inline const size_type size()const
                {
                    return size_type(end() - begin());
                }
    
                inline const size_type capacity()const
                {
                    return size_type(end_of_element - begin());
                }

    由于在vector的头部插入元素会使所有元素后移,应此它被设计为单向的,只能由尾部插入或移除数据

                void push_back(const T& x)
                {
                    if (end_of_element != finish)
                    {
                        construct(&*finish, x);
                        ++finish;
                    }
                    else
                    {
                        insert_aux(end(), x);
                    }
                }
    
                inline void pop_back()
                {
                    --finish;
                    destruct<T>(finish, has_destruct(*finish));
                }

    当然从头部移除数据也并非不可以,可以使用erase方法来移除头部的数据,erase方法将会在后面的部分作出说明。

    我们先来看一下insert_aux这个方法,在插入元素时几乎都使用到了这个方法。

                void insert_aux(const iterator position, const T& x)
                {
                    if(finish != end_of_element)
                    {
                        construct(&*finish, *(finish - 1));
                        T x_copy = x;
                        copy_backward(position, finish - 1, finish);
                        *position = x_copy;
                        ++finish;
                    }
                    else
                    {
                        const size_type old_size = size();
                        const size_type new_size = old_size == 0 ? 2 : old_size * 2;
                        iterator tmp = Alloc::allocate(new_size);
                        uninitialized_copy(begin(), position, tmp);
                        iterator new_position = tmp + (position - begin());
                        construct(&*new_position, x);
                        uninitialized_copy(position, end(), new_position + 1);
                        destruct(begin(), end());
                        Alloc::deallocate(begin(), old_size);
                        end_of_element = tmp + new_size;
                        finish = tmp + old_size + 1;
                        start = tmp;
                    }
                }

    在容器还有足够的空间时,首先将从position位置到finish位置的元素整体后移一个位置,最后将要被插入的元素写入到原position的位置同时改变finish指针的值。
    若空间不足时,首先根据原有空间的大小的一倍来申请内存,然后将元素从原有位置的begin到position拷贝到新申请的内存中,然后在新申请内存的指定位置插入要插入的元素值,最后将余下的部分也拷贝过来。然后将原有元素析构掉并把内存释放掉。

    为何不使用reallocate?
    reallocate的本意并不是在原有内存的位置增加或减少内存,reallocate首先会试图在原有的内存位置增加或减少内存,若失败则会重新申请一块新的内存并把原有的数据拷贝过去,这种操作本质上等价于重新申请一块内存,应此这里使用的是allocate而并非reallocate。

    然后让我们来看一下insert和erase方法

                inline iterator insert(iterator position, const T& x)
                {
                    const size_type pos = position - begin();
                    if(finish != end_of_element && position == end())
                    {
                        construct(&*finish, x);
                        ++finish;
                    }
                    else insert_aux(position, x);
                    return begin() + pos;
                }
    
                iterator erase(iterator position)
                {
                    destruct(position, has_destruct(*position));
                    if (position + 1 != end())
                    {
                        copy(position + 1, end(), position);
                    }
                    --finish;
                    return position;
                }

    若是要在最后插入一个元素且容器的剩余空间还足够的话,直接将元素插入到finish的位置,并将finish指针后移一位即可。若容器空间不够或不是插在最后一个的位置,则调用insert_aux重新分配内存或插入。
    删除时首先析构掉原有元素,若被删元素不是最后一个元素,则将后面的所有元素拷贝过来,最后将finish指针前移一个位置。

    最后让我们来看一下其中重载的运算符

                self& operator=(const self& x)
                {
                    if(&x == this) return *this;
                    size_type const other_size = x.size();
                    if(other_size > capacity())
                    {
                        destruct(start, finish);
                        Alloc::deallocate(start, capacity());
                        start = Alloc::allocate(other_size);
                        finish = uninitialized_copy(x.begin(), x.end(), start);
                        end_of_element = start + other_size;
                    }
                    else
                    {
                        finish = uninitialized_copy(x.begin(), x.end(), start);
                    }
                    return *this;
                }
    
                inline reference operator[](size_type n)
                {
                    return *(begin() + n);
                }
    
                inline value_type at(size_type n)
                {
                    return *(begin() + n);
                }

    由于vector内部用的是原生的指针,应此这些运算符的使用方式和原生指针的并无差异。值得注意的是在做赋值操作时会产生内存的重新分配与拷贝操作。

    至此,vector的讲解已完成,完整的代码请到http://qlanguage.codeplex.com下载

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