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  • 面试官:小伙子,你给我详细说一下线程的状态有哪些吧?

    前言

    线程(Thread)是并发编程的基础,也是程序执行的最小单元,它依托进程而存在。一个进程中可以包含多个线程,多线程可以共享一块内存空间和一组系统资源,因此线程之间的切换更加节省资源、更加轻量化,也因此被称为轻量级的进程。

    1)线程是如何工作的?

    线程的状态在 JDK 1.5 之后以枚举的方式被定义在 Thread 的源码中,它总共包含以下 6 个状态:

    NEW:新建状态,线程被创建出来,但尚未启动时的线程状态;
    RUNNABLE:就绪状态,表示可以运行的线程状态,它可能正在运行,或者是在排队等待操作系统给它分配 CPU 资源;
    BLOCKED:阻塞等待锁的线程状态,表示处于阻塞状态的线程正在等待监视器锁,比如等待执行 synchronized 代码块或者使用 synchronized 标记的方法;
    WAITING:等待状态,一个处于等待状态的线程正在等待另一个线程执行某个特定的动作,比如,一个线程调用了 Object.wait() 方法,那它就在等待另一个线程调用 Object.notify() 或 Object.notifyAll() 方法;
    TIMED_WAITING:计时等待状态,和等待状态(WAITING)类似,它只是多了超时时间,比如调用了有超时时间设置的方法 Object.wait(long timeout) 和 Thread.join(long timeout) 等这些方法时,它才会进入此状态;
    TERMINATED:终止状态,表示线程已经执行完成。
    线程状态的源代码如下:

    public enum State {
        /**
         * 新建状态,线程被创建出来,但尚未启动时的线程状态
         */
        NEW,
    
        /**
         * 就绪状态,表示可以运行的线程状态,但它在排队等待来自操作系统的 CPU 资源
         */
        RUNNABLE,
    
        /**
         * 阻塞等待锁的线程状态,表示正在处于阻塞状态的线程
         * 正在等待监视器锁,比如等待执行 synchronized 代码块或者
         * 使用 synchronized 标记的方法
         */
        BLOCKED,
    
        /**
         * 等待状态,一个处于等待状态的线程正在等待另一个线程执行某个特定的动作。
         * 例如,一个线程调用了 Object.wait() 它在等待另一个线程调用
         * Object.notify() 或 Object.notifyAll()
         */
        WAITING,
    
        /**
         * 计时等待状态,和等待状态 (WAITING) 类似,只是多了超时时间,比如
         * 调用了有超时时间设置的方法 Object.wait(long timeout) 和 
         * Thread.join(long timeout) 就会进入此状态
         */
        TIMED_WAITING,
    
        /**
         * 终止状态,表示线程已经执行完成
         */
    }
    

      

    线程的工作模式是,首先要
    1)创建线程并指定线程需要执行的业务方法,然后再调用线程的 start() 方法,此时线程就从 NEW(新建)状态变成了 RUNNABLE(就绪)状态,
    2)此时线程会判断要执行的方法中有没有 synchronized 同步代码块,如果有并且其他线程也在使用此锁,那么线程就会变为 BLOCKED(阻塞等待)状态,当其他线程使用完此锁之后,线程会继续执行剩余的方法。
    3)当遇到 Object.wait() 或 Thread.join() 方法时,线程会变为 WAITING(等待状态)状态,
    4)如果是带了超时时间的等待方法,那么线程会进入 TIMED_WAITING(计时等待)状态,
    5)当有其他线程执行了 notify() 或 notifyAll() 方法之后,线程被唤醒继续执行剩余的业务方法,直到方法执行完成为止,此时整个线程的流程就执行完了,执行流程如下图所示:

     

    2)知识扩展

    2.1)BLOCKED 和 WAITING 的区别

    虽然 BLOCKED 和 WAITING 都有等待的含义,但二者有着本质的区别:
    1)它们状态形成的调用方法不同,
    2)BLOCKED 可以理解为当前线程还处于活跃状态,只是在阻塞等待其他线程使用完某个锁资源;而 WAITING 则是因为自身调用了 Object.wait() 或着是 Thread.join() 又或者是 LockSupport.park() 而进入等待状态,只能等待其他线程执行某个特定的动作才能被继续唤醒,比如当线程因为调用了 Object.wait() 而进入 WAITING 状态之后,则需要等待另一个线程执行 Object.notify() 或 Object.notifyAll() 才能被唤醒。

    2.2)start() 和 run() 的区别

    首先从 Thread 源码来看,start() 方法属于 Thread 自身的方法,并且使用了 synchronized 来保证线程安全,源码如下:

    public synchronized void start() {
        // 状态验证,不等于 NEW 的状态会抛出异常
        if (threadStatus != 0)
            throw new IllegalThreadStateException();
        // 通知线程组,此线程即将启动
    
        group.add(this);
        boolean started = false;
        try {
            start0();
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
                // 不处理任何异常,如果 start0 抛出异常,则它将被传递到调用堆栈上
            }
        }
    }
    

      

    run() 方法为 Runnable 的抽象方法,必须由调用类重写此方法,重写的 run() 方法其实就是此线程要执行的业务方法,源码如下:

    在这里插入代码片public class Thread implements Runnable {
     // 忽略其他方法......
      private Runnable target;
      @Override
      public void run() {
          if (target != null) {
              target.run();
          }
      }
    }
    @FunctionalInterface
    public interface Runnable {
        public abstract void run();
    }
    

      

    从执行的效果来说,start() 方法可以开启多线程,让线程从 NEW 状态转换成 RUNNABLE 状态,而 run() 方法只是一个普通的方法;
    其次,它们可调用的次数不同,start() 方法不能被多次调用,否则会抛出 java.lang.IllegalStateException;而 run() 方法可以进行多次调用,因为它只是一个普通的方法而已。

    2.3)线程优先级

    在 Thread 源码中和线程优先级相关的属性有 3 个:

    // 线程可以拥有的最小优先级
    public final static int MIN_PRIORITY = 1;
    
    // 线程默认优先级
    public final static int NORM_PRIORITY = 5;
    
    // 线程可以拥有的最大优先级
    public final static int MAX_PRIORITY = 10
    

      

    线程的优先级可以理解为线程抢占 CPU 时间片的概率,优先级越高的线程优先执行的概率就越大,但并不能保证优先级高的线程一定先执行。
    在程序中我们可以通过 Thread.setPriority() 来设置优先级,setPriority() 源码如下:

    public final void setPriority(int newPriority) {
        ThreadGroup g;
        checkAccess();
        // 先验证优先级的合理性
        if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        if((g = getThreadGroup()) != null) {
            // 优先级如果超过线程组的最高优先级,则把优先级设置为线程组的最高优先级
            if (newPriority > g.getMaxPriority()) {
                newPriority = g.getMaxPriority();
            }
            setPriority0(priority = newPriority);
        }
    }
    

      

    2.4)线程的常用方法

    线程的常用方法有以下几个:

    1)join()

    在一个线程中调用 other.join() ,这时候当前线程会让出执行权给 other 线程,直到 other 线程执行完或者过了超时时间之后再继续执行当前线程,join() 源码如下:

    public final synchronized void join(long millis)
    throws InterruptedException {
        long base = System.currentTimeMillis();
        long now = 0;
        // 超时时间不能小于 0
        if (millis < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
        }
        // 等于 0 表示无限等待,直到线程执行完为之
        if (millis == 0) {
            // 判断子线程 (其他线程) 为活跃线程,则一直等待
            while (isAlive()) {
                wait(0);
            }
        } else {
            // 循环判断
            while (isAlive()) {
                long delay = millis - now;
                if (delay <= 0) {
                    break;
                }
                wait(delay);
                now = System.currentTimeMillis() - base;
            }
        }
    }
    

      

    从源码中可以看出 join() 方法底层还是通过 wait() 方法来实现的。

    例如,在未使用 join() 时,代码如下:

    public class ThreadExample {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                for (int i = 1; i < 6; i++) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("子线程睡眠:" + i + "秒。");
                }
            });
            thread.start(); // 开启线程
            // 主线程执行
            for (int i = 1; i < 4; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("主线程睡眠:" + i + "秒。");
            }
        }
    }
    

      

    程序执行结果为:

    主线程睡眠:1秒。
    子线程睡眠:1秒。
    主线程睡眠:2秒。
    子线程睡眠:2秒。
    主线程睡眠:3秒。
    子线程睡眠:3秒。
    子线程睡眠:4秒。
    子线程睡眠:5秒。

    从结果可以看出,在未使用 join() 时主子线程会交替执行。然后我们再把 join() 方法加入到代码中,代码如下:

    public class ThreadExample {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                for (int i = 1; i < 6; i++) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("子线程睡眠:" + i + "秒。");
                }
            });
            thread.start(); // 开启线程
            thread.join(2000); // 等待子线程先执行 2 秒钟
            // 主线程执行
            for (int i = 1; i < 4; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("主线程睡眠:" + i + "秒。");
            }
        }
    }
    

      

    程序执行结果为:

    子线程睡眠:1秒。
    子线程睡眠:2秒。
    主线程睡眠:1秒。
    // thread.join(2000); 等待 2 秒之后,主线程和子线程再交替执行
    子线程睡眠:3秒。
    主线程睡眠:2秒。
    子线程睡眠:4秒。
    子线程睡眠:5秒。
    主线程睡眠:3秒。

    从执行结果可以看出,添加 join() 方法之后,主线程会先等子线程执行 2 秒之后才继续执行。

    2)yield()

    看 Thread 的源码可以知道 yield() 为本地方法,也就是说 yield() 是由 C 或 C++ 实现的,源码如下:

    public static native void yield();
    

      

    yield() 方法表示给线程调度器一个当前线程愿意出让 CPU 使用权的暗示,但是线程调度器可能会忽略这个暗示。
    比如我们执行这段包含了 yield() 方法的代码,如下所示:

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println("线程:" +
                            Thread.currentThread().getName() + " I:" + i);
                    if (i == 5) {
                        Thread.yield();
                    }
                }
            }
        };
        Thread t1 = new Thread(runnable, "T1");
        Thread t2 = new Thread(runnable, "T2");
        t1.start();
        t2.start();
    }
    

      

    当我们把这段代码执行多次之后会发现,每次执行的结果都不相同,这是因为 yield() 执行非常不稳定,线程调度器不一定会采纳 yield() 出让 CPU 使用权的建议,从而导致了这样的结果。

    3)sleep()和yield()方法的区别

    sleep()和yield()都是Thread类中的静态方法,都会使得当前处于运行状态的线程放弃CPU,但是两者的区别还是有比较大的:

    sleep使当前线程(即调用sleep方法的线程暂停一段时间),给其它的线程运行的机会,而且是不考虑其它线程的优先级的,而且不释放资源锁,也就是说如果有synchronized同步块,其它线程仍然是不能访问共享数据的;yeild只会让位给优先级一样或者比它优先级高的线程,而且不能由用户指定暂停多长时间;
    当线程执行了sleep方法之后,线程将转入到睡眠状态,直到时间结束,而执行yield方法,直接转入到就绪状态。这些对线程的生命周期会造成影响的;
    sleep方法需要抛出或者捕获异常,因为线程在睡眠中可能被打断,而yield方法则没异常。

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