代理模式:
代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
UML结构如下图:
代码实现:
//定义一个Subject 抽象类 public abstract class Subject { public abstract void Request(); } //定义一个RealSubject类,继承Subject public class RealSubject : Subject { public override void Request() { Console.WriteLine("Called RealSubject.Request()"); } } //定义一个代理Prxoy类,继承Subject public class Proxy : Subject { private RealSubject realSubject; public override void Request() { if (realSubject == null) { realSubject = new RealSubject(); } realSubject.Request(); } } class Program { static void Main(string[] args) { //实例化代理类 Proxy proxy = new Proxy(); //通过代理类来访问请求 proxy.Request(); Console.ReadKey(); } }
实例代码:
public interface IMath { double Add(double x, double y); double Sub(double x, double y); double Mul(double x, double y); double Div(double x, double y); } public class Math : IMath { public double Add(double x, double y) { return x + y; } public double Sub(double x, double y) { return x - y; } public double Mul(double x, double y) { return x * y; } public double Div(double x, double y) { return x / y; } } public class MathProxy : IMath { private Math _math = new Math(); public double Add(double x, double y) { return _math.Add(x, y); } public double Sub(double x, double y) { return _math.Sub(x, y); } public double Mul(double x, double y) { return _math.Mul(x, y); } public double Div(double x, double y) { return _math.Div(x, y); } } class Program { static void Main(string[] args) { //创建一个计算代理 MathProxy proxy = new MathProxy(); Console.WriteLine("4 + 2 = " + proxy.Add(4, 2)); Console.WriteLine("4 - 2 = " + proxy.Sub(4, 2)); Console.WriteLine("4 * 2 = " + proxy.Mul(4, 2)); Console.WriteLine("4 / 2 = " + proxy.Div(4, 2)); Console.ReadKey(); } }
运行结果:
代理模式应用
1、远程代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。如 WebService,WCF 在.net 中的调用。
2、虚拟代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。如浏览一个复杂html页面,有很多图片和文字,但还是可以很快打开,可以看到所有的文字,此时看到的图片却是一张一张下载后才能看到,浏览器就是利用代理模式来优化下载的。
3、安全代理:用来控制真实对象访问时的权限,一般用于对象应该有不同的访问权限。
4、智能指引:是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。比如将对此对象调用的次数记录下来。