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  • 关于ES6的一些新特性的学习

    一、关于变量

    ES5

    1.只有全局作用域变量和函数作用域变量
    2.“变量提升”(当程序进入一个新的函数时,会将该函数中所有的变量的声明放在函数开始的位置。仅仅会提升变量的声明,不会提升变量的赋值)

    ES6新增:块级作用域变量

    1、let定义块级作用域变量

    1、没有变量的提升,必须先声明后使用
    2、let声明的变量,不能与前面的let,var,conset声明的变量重名

        {   
            {
            //console.log(a)//报错  必须先声明再使用
            let a = 10;//只在当前大括号可以使用
            var b = "abc";//全局作用域变量
            console.log(a);//10
            //let a = 10//报错 Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
            console.log(b);//bac
            }
            console.log(b);//abc
            // console.log(a);//报错 只能在大括号中使用
        }
    

    2、const 定义只读变量

    1、const声明变量的同时必须赋值,const声明的变量必须初始化,一旦初始化完毕就不允许修改
    2、const声明变量也是一个块级作用域变量
    3、const声明的变量没有“变量的提升”,必须先声明后使用
    4、const声明的变量不能与前面的let, var , const声明的变量重名

        {
            const VERSION = "1.2.3"
            console.log( VERSION )//也只能在括号里使用
        }
        //console.log( VERSION )//VERSION is not defined  报错  也是只读变量
    

    二、关于函数

    ES6可以给形参函数设置默认值

    就是说,当我们调用函数时,如果设置了默认形参,即使没给函数传入实参,那么函数的实参就是默认形参。

    function fun2(a=1,b=2){
        console.log(a,b)//1,2
    }
    fun2(11,22);//11 22
    fun2(100);//100 2
    

    在构造函数中也可是使用的

    function Person(name,age,sex="男"){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
    var p1 = new Person("张三",20);
    console.log(p1)// Person {name: "张三", age: 20, sex: "男"}
    var p2 = new Person("赵四",30);
    console.log(p2)// Person {name: "赵四", age: 30, sex: "男"}
    var p3 = new Person("翠花",20,"女");
    console.log(p3)// Person {name: "翠花", age: 20, sex: "女"
    

    箭头函数

    //正常函数
    var fun3 = function(a){
        console.log(a);
    }
    //箭头函数
    var fun3 = (a)=>{console.log(a);}
    fun3(999);
    

    比如我们用箭头函数计算一个1到100的和

    var fun4 = ()=>{
        var sum=0;
        for(var i = 0; i<=100; i++){
            sum = sum+i
        }
        return sum;
    }
    console.log(fun4());//1000
    
    var person = {
        name:"tom",
        sayHi:()=>{
            console.log(this);//window对象
            console.log("hello,everyone. my name is "+this.name);//hello,everyone. my name is window的name
        }
    }
    person.sayHi();
    

    同时复习一下this的认识

    1.在函数体外,this指的就是window对象
    2.在函数替内,谁调用函数this就指向谁
    3.在构造函数中,this指的是新创建的对象
    4.在html标签中,this指的是当前的这个标签元素
    5.在ES6中,对于箭头函数,要看它在哪里创建的,和当前函数的作用域。

    三、关于数组的展开运算

    在数组之前加上三个点(...)

    var arr = [1,2,3,4,5];
    console.log(arr);//[1, 2, 3, 4, 5]
    console.log(...arr)// 1 2 3 4 5
    

    可以根据数组的展开运算用数组给函数批量的传参

    function fun5(a,b,c,d,e,f){
        //如果没有展开数组,打印结果如下
        //console.log(a,b,c,d,e,f)//[1, 2, 3, 4, 5] undefined undefined undefined undefined undefine
        console.log(a,b,c,d,e,f)//11 22 33 44 55 66
        //return a+b+c+d+e+f
    }
    //fun5([1,2,3,4,5])
    fun5(...[11,22,33,44,55,66])
    

    四、关于apply和call

    apply和call,都是对象本身没有某个属性或者方法,去引用其他对象的属性或方法,也就是说两者都可以改变this的属性

    不同之处

    apply(this的指向,数组/arguments)
    call(this的指向,参数1,参数2,参数3)

    var name ="window的name";
    var obj = {
        name:"obj的name",
        showName:function(v1,v2,v3){
    
            console.log(v1,v2,v3)
        }
    }
    obj.showName();
    obj.showName.apply(window,[10,20,30]);//10 20 30
    //apply括号里的是谁,调用的前面的函数里面的this就是谁
    obj.showName.call(window,10,20,30)//10  20  30
    
    var color = "yellow";
    function showColor(){
        console.log(this.color)
    }
    var obj = {
        color:"red",
    }
    showColor();//yellow
    showColor.apply(obj);//red
    showColor.call(obj);//red
    showColor.apply(this);//yellow
    showColor.call(window);//yellow
    

    五、关于解构赋值

    数组的解构赋值

        var [a,b,c]=[11,22,33]
        console.log(a,b,c)//11 22 33
    
        var [e,[f,g],k] = [1,[2,3],5]
        console.log(e,f,g,k)//1 2 3 5
    

    对象的解构赋值

        var{name,age}={name:"张三",age:"20"}
        console.log(name,age)//张三 20
    

    以前我们互换两个变量的值,需要借助第三个变量,利用解构赋值,就方便很多了

        var f1 = 88;
        var f2 = 99;
        [f1,f2]=[f2,f1];
        console.log(f1,f2)//99 88
    

    解构json

        var jike = {"name":"tom","age":"23","sex":"男"};
        var {name,age,sex}=jike;
        console.log(name,age,sex)//tom 23 男
    
        function cal(a,b){
            var ret1 = a+b;
            var ret2 = a-b;
            var ret3 = a*b;
            var ret4 = a/b;
            return [ret1,ret2,ret3,ret4]
        }
        var [r1,r2,r3,r4] = cal(10,5);
        console.log(r1,r2,r3,r4)//15 5 50 2
    

    六、string中加入include方法

    includes("字符"); 用于判断字符串中是否包含某个字符
    存在返回true 不存在返回false

    includes("字符",startIndex); 用于判断字符串中下标startIndex是否是某个字符
    是返回true 不是返回false

    var str = "hello";
    console.log( str.includes("e") )//true
    console.log( str.includes("e",3) );//false
    

    七、创建对象

    ES5中创建对象的几种方法

    1.字面量法
    2.工厂模式
    3.构造函数
    4.组合方式 构造函数+原型模式

    ES6中创建对象

    class 类名{
            //肯定存在一个构造函数
            //如果不写构造函数,有一个默认的构造函数,内容为空
        constructor(){}  //注意:这里不需要逗号
            //下面是函数属性 比如属性有run  dark
        run(){}
        dark(){}
    }
    

    举个例子

    class Person{
        //肯定存在一个构造函数
        constructor(name,age,sex,nativePlace){
            this.name=name;//注意:这里是分号
            this.age=age;
            this.sex=sex;
            this.nativePlace=nativePlace;
        }
        //下面是函数属性
        eat(){console.log("红烧排骨")}
        study(){console.log("英文")}
        play(){console.log("敲代码")}
    }
    
    var sunShine = new Person("fanfan","22","女","黑龙江");
    console.log(sunShine)//Person {name: "fanfan", age: "22", sex: "女", nativePlace: "黑龙江"}
    

    八、继承

    class Animal{
        constructor(age,sex){
            this.age = age;
            this.sex = sex;
        }
        eat(){
            console.log("吃吃吃")
        }
    }
    class Dog extends Animal{
        constructor(name,age,sex){
            //super指的是父类,先调用父类的构造函数,然后再去添加属性
            super(age,sex)
            //console.log(super);//不能打印只能使用
            this.name=name;
        }
        bark(){
            console.log("哇哇哇")
        }
        //重写:在子类中重新定义父类中的方法
        // eat(){
        //  console.log("喝喝喝")
        // }
    }
    var d = new Dog("妞妞","男",5)
    console.log(d)
    d.bark();
    d.eat();
    //ES6的继承,有两条继承链,构造函数  和  原型函数条  
    console.log( Dog.prototype)//Animal {}
    console.log( Dog.constructor==Animal.constructor)//true
    console.log( Dog.prototype.__proto__==Animal.prototype)//true
    

    九、Set()和Map()

    set()有序列表集合(没有重复)

    Set()是指有序列表集合 (set中的元素是没有重复的)

    set包含的方法
    add()、has()、delete()、clear()等

    add()添加

    var s = new Set();
    s.add(1);
    s.add(window);
    s.add(true);
    s.add(1);
    console.log(s);//一共三个元素
    console.log(s.size)//数组的长度是3  
    

    delete(value) 删除指定元素

    //结合上栗
    s.delete(window);
    console.log(s)   //1  true
    console.log(s.size)   //2
    

    has( value )用来判断指定的值是否在set集合中
    存在返回true 不存在返回false

    //结合上栗
    console.log( s.has(1) )//true
    

    clear() 同来清空set集合的

    //结合上栗
    s.clear()
    console.log(s)//此时为空
    

    举个例子:生成10个1-20的随机数,要求不可以重复

    var arr3 = new Set();
    
     while(arr3.size<10){
        var yuan = parseInt(Math.random() * (20 - 1 + 1) + 1);
        arr3.add(yuan);     
     }
     console.log(arr3)
    

    Map() 用来存放键值对的集合 key/value

    var map = new Map();
    map.set("name","张三");
    map.set("age",20);
    console.log(map)    //Map {"name" => "张三", "age" => 20}
    

    get(key)根据key值取得value

    console.log( map.get("name"))//张三
    

    has() 判断是否存在某个键值对
    存在返回true 不存在返回fasle

    console.log( map.has("age") ) //true
     console.log( map.has("age1") ) //false
    

    clear() 清空集合

     
    map.clear();
    console.log(map);//Map {}
    
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