调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。
glViewPort(x:GLInt;y:GLInt;Width:GLSizei;Height:GLSizei);
其中,参数X,Y指定了视见区域的左下角在窗口中的位置,一般情况下为(0,0),Width和Height指定了视见区域的宽度和高度。
图1: glViewport( 0, 0, esContext.width, esContext.height );
图2: glViewport( 0, 0, esContext.width/2, esContext.height );
图3:glViewport( 0, 0, esContext.width/2, esContext.height/2 );