1. 字符基础: ASCII, MBCS/DBCS, Unicode
有3种编码模式,并对应3种字符类型。
(1)单字节字符集(single-byte character set (SBCS)).
-在这种编码模式下,所有的字符都只用一个字节(Byte)标示。
-ASCII是SBCS,用一个字节标示为' '的来标识SBCS字符串的结束
-单字节字符包含拉丁文字母表,accented characters及ASCII标准和DOS操作系统定义的图形字符。
例如"Hi!"是如下存放的. (1Byte存放数值范围: 00 ~ FF (16进制))
┌─────────────────────────────┐
Size 1Byte 1Byte 1Byte 1Byte
Memory Content(Hex) 48 69 21 00
Charactor H i !
└─────────────────────────────┘
(2)多字节字符集(multi-bye character set (MBCS)).
-在Windows中MBCS包含两种字符类型,单字节字符和双字节字符.由于windows使用的多字节字符绝大部分是两个字节长,所以MBCS常被DBCS代替.
-在DBCS编码模式中,一些特定的值被保留用来表明他们是双字节字符的一部分。
例如,在Shift-JIS编码中(一个常用的日文编码模式),0x81-0x9f之间和 0xe0-oxfc之间的值表示"这是一个双字节字符,下一个子节是这个字符的一部分。"这样的值被称作"leading bytes",他们都大于0x7f。跟随在一个leading byte子节后面的字节被称作"trail byte"。在DBCS中,trail byte可以是任意非0值。像SBCS一样,DBCS字符串的结束标志也是一个单字节表示的0。
-双字节字符被用来表示东亚及中东的语言。
┌────────────────────────────┐
Size 2Byte 2Byte 2Byte 1Byte
Memory Content(Hex) C4 E3 BA C3 A3 A1 00
Charactor 你 好 !
└────────────────────────────┘
(3)Unicode。
-Unicode是一种所有的字符都使用两个字节编码的编码模式。Unicode字符有时也被称作宽字符,因为它比单子节字符宽(使用了更多的存储空间)。
-注意,Unicode不能被看作MBCS。MBCS的独特之处在于它的字符使用不同长度的字节编码。Unicode字符串使用两个字节表示的0作为它的结束标志。
-Unicode被用在COM及Windows NT操作系统内部。
┌───────────────────────────────┐
Size 2Byte 2Byte 2Byte 2Byte 2Byte
Memory Content(Hex) FF FE 48 00 69 00 21 00 00 00
Charactor H i !
└───────────────────────────────┘
FF FE 标示 Unicode 采用的是小头方式. (little endian, 第二个(低位)字节在前)
如果是FE FF 则表示为大头方式. ( big endian unicode ) H 的存储为 00 48;
当使用char时,处理的是单字节字符。双字节字符也用char类型来进行操作(这是我们将会看到的关于双子节字符的很多奇怪的地方之一)。Unicode字符用wchar_t来表示。Unicode字符和字符串常量用前缀L来表示。例如:
- wchar_t wch = L'1'; // 2 bytes, 0x0031
- wchar_t *wsz = L"Hello"; // 12 bytes, 6 wide characters
2. C语言中, 没有字符串的数据类型,使用一个以NULL(' ')字符结尾的字符数组来保存字符串。
声明:
- char a[100];
- //或 char *p=(char *)malloc(100*sizeof(char));
操作:
- //字符串初始化:
- char a[100]="Hello World!";
- char *p="Hello World!";
- //赋值: (在定义时可以用"="进行初始化,但是以后不能用"="对C字符串进行赋值.)
- strcpy(a,"Ni Hao!");
- //获取字符串长度.(不包括 ‘ ’)
- strlen(a);
- printf("%s",a);
3. 标准 C++ 的字符串数据类型是 string 类. (需要包含头文件<string> 或 <string.h>)
申明:
- string myStr;
操作:
- //初始化:
- string myStr="Hello World!";
- //赋值:
- myStr="Ni Hao";
- //转化: char* -> string
- char a[]="Hello World!";
- string b;
- b=a;
- //转化: string -> char*
- string b="Ni Hao";
- char a[]="Hello World!";
- strcpy(a,b.c_str()); //string 对象不能自动转化为c字符串。需要利用成员函数c_str();
- //转化: 字符串->数字
- int atoi(const char *nptr);
- double atof(const char *nptr);
- long atol(const char *nptr);
字符串函数:
串长度: int strlen(char *str)
串拷贝: char *strcpy(char *targetStr,char *orignalStr);
串连接: char *strcat(char *str1,char *str2)
串比较: int strcmp(char *str1,char *str2) //比较的是字符的ASCII码, str1>str2 返回1, 相等为0
串定位: char *strchr(char *str,char ch) //找到返回字符在字符串中的位置,否则返回-1;
4. CString 类 是Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中
声明:
- CString str;
在操作字符串 CString类之前,先了解Windows字符的类型.
┌──────────────────────────────┐
类型 MBCS 中含义 Unicode 中含义
TCHAR char wchar_t
WCHAR wchar_t wchar_t
LPSTR char* char*
LPCSTR const char* const char*
LPWSTR wchar_t* wchar_t*
LPCWSTR const wchar_t* const wchar_t*
LPTSTR TCHAR* TCHAR*
LPCTSTR const TCHAR* const TCHAR*
char 标准c的字符类型(1Byte)
wchar_t 保存UNICODE字符集的类型(2Byte)
└──────────────────────────────┘
TCHAR的定义如下:
- #ifdef UNICODE
- typedef wchar_t TCHAR;
- #else
- typedef char TCHAR;
- #endif
再了解一个宏_T(),使用宏_T(),使代码有了unicode的意识。
- #ifdef UNICODE
- #define _T(x) L##x
- #else
- #define _T(x) x
- #endif
##是一个预处理操作符,它可以把两个参数连在一起.
- TCHAR str[] = _T("I love c++.");
操作:
- //初始化.
- //法1)直接初始化:
- CString str="Hello World!";
- //法2)通过构造函数初始化化:
- CString str("aaaaaaaaaa");
- CString str('a',10); //长度为10的“aaaaaaaaaa"字符串.
- //法3)通过加载字符串资源:
- CString str;
- str.LoadString(IDS_STR);
- //法4)使用CString类的成员函数Format进行初始化:
- CString str;
- int total=100;
- str.Format(_T("The total is %d"), total);
- //转化: char* -> CString
- char *p1="This is a string in 8-bit only.";
- TCHAR *p2=_T("This is a string with unicode-aware.");
- LPTSTR p=_T("This is a string with unicode-aware."); //等价于上句.
- CString s1=p1;
- CString s2(p2);
- CString s3(p3);
- //转化: CString -> char*
- //法1)使用LPCTSTR 操作符.
- CString s("Hello World!");
- LPCTSTR p=s; //LPCTSTR 操作符(或者更明确地说就是const TCHAR * 操作符)在 CString 类中被重载了,该操作符的定义是返回缓冲区的地址(指向 CString 的 字符串指针).
- //法2)使用 CString 对象的 GetBuffer 方法
- CString s(_T("Hello World!");
- LPTSTR p=s.GetBuffer();
- //s.ReleaseBuffer();
- //delete p;
- //法3)使用控件
- CString str;
- CListBox *pLB = (CListBox*)GetDlgItem(YOUR_LISTBOX_ID); // 获取你的ListBox对象指针,
- //YOUR_LISTBOX_ID为其资源标识
- pLB->GetText(pLB->GetCurSel(), str); // 获取当前选项字符串并存储于str中