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  • week 4

                                                           移动开发基本概念

    <!--[了解 像素基础知识]
    ① 设备物理像素:设备上一个像素点
    ② 设备无关像素:可以与物理像素通过dpr转换。(当dpr为1时,设备无关像素=设备物理像素)
    ③ CSS像素:CSS中使用的抽象概念。当页面没有缩放时,CSS像素=设备无关像素。

    设备像素比dpr = 物理像素/设备无关像素
    -->

    <!--[重点 viewport]
    设置布局viewport的各种信息:
    width=device-width:布局viewport宽度等于设备宽度
    initial-scale=1.0:默认缩放比为1(目的:让CSS像素=设备无关像素)
    maximum-scale=1:最大缩放比为1
    minimum-scale=1:最小缩放比为1
    user-scalable=no:用户禁止缩放(iOS10中的sarifi浏览器失效)
    -->
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1,user-scalable=no"/>

    <!--
    禁止设备将疑似手机号/邮箱,进行识别。取消点击拨打电话等事件
    -->
    <meta name="format-detection"content="telephone=no,email=no"/>

    <!--
    iOS 添加到主屏幕时,WebAPP的标题
    -->
    <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="我的第一个WebAPP">

    <!--
    iOS 添加到主屏幕时,WebAPP的icon图标
    -->
    <link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="http://st.360buyimg.com/m/images/apple-touch-icon.png?v=jd201703162005" />

    <!--
    iOS 添加到主屏幕时,启用WebAPP全屏模式,删除顶端地址栏和底部工具栏
    -->
    <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />

    <!--
    iOS 添加到主屏幕时,WebAPP顶部状态的样式
    可选值:
    black:黑色
    default:默认白色
    black-translucent(半透明):网页内容充满整个屏幕,顶部状态栏会遮挡网页头部。
    -->
    <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">

    <!--
    设置浏览器,时候最新的IE和chrome去编译
    >>> 不是手机端专用,PC网页一般也需要设置
    -->
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"/>

    <!-- 其他几个meta标签,了解即可
    ① 设置浏览器过期时间,-1表示时刻过期,及每次刷新都要请求最新数据
    ② 是否设置浏览器缓存,否
    ③ 是否从本机读取缓存文件,否
    -->
    <meta http-equiv="Expires" content="-1">
    <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache">
    <meta http-equiv="Pragma" content="no-cache">


    <style type="text/css">

    *{
    margin: 0px;
    padding: 0px;
    /* 【手机端样式选择】
    * 1、一般手机均不支持微软雅黑,中文字体无需设置,使用手机默认即可;
    * 2、英文字体,一般选择font-family:Helvetica;
    */
    font-family:"宋体",Helvetica,sans-serif;

    /* 禁止选中文本(如无文本选中需求,此为必选项)
    * 1、手机端禁止长按选中;
    * 2、电脑端禁止鼠标选择;
    */
    -webkit-user-select: none;
    -moz-user-select: none;

    /* 去除表单默认外观
    * 手机、电脑均可使用;
    */
    -webkit-appearance:none;
    -moz-appearance: none;
    appearance: none;
    }
    /* 禁止长按链接与图片弹出菜单 */
    a, img {
    -webkit-touch-callout: none;
    }


    /* 修改input的placeholder默认样式
    * 修改input获得焦点时placeholder样式
    */
    /*谷歌*/
    input::-webkit-input-placeholder{color:red;}
    input:focus::-webkit-input-placeholder{color:green;}
    /*火狐19+*/
    input::-moz-placeholder{color:red;}
    input:focus::-moz-placeholder{color:green;}
    /*IE 10+*/
    input::-ms-input-placeholder{color:red;}
    input:focus::-ms-input-placeholder{color:green;}

     

                                                   js变量输入与输出

    <!--[使用js的三种方式]
    1,html标签中内嵌js(不提倡使用):
    <button onclick="javascript:alert('hhhhhhh')">有本事点我呀</button>

    2,html页面中直接使用js:
    <script type="text/javascript">
    //js代码
    </script>

    3,引用外部js文件:
    <script language="javasvript" src="js文件路径"></script>

    【注意事项】
    ①页面中js代码与引用js代码,可以嵌入到html页面的任何位置。但是,位置不同会影响到js代码的执行顺序;
    例如:<script>在body前面,会在页面加载之前执行js代码;

    ②页面中js代码,使用type="text/javascript"
    引用外部的js文件,使用language="javascript"

    ③ 引用外部js文件的<script></script>标签,必须成对出现,且标签内部不能有任何代码!
    -->
    <script type="text/javascript">
    //alert(“我谈了一个窗");
    //js中的注释
    //单行注释。ctrl+/
    /*段落注释 ctrl+shift+/
    */
    //document.write("<h1>hahaha</h1>");



    /*【js中的变量】
    * 1,js中变量声明的写法:
    * var width =10; //使用var声明的变量,只在当前函数作用域有效
    * width1=11; //不适用var,直接赋予生成的变量,默认为全局变量,整个js文件有效
    * var a,b,c=1;//同一声明语句同时声明多个变量,变量之间用英文逗号分隔。但赋值需要单独赋,例如上式中只有c赋为1,
    * a/b为undefined(未定义)
    * 【声明变量注意事项】
    * ①js中所有变量类型声明,均使用var关键字。变量的具体数据类型,取决于给变量赋值的执行
    *
    * ②同一变量,可以在多次不同赋值时,修改变量的数据类型:
    * var width =10;//width 为整形变量
    * width=“哈哈”://width 被改为字符串类型
    *
    * ③变量可以使用var声明,也可以省略var。【区别】不使用var,默认为全局变量
    *
    * ④同一变量名 可以多次用var声明。但是并没有任何含义,也不会报错。第二次之后的声明,只会被理解为赋值;
    *
    *
    * 2,变量的命名规范:
    * ①变量名,只能有字母,数字,下划线,$组成
    * ②开头不能是数字
    * ③变量区分大小写,大写字母与小写字母为不同变量
    *
    * 3,变量名命名要符合驼峰法则:
    * 变量开头为小写,之后每个单词首字母大写(或单词之间用下划线分隔)
    *
    * 4,js中的变量的数据类型
    * undefined:未定义,用var声明的变量,没有进行初始化赋值
    * null:表示为空的引用。
    * boolean:真假,可选值 true/false
    * number:数值类型。可以是小数,也可以是整数。
    * string:字符串类型,用双引号或单引号包裹的内容称为字符串。
    * object:(复杂数据类型):后续讲解,函数,数组等。。。
    *
    * 5,常用的数值函数:
    * ①isNaN:用于判断一个变量或常量是否为NaN(非数值)
    * 使用isNaN判断时,会尝试使用Number()函数进行转换,如果能转换为数字,则不是非数值,结果为false。
    * ”111“ 纯数字字符串 ”“空字符串,false ”1a“包含其他字符,true
    * true/false 布尔类型,false
    *
    * ②Number():将其他类型转换为数值类型
    * 【字符串类型转数值】
    * >>>字符串为纯数值字符串,会转为对应的数字 ”111“->111
    * >>>字符串为空字符串时,会转为0 ”“->0
    * >>>字符串包含其他非数字字符时,不能转换 ”111a“->NaN*
    * 【布尔boolean类型转数值】
    * true ->1 false -> 0
    * 【null/undefined转数值】
    * null -> 0 Undefined ->NaN
    * 【object类型转数值】
    * *(以后再了解)先调用ValueOf函数,确定函数是否有返回值,再根据上述各种情况判断。
    *
    * ③parseInt:将字符串转为数值类型
    * >>>空字符串,不能转。结果为NaN
    * >>>纯数值字符串,能转。”123“ -> ”123“ ”123.5“ -> 123(小数转换时,直接抹掉小数点,不进行四舍五入)
    * >>>包含其他字符的字符串。会截取第一个非数值字符前的数值部分。
    * ”123a456“ -> 123 ”a123b456“ -> NaN
    * >>>parseInt只能转String,Boolean/null/Undefined 均为NaN
    *
    * ④parseFloat:将字符串转为数值
    * >>>使用方式同parseInt。但是,当转化小数字符串时,保留小数点,转化整数字符串时,保留整数;
    * ”123.5“ -> 123.5 ”123“ -> 123
    *
    * ⑤typeof:用来检测变量数据类型
    * 未定义 -> Undefined 字符串 ->String true/false -> boolean
    * 数值 ->Number 对象/null -> Object 函数 -> function
    */

    var a;//声明变量
    a=10;//给变量赋值

    var width =10;
    width=11;

    width="哈哈";
    alert(width);
    </script>

    <script type="text/javascript">
    </script>

    <script language="JavaScript" src="">
    </script>

    <script type="text/javascript">
    /*【js中的输入与输出语句】
    * 1,文档中打印输出:document.50write();
    * 输出语句,将write的()中的内容打印在浏览器屏幕上;
    *
    * 使用时注意,除变量/常量以外的任何内容,打印时必须放到“”中。变量/常量必须放到“”外。
    *
    * 打印的内容同时有多部分组成是,之间用+链接:
    * 例如:document.write(“左手中的纸牌:”+left+“<br/>");
    *
    *2,弹窗输出: alert();
    * 弹窗警告,()中的使用方式同上
    * 3,弹窗输入:prompt(“请输入您的名字:”,“江浩”);
    * 两部分参数:①输入框上面的提示信息
    * ②输入框里面的默认信息
    * 两部分之间用逗号分隔,只写一部分时,默认为提示信息;
    *
    * 可以定义变量接收输入内容,例如var name = prompt("请输入您的名字:“);点击确定按钮,输入成功;
    * 点击取消按钮,name=null;
    */

                                                 js中的运算符

    1, 算术运算
    + 加、- 减、* 乘、 / 除、 % 区域、++ 自增、-- 自减

    +:有两种作用,链接字符串/加法运算;当+两边均为数字时,进行加法运算;当+两边有任意一边为字符串时,
    进行字符串链接,链接之后的结果认为字符串

    ++:自增运算符。将变量,在原有基础上+1;
    --:自减运算符,将变量,在原有基础上+1;

    2, 赋值运算
    = += -= *= /= %=
    +=:a+=5;相当于 a=a+5;但是前者 的执行效率要比后者快。

    3,关系运算
    == 、 != 不等于、>、<、>=、<=

    ===:严格等于;类型不同,返回false;类型相同,再进行下一步判断;
    ==: 等于;类型相同,同===;类型不同,尝试将等式两边转为数字,再判断。
    特例: ! null==undefined √ null===undefined × !
    4,条件运算符(多目运算)
    a>b?true:false

    有两个关键符号:?和:
    当?前面的部分运算结果为true时,执行:前面的代码;
    当?前面的部分运算结果为false时,执行:后面的代码

    》》多目运算符可以多层嵌套:
    例如:var jieguo= num>5?"输入太大":(num==5?"蒙对了!":“输入太小”);/
    5,逻辑运算符
    && 与 ||或 !非
    */

    [运算符的优先级]
    ()
    ! ++ --
    % / *
    + -
    > < >= <=
    == !=
    &&
    ||
    各种赋值= += *= /= %=

    document.write(1==123);

    /*【n++ 与 ++n 的异同】
    * n++:先使用n的值进行计算,然后再把n+1;
    * ++n:先把n的值加1,然后再用n+1以后的值运算;
    *
    * 相同点:不论n++还是++n,在执行完代码以后,均会把n+1;
    */

                                            if-else结构语句

    /*1,【if-else结构】
    * if(判断条件){
    * //条件为true时执行
    * }else{
    * //条件为false时执行
    * }
    *
    * 2,if()中的表达式,运算之后的结果应该为:
    * ①boolean: true 真 false 假
    * ②string:非空字符串为真 空字符串为假
    * ③number:0为假 一切非0均为真
    * ③null/nan/undefined:全为假
    * ④object类型全为真
    *
    * 3,else{}结构,可以根据具体情况省略
    *
    *
    *
    *
    * 【多重if,阶梯if】
    * 1,结构写法:
    * if(条件1){
    * //条件已成立
    * }else if(条件2){
    * //条件一不成立&&条件二成立
    *
    * //else-if 部分,可以有n多个
    * }else{
    * //条件一不成立&&条件二不成立
    * }
    *
    * 2,多重if结构中,各个判断条件是互斥的!只能选择其中一条路。
    * 3,if/else的{}可以省略,但是一般不提倡;
    * 如果省略{} 则,if/else结构包含的代码,仅为其后最近的一行(分号结束);
    * 如果省略{} 则,else结构永远输入其前方最近的一个if结构
    */

    [switch-case结构]
    1,结构写法:
    switch(表达式){
    case 常量表达式1: ←←是冒号!!!!!!!
    语句1;
    break;
    case 常量表达式2:
    语句2;
    break;
    ......
    default:
    语句n;
    break;
    }

    2,注意事项:
    ①switch()中的表达式,以及每个case后面的表达式,可以为任何js支持的数据类型(对象和数组不行);
    ②case后面的所有常量表达式,必须各不相同,否则只会执行第一;
    ③case后的常量可以是任何数据类型,同一个switch结构的不同case,可以是多种不同的数据类型;
    ④switch在进行判断的时候,采用的是全等判断===.
    ⑤break的作用:执行完case代码后,跳出当前switch结构;
    缺少break的后果:从正确的case项开始,依次执行所有的case和default 原因↓⑥
    ⑥switch结构在判断时,当遇到正确的case项后,将不再判断后续项目,依次往下执行.
    ⑦基于⑥,switch结构的执行速率要快于多重if结构.在多路分支时,可优先考虑使用switch结构.

     

                                                     循环结构(斐波那契数列举例)

    /*【循环结构的步骤】
    * ①声明循环变量
    * ②判断循环条件
    * ③执行循环体(whilede {}中的所有代码)操作
    * ④更新循环变量
    * 然后,循环执行②③④
    *
    *
    * 【js中循环条件支持的数据类型】
    * ①boolean: true 真 false 假
    * ②string:非空字符串为真 空字符串为假
    * ③number:0为假 一切非0均为真
    * ③null/nan/undefined:全为假
    * ④object类型全为真
    */

    // var n=1; //①声明循环变量
    // while (n<=10){ // ②判断循环条件
    // document.write("hello world"); //③执行循环体(whilede {}中的所有代码)操作
    // n++; //④更新循环变量
    // }


    [for循环]
    1,for循环有三个表达式,分别为:①定义循环变量②判断循环条件③更新循环变量
    三个表达式之间,用;分隔.
    for循环三个表达式均可以省略,两个;缺一不可
    2,for循环特点:先判断再执行.

    3,for循环三个表达式均可以由多部分组成,之间用逗号分隔. 但是.第二部分判断条件需要用&&链接,最终结果需要为真/假.prototype


    [while循环特点]:先判断,再执行;
    [do-while循环特点]:先执行再判断;即便初始条件不成立,do-while循环也至少执行一次;


    var m=1;
    do{

    }while;

    //
    // var a=1;
    // var b=0;
    // var sum=0;
    // while(a<=1000){
    // if (a%7==0) {
    //// document.write(a);
    // b++;
    // } else{sum+=a; }
    // a++;
    //
    // }
    // var c=1000-b;
    // document.write(c);
    // document.write(sum);
    //
    //

    //// 斐波那契数列


    答案:
    var a=1;
    var b=1;
    var c;
    document.write("1<br/>");
    document.write("1<br/>");
    var n=1;
    while (n<=18){
    c=a+b;
    document.write(c+"<br/>");
    a=b;
    b=c;
    n++;
    }

                                          

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