zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【设计模式】——外观模式

             前一段时间写过关于机房重构的七层架构,里面包括一个外观层。机房重构也敲了好长时间了,却始终不太清楚,这个外观模式究竟有什么作用?大家都敲过机房收费系统,知道在这个系统中一般都仅仅涉及到一个表。结构相对来说比較简单。所以这样给我自己的一个困惑,就是用不用外观模式貌似没有什么差别。那么在七层架构中为什么还要有外观设计模式的存在?

        事实上在这个问题的前提,是我还不能清楚的解释外观模式是如何的一个设计模式。产生的背景,定义,运用的优点。以及缺点吧。

    不总结一下。永远不知道掌握多少。尝试总结一下。

    首先一张图反映一个混乱的系统,阐述外观产生背景

                     

    正是由于系统的混乱。不利于后期的维护,所以有了外观模式。增加外观模式之后的系统。

         

    是不是瞬间清晰非常多,所以尝试着使用设计模式,它会帮助我们更好的工作。

    定义

        为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口。这个接口使得这一子系统更加easy使用。

    以下用一个程序说明问题

     

    class SubSystemA  
    {  
        public void MethodA()  
        {  
            //业务实现代码  
        }  
    }  
      
    class SubSystemB  
    {  
        public void MethodB()  
        {  
            //业务实现代码  
         }  
    }  
      
    class SubSystemC  
    {  
        public void MethodC()  
        {  
            //业务实现代码  
        }  
    }  
    使用外观模式。代码编写例如以下

    class Facade  
    {  
        private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();  
        private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();  
        private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();  
      
        public void Method()  
        {  
            obj1.MethodA();  
            obj2.MethodB();  
            obj3.MethodC();  
        }  
    }  
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            Facade facade = new Facade();  
            facade.Method();  
        }  
    }  

    再来看看不用外观模式的

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                SubSystemA  a1=new SubSystemA ();
                SubSystemB  b1=new SubSystemB ();
                SubSystemC  c1 = new SubSystemC();
    
                a1.MethodA();
                b1.MethodB();
                c1.MethodC();
    
                Console.Read();
            }
        }
    这是连接子系统较少,想象一下假设我们连接数十个子系统。这还指不定是如何一锅乱粥了。。所以用户在面对程序的时候,仅仅须要一个button就能够完毕全部的事情。这样方便程序有谁能不喜欢使用!

    看完了图和代码,详细总结一下,外观模式究竟有什么优点!

    长处

     1、引入外观模式。是客户对子系统的使用变得简单了,降低了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间的松耦合关系。
     2、仅仅是提供了一个訪问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
     3、减少了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程。

    事物都有两面性,所以外观模式相同,假设乱用,也会给我们带来非常大的困扰。说说设计模式的缺点吧。

    缺点

      1、不能非常好地限制客户使用子系统类。假设对客户訪问子系统类做太多的限制则降低了可变性和灵活性
       2、在不引入抽象外观类的情况下。添加新的子系统可能须要改动外观类或client的源码。违背了“开闭原则”

    使用情景

     1、当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时能够使用外观模式。


     2、客户程序与多个子系统之间存在非常大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其它子系统解耦。能够提高子系统的独立性和可移植性。

    【总结】

        外观模式的主要目的就是为程序做到解耦合。降低程序与细致与子系统之间存在的非常大的依赖性。假设须要实现一个外观模式,须要将子系统组合进外观中。然后将工作托付给外观运行。最大的缺点就是违背了开放封闭原则。

       如有理解偏颇之处,还请各位大神斧正,不胜感激!

  • 相关阅读:
    SDN作业(4)
    SDN作业(3)
    第一次个人编程作业
    SDN作业(2)
    SDN作业(1)
    第一次博客作业
    浅谈闭包
    预编译And作用域链
    定时器
    window事件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lxjshuju/p/7047514.html
Copyright © 2011-2022 走看看